prototype.indie
1.88K subscribers
5.49K photos
3.88K videos
37 files
6.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился новым обновлением Ballistic System Framework

В этом патче основной упор был сделан на систему регистрации попаданий и оптимизацию обработки столкновений.

В Framework появилась универсальная система получения урона, которая не навязывает какой-либо конкретный подход к реализации логики. Поддерживаются сразу несколько сценариев использования:

• Автоматическое применение урона через один флаг — минимум настройки, всё работает сразу после подключения компонента.

• Полноценная интеграция с Gameplay Ability System — Framework умеет применять Gameplay Effects напрямую через Ability System Component.

• Полностью ручной режим — компонент лишь уведомляет о попадании, а вся логика остаётся под контролем разработчика.

Также предусмотрен Fallback-режим. Если у объекта нет компонента Framework, но реализован стандартный TakeDamage, система всё равно сможет передать ему урон (при необходимости это поведение можно отключить).

Кроме того, появился Collision LOD.

Теперь система автоматически меняет точность трейсов в зависимости от расстояния до ближайшего игрока:

• Близко — максимальная точность.

• Средняя дистанция — более дешёвые проверки.

• Далеко — минимальная стоимость трейсов, а проверки выполняются не каждый кадр.

При этом даже на самых дальних дистанциях быстрые снаряды не проходят сквозь тонкую геометрию. Для этого используется трейс от предыдущей позиции до текущей, что исключает туннелирование даже при пропуске кадров.

Все дистанции автоматически масштабируются относительно дистанции перехода снаряда в Dormant, поэтому систему легко адаптировать под разные проекты без ручной перенастройки множества параметров.

📈 Результат обновления:
• Универсальная система регистрации попаданий.
• Интеграция с GAS и стандартным UE Damage.
• Collision LOD с автоматическим масштабированием.
• Измеримый прирост производительности без уменьшения количества активных снарядов.

Канал разработчика: https://t.me/WirDev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сила декалей в Godot!

Что вы используете чаще: декали или запекание текстур?
3🔥1
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник!!!

Разработчики Лекарства от Личности показали персонажа из новой главы 😍

Присоединяйтесь к нашей рубрике и присылайте свой прогресс по проекту!
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал небольшой отрывок повседневной жизни в градостроительном симуляторе Metropolis 1998.

Какие системы сильнее всего помогают сделать игровой мир живым, на ваш взгляд?
2
✏️ prototype.indie: В релизе ALEK! 🔥

Тюмень, середина 90-х. После смерти друзей криминальный авторитет Алексей Смирнов по прозвищу Алек отправляется мстить и оказывается втянут в борьбу за нефтяную компанию. ALEK — одиночный экшен, вдохновлённый Max Payne и Hitman: Contracts, который один разработчик создавал более шести лет. Параллельно с игрой автор написал книгу, расширяющую её вселенную и историю.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень милый главный герой!

Что скажете по анимации?
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Нарисовал трассу — сразу поехал!

Разработчик показал одну из главных особенностей гоночной игры Backseat Champions — возможность за несколько секунд нарисовать трассу от руки, после чего игра автоматически превратит её в полноценный гоночный трек.
2🤯1
✏️ prototype.indie: В разработке детективный психологический хоррор! 📻

Главный герой — переведённый детектив, который расследует дело о серийном убийце. Единственная зацепка — загадочная рация, через которую он получает подсказки, постепенно приближающие его к разгадке. Проект сочетает в себе триллер, детектив, психологический хоррор и симулятор ходьбы.

Канал разработчиков: https://t.me/birparaq
1