prototype.indie
1.88K subscribers
5.48K photos
3.88K videos
37 files
6.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: В релизе ALEK! 🔥

Тюмень, середина 90-х. После смерти друзей криминальный авторитет Алексей Смирнов по прозвищу Алек отправляется мстить и оказывается втянут в борьбу за нефтяную компанию. ALEK — одиночный экшен, вдохновлённый Max Payne и Hitman: Contracts, который один разработчик создавал более шести лет. Параллельно с игрой автор написал книгу, расширяющую её вселенную и историю.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень милый главный герой!

Что скажете по анимации?
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Нарисовал трассу — сразу поехал!

Разработчик показал одну из главных особенностей гоночной игры Backseat Champions — возможность за несколько секунд нарисовать трассу от руки, после чего игра автоматически превратит её в полноценный гоночный трек.
2🤯1
✏️ prototype.indie: В разработке детективный психологический хоррор! 📻

Главный герой — переведённый детектив, который расследует дело о серийном убийце. Единственная зацепка — загадочная рация, через которую он получает подсказки, постепенно приближающие его к разгадке. Проект сочетает в себе триллер, детектив, психологический хоррор и симулятор ходьбы.

Канал разработчиков: https://t.me/birparaq
1
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!

Roblox представила Build — новый AI-инструмент, который позволяет создавать игры прямо в мобильном приложении. Достаточно описать идею текстом, а нейросеть сама соберёт базовый прототип с механиками, окружением, персонажами, визуальным стилем и звуком. После этого проект можно дорабатывать, тестировать и публиковать. Roblox позиционирует Build как точку входа для новичков, а не замену Roblox Studio.

Стали бы использовать такой инструмент для быстрого прототипирования?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity-лайфхак: как правильно создать сферу 🤯

Многие просто добавляют в сцену сферу. Это распространённая ошибка. Правильный подход — создать куб. Затем создать ещё один куб и с помощью булевых операций вырезать из первого сферу.

Спасибо разработчику, теперь будем знать 😁
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке мрачный souls-like от первого лица

В Frail Keep игроку предстоит исследовать последний оплот павшего королевства, сражаться с опасными противниками и раскрыть тайну древнего колдуна, который однажды лишил человечество собственной воли, чтобы положить конец бесконечным войнам. Теперь его сила угасает, а мир снова начинает пробуждаться.

https://store.steampowered.com/app/4854130/Frail_Keep/
✏️ prototype.indie: Свежий выпуск передачи «Это российский геймдев»!

В новом видео собрали самые интересные новости отечественной игровой индустрии. Внутри — Racing Team Manager, Знамя Победы, Перестройка Драйв, Frozen Ship, A Game About Chopping Trees, Majestria: Incremental Survival, Synvector, Mayak, Courier, Kanun 1919 и Heroes 5: Reborn.

Присылайте новости о своих играх в сообщения сообщества! С удовольствием расскажем о ваших проектах и покажем их в одном из следующих выпусков.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Sky Delivery показал обновлённый интерфейс игры

Теперь вместо старого uGUI используется UI Toolkit, благодаря чему работать с интерфейсом стало гораздо проще. Визуальную часть автор обещает доработать позже, а пока сосредоточился на удобстве разработки.

Кроме того, в игре появился выбор самолёта через интерактивные объекты. Пока в виде карточек, но уже выглядит весьма интересно.

Канал разработчика: https://t.me/TryAgainDevlog
1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!

Неодим Вертомагнитов поделился моделью вот такого харизматичного молодого человека

Показывайте и свои работы — персонажей, окружение, пропсы, технику или любые другие 3D-модели. Будет интересно посмотреть, над чем вы сейчас работаете!
✏️ prototype.indie: Разработчик из нашего сообщества поднял интересную тему — где для вас проходит грань допустимой жестокости в играх?

«Я против насилия в реальной жизни.
Но мне всегда нравились именно шутеры от первого лица, и чем кровавее, тем лучше. В игре мы обычно боремся со злом, убиваем демонов и прочих плохишей. Раньше технологии позволяли разве что налить побольше кетчупа в кадре и и наляпать лужиц и пятен на стены.
Теперь мощности железа позволяют намного больше. Вспомним например великолепную систему повреждений в Doom Eternal, где от врагов буквально отлетают куски демонической плоти, оголяя кости. Единственный недостаток в том что это игра очень быстрая и обычно не успеваешь разглядеть что получилось - надо бежать дальше.

В GraveDigger темп игры медленнее и часто игра дает возможность насладиться результатами силового воздействия добра на зло.
Враги в игре это не просто фигурки на экране. Внутри модели каждого врага анатомически корректный скелет и внутренние органы.
Каждое попадание в тело монстра оставляет след, сила и размер которого зависят от нанесённого урона. Это может быть кровавое пятно либо глубокое повреждение, оголяющее кости и потроха.

В моей игре нежити можно отстрелить ногу (или обе ноги), и тогда моб переходит к ползанию и пытается достать игрока даже в таком виде. Но я сознательно ограничил это для врагов, которые фактически являются людьми. Я посчитал что это как то уже перебор и попахивает садизмом. Людям в игре можно отстреливать ноги исключительно посмертно.

Напишите пожалуйста в комментариях как вы относитесь к этому? Где эта грань, когда эффектность кровавых повреждений и расчлененки в игре переходит доступные лично для Вас границы?»



GraveDigger на Youtube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHuguXJlXawQ
GraveDigger на itch.io:
https://bifurcator-x.itch.io/gravedigger
Донаты:
https://boosty.to/bifurcator/donate