This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Quiet Office 💼
Атмосферный экшен-хоррор от первого лица. Разработчик начал активно вести соцсети и смонтировал первый ролик по игре.
Какие ролики, на ваш взгляд, лучше всего помогают продвигать хорроры?
Атмосферный экшен-хоррор от первого лица. Разработчик начал активно вести соцсети и смонтировал первый ролик по игре.
Какие ролики, на ваш взгляд, лучше всего помогают продвигать хорроры?
❤2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал забавный баг с IK-анимацией в своей игре 🥢
Автор попросил помощи с настройкой IK для рук и пальцев при работе с анимациями Mixamo. Но вместо совета сообщество сначала дружно оценило результат: многие признались, что этот захват палочек выглядит настолько смешно, что его впору оставлять в игре как отдельную механику.
А у вас были баги, которые неожиданно превращались в полноценную фишку проекта?
Автор попросил помощи с настройкой IK для рук и пальцев при работе с анимациями Mixamo. Но вместо совета сообщество сначала дружно оценило результат: многие признались, что этот захват палочек выглядит настолько смешно, что его впору оставлять в игре как отдельную механику.
А у вас были баги, которые неожиданно превращались в полноценную фишку проекта?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик His Prophecy начинает серию коротких видео о уже сделанной составляющей игры.
Сегодняшняя тема «Азы управления и боёвки»
➡1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик.
🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах).
🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
Сегодняшняя тема «Азы управления и боёвки»
➡1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик.
🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах).
🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
✏️ prototype.indie: Рубрика АИ-понедельник!
Исследователи предложили выделить новый класс игр — AI-native games.
По мнению авторов новой научной работы, далеко не каждую игру, где используется генеративный ИИ, можно назвать «AI-native». Ключевой критерий прост: если убрать ИИ, должна разрушиться сама основная игровая механика. Если же ИИ лишь помогает создавать контент или ускоряет разработку, это уже AI-augmented, а не AI-native.
Исследователи проанализировали 53 проекта и пришли к выводу, что сегодня большинство AI-native игр строятся вокруг генерации диалогов, повествования и взаимодействия с персонажами. При этом направления вроде многоагентных симуляций, генеративного строительства и отношений с компаньонами пока остаются практически неисследованными.
Как думаете, cтоит ли индустрии договориться о единой терминологии для использования ИИ в играх?
Исследователи предложили выделить новый класс игр — AI-native games.
По мнению авторов новой научной работы, далеко не каждую игру, где используется генеративный ИИ, можно назвать «AI-native». Ключевой критерий прост: если убрать ИИ, должна разрушиться сама основная игровая механика. Если же ИИ лишь помогает создавать контент или ускоряет разработку, это уже AI-augmented, а не AI-native.
Исследователи проанализировали 53 проекта и пришли к выводу, что сегодня большинство AI-native игр строятся вокруг генерации диалогов, повествования и взаимодействия с персонажами. При этом направления вроде многоагентных симуляций, генеративного строительства и отношений с компаньонами пока остаются практически неисследованными.
Как думаете, cтоит ли индустрии договориться о единой терминологии для использования ИИ в играх?
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как превратил свою спящую жену в босса игры!
Автор Billy the Hero рассказал, что долго не мог придумать дизайн хранителя свадебного кольца. В итоге вдохновение нашлось прямо дома: пока жена спала, он сделал несколько референсных фотографий и на их основе создал жуткого босса, используя фотобашинг, ручную дорисовку и текстуры.
Использовали ли вы когда-нибудь своих друзей, близких или самого себя как референс для персонажей?
Автор Billy the Hero рассказал, что долго не мог придумать дизайн хранителя свадебного кольца. В итоге вдохновение нашлось прямо дома: пока жена спала, он сделал несколько референсных фотографий и на их основе создал жуткого босса, используя фотобашинг, ручную дорисовку и текстуры.
Использовали ли вы когда-нибудь своих друзей, близких или самого себя как референс для персонажей?
😨8🤣2😭1
✏️ prototype.indie: Вышел в открытый альфа-тест nocode-редактор для визуальных новелл — «Мойра»!
Авторы хотят сделать разработку ВН доступной без программирования и сейчас активно собирают обратную связь, чтобы развивать редактор вместе с сообществом.
Кроме самого редактора, разработчики подготовили несколько демо-новелл, созданных в «Мойре», чтобы показать возможности инструмента.
Канал разработчиков: https://t.me/Moirai_Visual_Novels
Каких возможностей, на ваш взгляд, сегодня больше всего не хватает редакторам для создания визуальных новелл?
Авторы хотят сделать разработку ВН доступной без программирования и сейчас активно собирают обратную связь, чтобы развивать редактор вместе с сообществом.
Кроме самого редактора, разработчики подготовили несколько демо-новелл, созданных в «Мойре», чтобы показать возможности инструмента.
Канал разработчиков: https://t.me/Moirai_Visual_Novels
Каких возможностей, на ваш взгляд, сегодня больше всего не хватает редакторам для создания визуальных новелл?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы уже видели мышь, которую сделали более похожей на босса благодаря бровям.
Теперь разработчики Gun Goose применили этот же приём к свинке.
Работает?
Теперь разработчики Gun Goose применили этот же приём к свинке.
Работает?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Soul Eater поделился прогрессом по проекту! ⚔
За несколько дней автор успел собрать рабочий прототип меню выбора локаций, добавить трёх новых врагов, оформить новую горную локацию, реализовать пять модификаторов и поработать над музыкальным сопровождением.
Впереди — графический полиш и ещё два новых противника, которые, по словам разработчика, окажутся самыми сложными в реализации.
Канал разработчика: https://t.me/silp_music
Что помогает вам снова войти в ритм разработки после паузы?
За несколько дней автор успел собрать рабочий прототип меню выбора локаций, добавить трёх новых врагов, оформить новую горную локацию, реализовать пять модификаторов и поработать над музыкальным сопровождением.
Впереди — графический полиш и ещё два новых противника, которые, по словам разработчика, окажутся самыми сложными в реализации.
Канал разработчика: https://t.me/silp_music
Что помогает вам снова войти в ритм разработки после паузы?
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Евгений Гончаров рассказал, что внедрил нейронки в свой 3d-шный пайплайн. В результате проведенной "исследовательской" работы появился вот такой вот танчик с кастомизируемыми текстурами.
Ждем ваши модели в комментариях!
Евгений Гончаров рассказал, что внедрил нейронки в свой 3d-шный пайплайн. В результате проведенной "исследовательской" работы появился вот такой вот танчик с кастомизируемыми текстурами.
Ждем ваши модели в комментариях!
✏️ prototype.indie: Авторы игры Christine of the Opera просят обратную связь у сообщества!
Вдохновленная известной историей о тайнах Парижской оперы, игра предлагает взглянуть на легенду по-новому. В роли юной балерины Кристины Даэ игроку предстоит выяснить, кто скрывается за слухами о Призраке и чередой несчастий, охвативших театр.
Ссылка на игру и исследование: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzUGCuV8r3FcP9b7TOuypDt89AsffSJMV1qs6k44wNzLAm4Q/viewform?usp=publish-editor
Вдохновленная известной историей о тайнах Парижской оперы, игра предлагает взглянуть на легенду по-новому. В роли юной балерины Кристины Даэ игроку предстоит выяснить, кто скрывается за слухами о Призраке и чередой несчастий, охвативших театр.
Ссылка на игру и исследование: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzUGCuV8r3FcP9b7TOuypDt89AsffSJMV1qs6k44wNzLAm4Q/viewform?usp=publish-editor
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Автор экспериментирует с использованием настоящих видео рук вместо 3D-моделей. Для этого он записал свои руки на зелёном фоне, вырезал их с помощью хромакея и встроил в игру, дополнив всё собственным шейдером.
Насколько органично, на ваш взгляд, реальные руки сочетаются с таким визуальным стилем?
Насколько органично, на ваш взгляд, реальные руки сочетаются с таким визуальным стилем?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился прогрессом по созданию кинематографичного контроллера от третьего лица.
А вы предпочитаете использовать готовые контроллеры или писать свои с нуля?
А вы предпочитаете использовать готовые контроллеры или писать свои с нуля?
❤1🤔1