prototype.indie
1.91K subscribers
5.8K photos
3.95K videos
37 files
7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал работу BrazeFX — системы симуляции огня, дыма и жидкостей для Unity 🔥

На видео — реалистичное взаимодействие потоков воздуха от двигателей с дымом в реальном времени. Направление воздушного потока динамически меняется в зависимости от работы двигателей, создавая эффект прижатия дыма к земле.

А какие плагины или инструменты для Unity вы считаете настоящими находками?
🔥1
✏️ prototype.indie: В разработке His Prophecy 🙌

Это метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий, и про отчаянного наёмника, который идёт доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истиной. Нелинейный сюжет с ветвлениями, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр.

Канал разработчика: https://t.me/his_prophecy_game

Как думаете, почему именно соло-разработчики чаще всего выбирают жанр метроидвании?
✏️ prototype.indie: Разработчики показали детализированные карты и гараж для своего симулятора картинга Karting Core 🏎

По словам авторов, на воссоздание картов ушло много времени, чтобы максимально передать их внешний вид и детали.

Как вам такая детализация?
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Состоялся релиз Desktop Hellfarmer! 🎉

Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На создание игры ушло всего полтора месяца: весь код был написан с помощью нейросетей, а большинство спрайтов, моделей и музыки также сгенерированы ИИ.

Это idle-игра в формате десктоп-компаньона, где герой самостоятельно сражается с монстрами и добывает экипировку, а игрок занимается развитием билда, подбором снаряжения и прокачкой навыков.

Разработчик отмечает, что главной целью были не продажи, а сам факт доведения проекта до релиза. Теперь он планирует заняться полировкой игры, обновить страницу в Steam и попробовать свои силы в маркетинге.

Вы бы выпустили сырой проект, чтобы быстрее получить опыт, или дождались бы полной готовности?
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал локацию из своей игры
Traction Point.

Часто ли вы используете в своих игра low poly стиль?