✏️ prototype.indie: Вышла демка Beneath the Nails ⛏
Атмосферный хоррор о жизни шахтёра, где днём игрок добывает руду, продаёт ресурсы, улучшает снаряжение и расширяет шахту, а ночью начинает замечать, что под землёй скрывается нечто гораздо более опасное.
Игрок просит фидбэк по игре. Давайте поможем!
Атмосферный хоррор о жизни шахтёра, где днём игрок добывает руду, продаёт ресурсы, улучшает снаряжение и расширяет шахту, а ночью начинает замечать, что под землёй скрывается нечто гораздо более опасное.
Игрок просит фидбэк по игре. Давайте поможем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Внимание! Скриншотный субботник!
Разработчик игры SeaGrey: Средиземноморская кампания поделился прогрессом. В проекте обновили карту мира, добавили случайную музыку и звуковые уведомления о событиях, переработали шрифт для лучшей читаемости, а также добавили индикацию перезарядки батарей в боевом интерфейсе.
Делитесь в комментариях скриншотами и видео геймплея и рассказывайте, над чем работали на этой неделе!
Разработчик игры SeaGrey: Средиземноморская кампания поделился прогрессом. В проекте обновили карту мира, добавили случайную музыку и звуковые уведомления о событиях, переработали шрифт для лучшей читаемости, а также добавили индикацию перезарядки батарей в боевом интерфейсе.
Делитесь в комментариях скриншотами и видео геймплея и рассказывайте, над чем работали на этой неделе!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал работу BrazeFX — системы симуляции огня, дыма и жидкостей для Unity 🔥
На видео — реалистичное взаимодействие потоков воздуха от двигателей с дымом в реальном времени. Направление воздушного потока динамически меняется в зависимости от работы двигателей, создавая эффект прижатия дыма к земле.
А какие плагины или инструменты для Unity вы считаете настоящими находками?
На видео — реалистичное взаимодействие потоков воздуха от двигателей с дымом в реальном времени. Направление воздушного потока динамически меняется в зависимости от работы двигателей, создавая эффект прижатия дыма к земле.
А какие плагины или инструменты для Unity вы считаете настоящими находками?
🔥1
✏️ prototype.indie: В разработке His Prophecy 🙌
Это метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий, и про отчаянного наёмника, который идёт доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истиной. Нелинейный сюжет с ветвлениями, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр.
Канал разработчика: https://t.me/his_prophecy_game
Как думаете, почему именно соло-разработчики чаще всего выбирают жанр метроидвании?
Это метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий, и про отчаянного наёмника, который идёт доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истиной. Нелинейный сюжет с ветвлениями, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр.
Канал разработчика: https://t.me/his_prophecy_game
Как думаете, почему именно соло-разработчики чаще всего выбирают жанр метроидвании?
✏️ prototype.indie: Разработчики показали детализированные карты и гараж для своего симулятора картинга Karting Core 🏎
По словам авторов, на воссоздание картов ушло много времени, чтобы максимально передать их внешний вид и детали.
Как вам такая детализация?
По словам авторов, на воссоздание картов ушло много времени, чтобы максимально передать их внешний вид и детали.
Как вам такая детализация?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Состоялся релиз Desktop Hellfarmer! 🎉
Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На создание игры ушло всего полтора месяца: весь код был написан с помощью нейросетей, а большинство спрайтов, моделей и музыки также сгенерированы ИИ.
Это idle-игра в формате десктоп-компаньона, где герой самостоятельно сражается с монстрами и добывает экипировку, а игрок занимается развитием билда, подбором снаряжения и прокачкой навыков.
Разработчик отмечает, что главной целью были не продажи, а сам факт доведения проекта до релиза. Теперь он планирует заняться полировкой игры, обновить страницу в Steam и попробовать свои силы в маркетинге.
Вы бы выпустили сырой проект, чтобы быстрее получить опыт, или дождались бы полной готовности?
Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На создание игры ушло всего полтора месяца: весь код был написан с помощью нейросетей, а большинство спрайтов, моделей и музыки также сгенерированы ИИ.
Это idle-игра в формате десктоп-компаньона, где герой самостоятельно сражается с монстрами и добывает экипировку, а игрок занимается развитием билда, подбором снаряжения и прокачкой навыков.
Разработчик отмечает, что главной целью были не продажи, а сам факт доведения проекта до релиза. Теперь он планирует заняться полировкой игры, обновить страницу в Steam и попробовать свои силы в маркетинге.
Вы бы выпустили сырой проект, чтобы быстрее получить опыт, или дождались бы полной готовности?
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал локацию из своей игры
Traction Point.
Часто ли вы используете в своих игра low poly стиль?
Traction Point.
Часто ли вы используете в своих игра low poly стиль?