This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Brick Busters 🧱💥
Это хаотичный ретро-танковый roguelite от соло-разработчика, вдохновлённый классическими аркадами про танки. Игроку предстоит прорываться через разрушаемые кирпичные арены, собирать улучшения, сражаться с боссами и выживать под градом снарядов.
https://store.steampowered.com/app/4836030/Brick_Busters/
Разработчики, какой элемент классических аркад вы бы хотели видеть в современных играх чаще всего?
Это хаотичный ретро-танковый roguelite от соло-разработчика, вдохновлённый классическими аркадами про танки. Игроку предстоит прорываться через разрушаемые кирпичные арены, собирать улучшения, сражаться с боссами и выживать под градом снарядов.
https://store.steampowered.com/app/4836030/Brick_Busters/
Разработчики, какой элемент классических аркад вы бы хотели видеть в современных играх чаще всего?
🔥3
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на подходе!
Сегодня в нашей рубрике представлены замечательные берцы от Ving Lin😁
Также приглашаем вас делиться своими моделями в комментариях!
Сегодня в нашей рубрике представлены замечательные берцы от Ving Lin😁
Также приглашаем вас делиться своими моделями в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал работу параллакс-маппинга на материале крыши в Godot🏠
На видео можно увидеть тест материала для окружения, в котором используется Iterative Parallax Mapping. Эта техника позволяет создавать иллюзию объёма и глубины на поверхности без дополнительной геометрии, делая текстуры более детализированными и выразительными.
Тут можно забрать код шейдера: https://godotshaders.com/shader/iterative-parallax-mapping/
Как вам результат?
На видео можно увидеть тест материала для окружения, в котором используется Iterative Parallax Mapping. Эта техника позволяет создавать иллюзию объёма и глубины на поверхности без дополнительной геометрии, делая текстуры более детализированными и выразительными.
Тут можно забрать код шейдера: https://godotshaders.com/shader/iterative-parallax-mapping/
Как вам результат?
🔥3
✏️ prototype.indie: В разработке Awakening 💜
Это сюжетный roguelite о страхе, вине и попытках разобраться в собственном прошлом.
Главная героиня, Долли, снова и снова переживает события, пытаясь понять, кто всё это время направлял её по ложному пути. По мере продвижения ей предстоит столкнуться не только с тайнами прошлого, но и с собственными страхами, сомнениями и внутренним голосом, который настойчиво твердит: «Ты сама во всём виновата».
Авторы описывают Awakening как историю о пустоте, принятии и исцелении. Проект сочетает бесконечные попытки, характерные для рогаликов, с нарративом, в котором каждый новый цикл помогает лучше понять происходящее.
Разработчики, какие игры лучше всего использовали циклы и повторяющиеся прохождения для раскрытия сюжета?
Это сюжетный roguelite о страхе, вине и попытках разобраться в собственном прошлом.
Главная героиня, Долли, снова и снова переживает события, пытаясь понять, кто всё это время направлял её по ложному пути. По мере продвижения ей предстоит столкнуться не только с тайнами прошлого, но и с собственными страхами, сомнениями и внутренним голосом, который настойчиво твердит: «Ты сама во всём виновата».
Авторы описывают Awakening как историю о пустоте, принятии и исцелении. Проект сочетает бесконечные попытки, характерные для рогаликов, с нарративом, в котором каждый новый цикл помогает лучше понять происходящее.
Разработчики, какие игры лучше всего использовали циклы и повторяющиеся прохождения для раскрытия сюжета?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал лесное окружение, вдохновлённое Resident Evil 4 Remake 🌲
Изначально сцена создавалась как визуальный проект, но со временем автор добавил вариативные маршруты, элементы исследования и занялся оптимизацией для полноценной прогулки по локации.
Автор как раз ищет честный фидбек по окружению. Что бы вы улучшили в этой локации?
Изначально сцена создавалась как визуальный проект, но со временем автор добавил вариативные маршруты, элементы исследования и занялся оптимизацией для полноценной прогулки по локации.
Автор как раз ищет честный фидбек по окружению. Что бы вы улучшили в этой локации?
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал работу над своим дебютным проектом The Project "Solus" ⚔
Это сюжетный экшен от первого лица, в котором игрок может наносить удары под любым углом, поражая доступные и критические точки противника, разрушать и разрезать окружение для получения преимущества в бою, а также обращать разрушения вспять с помощью особой способности.
Сейчас над проектом работает один человек, но в будущем автор рассматривает возможность расширения команды.
Автор просит мнение о проекте. Как вам концепт?
Это сюжетный экшен от первого лица, в котором игрок может наносить удары под любым углом, поражая доступные и критические точки противника, разрушать и разрезать окружение для получения преимущества в бою, а также обращать разрушения вспять с помощью особой способности.
Сейчас над проектом работает один человек, но в будущем автор рассматривает возможность расширения команды.
Автор просит мнение о проекте. Как вам концепт?
🔥1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-средаАААА! 🔥
Хорошие игры обучают игрока незаметно. Без длинных туториалов, стен текста и навязчивых подсказок. Они постепенно знакомят нас с механиками через окружение, уровень и сам игровой процесс.
В новой статье разбирается, как разработчики направляют игрока, объясняют правила мира и учат пользоваться механиками так, что обучение становится частью игрового опыта.
А как считаете вы: какая игра лучше всего научила вас своим механикам без слов и прямых инструкций?
Хорошие игры обучают игрока незаметно. Без длинных туториалов, стен текста и навязчивых подсказок. Они постепенно знакомят нас с механиками через окружение, уровень и сам игровой процесс.
В новой статье разбирается, как разработчики направляют игрока, объясняют правила мира и учат пользоваться механиками так, что обучение становится частью игрового опыта.
А как считаете вы: какая игра лучше всего научила вас своим механикам без слов и прямых инструкций?
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал систему взаимодействия воды с кувшинками и дождём 💧🌿
На видео можно увидеть динамические круги на воде от капель дождя и объектов, а также взаимодействие с плавающей растительностью. По словам автора, эту систему можно использовать не только для кувшинок, но и для лодок, персонажей и других объектов на поверхности воды.
В комментариях пользователи особенно похвалили уровень детализации, хотя самые внимательные заметили, что кувшинки и карпы обычно обитают в пресной воде, а не в море)
Разработчики, насколько для вас важна биологическая и природная достоверность окружения?
На видео можно увидеть динамические круги на воде от капель дождя и объектов, а также взаимодействие с плавающей растительностью. По словам автора, эту систему можно использовать не только для кувшинок, но и для лодок, персонажей и других объектов на поверхности воды.
В комментариях пользователи особенно похвалили уровень детализации, хотя самые внимательные заметили, что кувшинки и карпы обычно обитают в пресной воде, а не в море)
Разработчики, насколько для вас важна биологическая и природная достоверность окружения?
❤1
✏️ prototype.indie: В разработке масштабная RTS о Второй мировой войне — GZM 1945 ⚔
На старте авторы планируют выпустить четыре большие кампании за СССР, Германию, США и Великобританию с упором на историчность. По словам команды, в игре уже реализованы тысячи юнитов и сотни часов контента.
Сейчас проект находится на завершающей стадии разработки. Впереди — доработка контента, создание интерфейса, музыки, промоматериалов и проведение финальных тестов. Страница в Steam пока не открыта, но её запуск планируется вместе с сайтом проекта и первым тизером.
Предварительно релиз ожидается через полгода–год.
Разработчики, что для вас важнее в исторических RTS: достоверность событий или интересный игровой баланс?
На старте авторы планируют выпустить четыре большие кампании за СССР, Германию, США и Великобританию с упором на историчность. По словам команды, в игре уже реализованы тысячи юнитов и сотни часов контента.
Сейчас проект находится на завершающей стадии разработки. Впереди — доработка контента, создание интерфейса, музыки, промоматериалов и проведение финальных тестов. Страница в Steam пока не открыта, но её запуск планируется вместе с сайтом проекта и первым тизером.
Предварительно релиз ожидается через полгода–год.
Разработчики, что для вас важнее в исторических RTS: достоверность событий или интересный игровой баланс?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг🎵
Автор под псевдонимом Meal поделился саундтреком, написанным для игры Meltopia.
Кстати, игра уже успешно вышла в релиз и показывает хорошие результаты по продажам. Поздравляем всю команду проекта и отдельно саунд-дизайнера — хороший звук во многом создаёт атмосферу и делает игровой мир живым.
Делитесь в комментариях своими саундтреками, звуковыми эффектами и озвучкой из ваших игр. Послушаем, над чем вы работаете!
Канал автора: https://t.me/mealcomposer
Автор под псевдонимом Meal поделился саундтреком, написанным для игры Meltopia.
Кстати, игра уже успешно вышла в релиз и показывает хорошие результаты по продажам. Поздравляем всю команду проекта и отдельно саунд-дизайнера — хороший звук во многом создаёт атмосферу и делает игровой мир живым.
Делитесь в комментариях своими саундтреками, звуковыми эффектами и озвучкой из ваших игр. Послушаем, над чем вы работаете!
Канал автора: https://t.me/mealcomposer
❤1