✏️ prototype.indie: Традиционный скриншотный субботник начинается с выпуска газеты "Земский Вестник" из игры Земский бизнес💥
"На этой неделе в деревне появились новые жители. Это Ольга Бычкова и Константин Вальдемаров. Почтальон Свечкин готов приступить к работе, но видимо не на этой неделе, ему приходится все так же с важным видом находиться на почте в ожидании момента, когда можно будет начать разносить письма. Тоже самое касается директора клуба, только он готовится не к разносу писем, а к началу различных мероприятий, заказу оптовых поставок и к любым другим событиям которые сделают жизнь деревни веселее и насыщеннее".
Ждем ваш прогресс, скриншоты и видео геймплея в комментариях!
"На этой неделе в деревне появились новые жители. Это Ольга Бычкова и Константин Вальдемаров. Почтальон Свечкин готов приступить к работе, но видимо не на этой неделе, ему приходится все так же с важным видом находиться на почте в ожидании момента, когда можно будет начать разносить письма. Тоже самое касается директора клуба, только он готовится не к разносу писем, а к началу различных мероприятий, заказу оптовых поставок и к любым другим событиям которые сделают жизнь деревни веселее и насыщеннее".
Ждем ваш прогресс, скриншоты и видео геймплея в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал трейлер детективной хоррор-игры, вдохновленной Островом кукол в Мексике.
Приходят ли вам на ум еще какие-нибудь жуткие места для таких игр?
Приходят ли вам на ум еще какие-нибудь жуткие места для таких игр?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вышел новый трейлер Vitavania! Это рисованная 2D метроидвания с элементами песочницы, подводным миром и кошкодевочками!
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свою первую локацию в Unreal Engine 5!
Как оцените уровень новичка?
Как оцените уровень новичка?
❤1
✏️ prototype.indie: В разработке Baked Blood Tavern!
Здесь игрок управляет дарк-фэнтезийной таверной вместе с друзьями. Им предстоит готовить зловещие блюда для монстров и призраков, расширять залы и открывать новые комнаты!
Канал разработчика: https://t.me/LuckSharks
Здесь игрок управляет дарк-фэнтезийной таверной вместе с друзьями. Им предстоит готовить зловещие блюда для монстров и призраков, расширять залы и открывать новые комнаты!
Канал разработчика: https://t.me/LuckSharks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Quiet Office 💼
Атмосферный экшен-хоррор от первого лица. Разработчик начал активно вести соцсети и смонтировал первый ролик по игре.
Какие ролики, на ваш взгляд, лучше всего помогают продвигать хорроры?
Атмосферный экшен-хоррор от первого лица. Разработчик начал активно вести соцсети и смонтировал первый ролик по игре.
Какие ролики, на ваш взгляд, лучше всего помогают продвигать хорроры?
❤2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал забавный баг с IK-анимацией в своей игре 🥢
Автор попросил помощи с настройкой IK для рук и пальцев при работе с анимациями Mixamo. Но вместо совета сообщество сначала дружно оценило результат: многие признались, что этот захват палочек выглядит настолько смешно, что его впору оставлять в игре как отдельную механику.
А у вас были баги, которые неожиданно превращались в полноценную фишку проекта?
Автор попросил помощи с настройкой IK для рук и пальцев при работе с анимациями Mixamo. Но вместо совета сообщество сначала дружно оценило результат: многие признались, что этот захват палочек выглядит настолько смешно, что его впору оставлять в игре как отдельную механику.
А у вас были баги, которые неожиданно превращались в полноценную фишку проекта?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик His Prophecy начинает серию коротких видео о уже сделанной составляющей игры.
Сегодняшняя тема «Азы управления и боёвки»
➡1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик.
🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах).
🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
Сегодняшняя тема «Азы управления и боёвки»
➡1. В первом фрагменте показан начальный уровень прогресса персонажа, в дальнейшем при улучшении возможно повышение механик.
🔥2. Система боя одновременно и несложная, и комплексная: есть обычная атака и выпад, а также предметы и заклинания. Так во втором фрагменте игрок использует помимо ближнего боя некоторые вышеназванные фичи (о них будет рассказано в других постах).
🚫3. Такая система даёт искать разный подход к разным врагам. При этом и сами враги, и ситуации исключают возможность просто спамить сильный выпад всегда или закликивать одной фичей, как показано на самых базовых примерах в третьем фрагменте
✏️ prototype.indie: Рубрика АИ-понедельник!
Исследователи предложили выделить новый класс игр — AI-native games.
По мнению авторов новой научной работы, далеко не каждую игру, где используется генеративный ИИ, можно назвать «AI-native». Ключевой критерий прост: если убрать ИИ, должна разрушиться сама основная игровая механика. Если же ИИ лишь помогает создавать контент или ускоряет разработку, это уже AI-augmented, а не AI-native.
Исследователи проанализировали 53 проекта и пришли к выводу, что сегодня большинство AI-native игр строятся вокруг генерации диалогов, повествования и взаимодействия с персонажами. При этом направления вроде многоагентных симуляций, генеративного строительства и отношений с компаньонами пока остаются практически неисследованными.
Как думаете, cтоит ли индустрии договориться о единой терминологии для использования ИИ в играх?
Исследователи предложили выделить новый класс игр — AI-native games.
По мнению авторов новой научной работы, далеко не каждую игру, где используется генеративный ИИ, можно назвать «AI-native». Ключевой критерий прост: если убрать ИИ, должна разрушиться сама основная игровая механика. Если же ИИ лишь помогает создавать контент или ускоряет разработку, это уже AI-augmented, а не AI-native.
Исследователи проанализировали 53 проекта и пришли к выводу, что сегодня большинство AI-native игр строятся вокруг генерации диалогов, повествования и взаимодействия с персонажами. При этом направления вроде многоагентных симуляций, генеративного строительства и отношений с компаньонами пока остаются практически неисследованными.
Как думаете, cтоит ли индустрии договориться о единой терминологии для использования ИИ в играх?