🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Сегодня слушаем трек из игры Gris. Его написала испанская группа Berlinist. Саунд-дизайн игры взял золото на Webby Awards за «Лучшую музыку», победил на NAVGTR Awards и получил престижную номинацию на британскую премию BAFTA.
Ждем ваши саундтреки, звуки, озвучку из ваших игр в комментариях!
Сегодня слушаем трек из игры Gris. Его написала испанская группа Berlinist. Саунд-дизайн игры взял золото на Webby Awards за «Лучшую музыку», победил на NAVGTR Awards и получил престижную номинацию на британскую премию BAFTA.
Ждем ваши саундтреки, звуки, озвучку из ваших игр в комментариях!
ОНЛАЙН-ПИТЧИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ! 🔥
Это отличная возможность получить фидбэк от экспертов, завести новые знакомства и прокачать навыки презентации.
Для подачи заявки заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6a5796231f1eb50c3e1aae74/
Мы отберем 10 лучших проектов и пригласим их авторов выступить перед экспертами 25-го июля в 11:00 онлайн!
Игру можно подать на любой стадии: от концепта до скорого релиза.
Ждём ваши проекты до 23 июля!
Это отличная возможность получить фидбэк от экспертов, завести новые знакомства и прокачать навыки презентации.
Для подачи заявки заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6a5796231f1eb50c3e1aae74/
Мы отберем 10 лучших проектов и пригласим их авторов выступить перед экспертами 25-го июля в 11:00 онлайн!
Игру можно подать на любой стадии: от концепта до скорого релиза.
Ждём ваши проекты до 23 июля!
✏️ prototype.indie: Разработчики Frustration приглашают всех поиграть в демку в стиме!
Это психологический детектив, в котором собственная память персонажа игрока саботирует расследование. Игрок раскрывает убийства, сопоставляет улики и борется с галлюцинациями, прежде чем реальность окончательно рухнет.
https://store.steampowered.com/app/3939910/Frustration/
Это психологический детектив, в котором собственная память персонажа игрока саботирует расследование. Игрок раскрывает убийства, сопоставляет улики и борется с галлюцинациями, прежде чем реальность окончательно рухнет.
https://store.steampowered.com/app/3939910/Frustration/
❤2
✏️ prototype.indie: Разработчики, «Демофест» от VK Play возвращается! Он пройдёт с 17 по 30 сентября.
Это возможность показать ваши проекты тысячам игроков, получить обратную связь и дополнительные вишлисты.
В прошлом году участники фестиваля представили больше 200 демоверсий, а «Демофест 2.0» собрал свыше 400 тысяч визитов, 35 тысяч часов игрового времени и более 2 миллионов просмотров публикаций.
Совсем скоро стартует приём заявок. Поспешите доделать ваши демо-версии!
Это возможность показать ваши проекты тысячам игроков, получить обратную связь и дополнительные вишлисты.
В прошлом году участники фестиваля представили больше 200 демоверсий, а «Демофест 2.0» собрал свыше 400 тысяч визитов, 35 тысяч часов игрового времени и более 2 миллионов просмотров публикаций.
Совсем скоро стартует приём заявок. Поспешите доделать ваши демо-версии!
✏️ prototype.indie: АРТ-ПЯТНИЦА!
Сегодня в рубрике — игровой экран из Merge Cats.
Делитесь в комментариях своими 2D-работами: персонажами, интерфейсами, концептами, окружением или целыми игровыми сценами. Интересно посмотреть, над чем вы сейчас работаете!
Сегодня в рубрике — игровой экран из Merge Cats.
Делитесь в комментариях своими 2D-работами: персонажами, интерфейсами, концептами, окружением или целыми игровыми сценами. Интересно посмотреть, над чем вы сейчас работаете!
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился новым обновлением Ballistic System Framework ⚙
В этом патче основной упор был сделан на систему регистрации попаданий и оптимизацию обработки столкновений.
В Framework появилась универсальная система получения урона, которая не навязывает какой-либо конкретный подход к реализации логики. Поддерживаются сразу несколько сценариев использования:
• Автоматическое применение урона через один флаг — минимум настройки, всё работает сразу после подключения компонента.
• Полноценная интеграция с Gameplay Ability System — Framework умеет применять Gameplay Effects напрямую через Ability System Component.
• Полностью ручной режим — компонент лишь уведомляет о попадании, а вся логика остаётся под контролем разработчика.
Также предусмотрен Fallback-режим. Если у объекта нет компонента Framework, но реализован стандартный TakeDamage, система всё равно сможет передать ему урон (при необходимости это поведение можно отключить).
Кроме того, появился Collision LOD.
Теперь система автоматически меняет точность трейсов в зависимости от расстояния до ближайшего игрока:
• Близко — максимальная точность.
• Средняя дистанция — более дешёвые проверки.
• Далеко — минимальная стоимость трейсов, а проверки выполняются не каждый кадр.
При этом даже на самых дальних дистанциях быстрые снаряды не проходят сквозь тонкую геометрию. Для этого используется трейс от предыдущей позиции до текущей, что исключает туннелирование даже при пропуске кадров.
Все дистанции автоматически масштабируются относительно дистанции перехода снаряда в Dormant, поэтому систему легко адаптировать под разные проекты без ручной перенастройки множества параметров.
📈 Результат обновления:
• Универсальная система регистрации попаданий.
• Интеграция с GAS и стандартным UE Damage.
• Collision LOD с автоматическим масштабированием.
• Измеримый прирост производительности без уменьшения количества активных снарядов.
Канал разработчика: https://t.me/WirDev
В этом патче основной упор был сделан на систему регистрации попаданий и оптимизацию обработки столкновений.
В Framework появилась универсальная система получения урона, которая не навязывает какой-либо конкретный подход к реализации логики. Поддерживаются сразу несколько сценариев использования:
• Автоматическое применение урона через один флаг — минимум настройки, всё работает сразу после подключения компонента.
• Полноценная интеграция с Gameplay Ability System — Framework умеет применять Gameplay Effects напрямую через Ability System Component.
• Полностью ручной режим — компонент лишь уведомляет о попадании, а вся логика остаётся под контролем разработчика.
Также предусмотрен Fallback-режим. Если у объекта нет компонента Framework, но реализован стандартный TakeDamage, система всё равно сможет передать ему урон (при необходимости это поведение можно отключить).
Кроме того, появился Collision LOD.
Теперь система автоматически меняет точность трейсов в зависимости от расстояния до ближайшего игрока:
• Близко — максимальная точность.
• Средняя дистанция — более дешёвые проверки.
• Далеко — минимальная стоимость трейсов, а проверки выполняются не каждый кадр.
При этом даже на самых дальних дистанциях быстрые снаряды не проходят сквозь тонкую геометрию. Для этого используется трейс от предыдущей позиции до текущей, что исключает туннелирование даже при пропуске кадров.
Все дистанции автоматически масштабируются относительно дистанции перехода снаряда в Dormant, поэтому систему легко адаптировать под разные проекты без ручной перенастройки множества параметров.
📈 Результат обновления:
• Универсальная система регистрации попаданий.
• Интеграция с GAS и стандартным UE Damage.
• Collision LOD с автоматическим масштабированием.
• Измеримый прирост производительности без уменьшения количества активных снарядов.
Канал разработчика: https://t.me/WirDev
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник!!!
Разработчики Лекарства от Личности показали персонажа из новой главы 😍
Присоединяйтесь к нашей рубрике и присылайте свой прогресс по проекту!
Разработчики Лекарства от Личности показали персонажа из новой главы 😍
Присоединяйтесь к нашей рубрике и присылайте свой прогресс по проекту!
❤1