✏️ prototype.indie: Night is Coming участвует в фестивале симуляторов на VK Play!
Это стратегия с элементами выживания, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом славянской мифологией и природой Восточной Европы.
Игроку предстоит развивать поселение, добывать ресурсы, заботиться о жителях и готовиться к приходу Тьмы. С каждым днём опасность становится всё ближе, поэтому важно не только расширять деревню, но и успевать укреплять её оборону.
Какая мифология, на ваш взгляд, используется в играх незаслуженно редко?
Это стратегия с элементами выживания, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом славянской мифологией и природой Восточной Европы.
Игроку предстоит развивать поселение, добывать ресурсы, заботиться о жителях и готовиться к приходу Тьмы. С каждым днём опасность становится всё ближе, поэтому важно не только расширять деревню, но и успевать укреплять её оборону.
Какая мифология, на ваш взгляд, используется в играх незаслуженно редко?
✏️ prototype.indie: АИ-понедельник!
На июньском Steam Next Fest представлено 8682 демоверсии, и почти 1700 из них содержат отметку об использовании ИИ при разработке.
На фоне этого в индустрии вновь разгорелась дискуссия о том, насколько серьёзной становится проблема AI-контента на цифровых витринах. Многие разработчики и игроки опасаются, что магазины постепенно заполняются проектами, созданными с минимальными усилиями при помощи генеративных инструментов.
Платформы уже пытаются бороться с потоком низкокачественного контента. Например, недавно Sony удалила из PlayStation Store одного из крупнейших издателей подобных игр на PS4 и PS5. Однако проблема по-прежнему остаётся актуальной не только для PlayStation Store, но и для Nintendo eShop и Steam.
Как думаете, проблема в самом использовании ИИ или в отсутствии нормальной модерации и контроля качества на цифровых витринах?
На июньском Steam Next Fest представлено 8682 демоверсии, и почти 1700 из них содержат отметку об использовании ИИ при разработке.
На фоне этого в индустрии вновь разгорелась дискуссия о том, насколько серьёзной становится проблема AI-контента на цифровых витринах. Многие разработчики и игроки опасаются, что магазины постепенно заполняются проектами, созданными с минимальными усилиями при помощи генеративных инструментов.
Платформы уже пытаются бороться с потоком низкокачественного контента. Например, недавно Sony удалила из PlayStation Store одного из крупнейших издателей подобных игр на PS4 и PS5. Однако проблема по-прежнему остаётся актуальной не только для PlayStation Store, но и для Nintendo eShop и Steam.
Как думаете, проблема в самом использовании ИИ или в отсутствии нормальной модерации и контроля качества на цифровых витринах?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал анимацию противника для своей игры.
Автор хотел сделать врага более агрессивным и живым, поэтому разработал паттерн поведения, при котором персонаж практически никогда не прекращает движение.
Но другие разработчики практически единогласно заявили, что персонаж выглядит скорее другом или компаньоном, чем противником.
А случалось ли у вас, что игроки воспринимали персонажа совсем не так, как вы задумывали?
Автор хотел сделать врага более агрессивным и живым, поэтому разработал паттерн поведения, при котором персонаж практически никогда не прекращает движение.
Но другие разработчики практически единогласно заявили, что персонаж выглядит скорее другом или компаньоном, чем противником.
А случалось ли у вас, что игроки воспринимали персонажа совсем не так, как вы задумывали?
🔥7
✏️ prototype.indie: В разработке олдскульный 3D point-and-click квест Детектив Ребус. В поисках археолога 🕵
По сюжету детективу Ребусу предстоит расследовать исчезновение археолога и столкнуться с тайной организацией, члены которой пытаются найти древнюю гробницу и получить могущество с помощью загадочных артефактов.
Автор отмечает, что игра не претендует на серьёзность и скорее тяготеет к пародийному жанру, сохраняя при этом собственный стиль и атмосферу.
Сейчас автор ищет единомышленников для работы над игрой. Подробнее здесь: https://vk.com/@bearloga_romus_ursus-rebusgame
По сюжету детективу Ребусу предстоит расследовать исчезновение археолога и столкнуться с тайной организацией, члены которой пытаются найти древнюю гробницу и получить могущество с помощью загадочных артефактов.
Автор отмечает, что игра не претендует на серьёзность и скорее тяготеет к пародийному жанру, сохраняя при этом собственный стиль и атмосферу.
Сейчас автор ищет единомышленников для работы над игрой. Подробнее здесь: https://vk.com/@bearloga_romus_ursus-rebusgame
✏️ prototype.indie: Автор показал кадры из своей игры Static Hour.
Это триллер о работе новостной редакции в 1980-х, где игрок решает, какие новости попадут в эфир во время загадочного локдауна. Каждое решение влияет на жителей города. Одни публикации могут приблизить людей к правде, другие — усилить страх, слухи и панику.
Как вам такой концепт?
Это триллер о работе новостной редакции в 1980-х, где игрок решает, какие новости попадут в эфир во время загадочного локдауна. Каждое решение влияет на жителей города. Одни публикации могут приблизить людей к правде, другие — усилить страх, слухи и панику.
Как вам такой концепт?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Brick Busters 🧱💥
Это хаотичный ретро-танковый roguelite от соло-разработчика, вдохновлённый классическими аркадами про танки. Игроку предстоит прорываться через разрушаемые кирпичные арены, собирать улучшения, сражаться с боссами и выживать под градом снарядов.
https://store.steampowered.com/app/4836030/Brick_Busters/
Разработчики, какой элемент классических аркад вы бы хотели видеть в современных играх чаще всего?
Это хаотичный ретро-танковый roguelite от соло-разработчика, вдохновлённый классическими аркадами про танки. Игроку предстоит прорываться через разрушаемые кирпичные арены, собирать улучшения, сражаться с боссами и выживать под градом снарядов.
https://store.steampowered.com/app/4836030/Brick_Busters/
Разработчики, какой элемент классических аркад вы бы хотели видеть в современных играх чаще всего?
🔥3
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на подходе!
Сегодня в нашей рубрике представлены замечательные берцы от Ving Lin😁
Также приглашаем вас делиться своими моделями в комментариях!
Сегодня в нашей рубрике представлены замечательные берцы от Ving Lin😁
Также приглашаем вас делиться своими моделями в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал работу параллакс-маппинга на материале крыши в Godot🏠
На видео можно увидеть тест материала для окружения, в котором используется Iterative Parallax Mapping. Эта техника позволяет создавать иллюзию объёма и глубины на поверхности без дополнительной геометрии, делая текстуры более детализированными и выразительными.
Тут можно забрать код шейдера: https://godotshaders.com/shader/iterative-parallax-mapping/
Как вам результат?
На видео можно увидеть тест материала для окружения, в котором используется Iterative Parallax Mapping. Эта техника позволяет создавать иллюзию объёма и глубины на поверхности без дополнительной геометрии, делая текстуры более детализированными и выразительными.
Тут можно забрать код шейдера: https://godotshaders.com/shader/iterative-parallax-mapping/
Как вам результат?
🔥3
✏️ prototype.indie: В разработке Awakening 💜
Это сюжетный roguelite о страхе, вине и попытках разобраться в собственном прошлом.
Главная героиня, Долли, снова и снова переживает события, пытаясь понять, кто всё это время направлял её по ложному пути. По мере продвижения ей предстоит столкнуться не только с тайнами прошлого, но и с собственными страхами, сомнениями и внутренним голосом, который настойчиво твердит: «Ты сама во всём виновата».
Авторы описывают Awakening как историю о пустоте, принятии и исцелении. Проект сочетает бесконечные попытки, характерные для рогаликов, с нарративом, в котором каждый новый цикл помогает лучше понять происходящее.
Разработчики, какие игры лучше всего использовали циклы и повторяющиеся прохождения для раскрытия сюжета?
Это сюжетный roguelite о страхе, вине и попытках разобраться в собственном прошлом.
Главная героиня, Долли, снова и снова переживает события, пытаясь понять, кто всё это время направлял её по ложному пути. По мере продвижения ей предстоит столкнуться не только с тайнами прошлого, но и с собственными страхами, сомнениями и внутренним голосом, который настойчиво твердит: «Ты сама во всём виновата».
Авторы описывают Awakening как историю о пустоте, принятии и исцелении. Проект сочетает бесконечные попытки, характерные для рогаликов, с нарративом, в котором каждый новый цикл помогает лучше понять происходящее.
Разработчики, какие игры лучше всего использовали циклы и повторяющиеся прохождения для раскрытия сюжета?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал лесное окружение, вдохновлённое Resident Evil 4 Remake 🌲
Изначально сцена создавалась как визуальный проект, но со временем автор добавил вариативные маршруты, элементы исследования и занялся оптимизацией для полноценной прогулки по локации.
Автор как раз ищет честный фидбек по окружению. Что бы вы улучшили в этой локации?
Изначально сцена создавалась как визуальный проект, но со временем автор добавил вариативные маршруты, элементы исследования и занялся оптимизацией для полноценной прогулки по локации.
Автор как раз ищет честный фидбек по окружению. Что бы вы улучшили в этой локации?
👍1