This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свою игру Foghorns Drown в эстетике PS1 🎮
Это детективный хоррор, вдохновлённый Silent Hill и Twin Peaks. Автор отмечает, что Godot отлично подходит для создания проектов в духе первой PlayStation.
Почему, как думаете, инди-разработчики так часто возвращаются к эстетике PS1?
Это детективный хоррор, вдохновлённый Silent Hill и Twin Peaks. Автор отмечает, что Godot отлично подходит для создания проектов в духе первой PlayStation.
Почему, как думаете, инди-разработчики так часто возвращаются к эстетике PS1?
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке однопользовательский сюжетный шутер от первого лица Reoxia🔫
Игра рассказывает историю космонавта, который возвращается на Землю после глобальной катастрофы, вызванной неизвестным заболеванием. Ему придется столкнуться с кровожадными инфицированными, мутантами и вооруженными людьми, которые открывают на него охоту.
В игре динамическая смена времени суток и изменения погоды в реальном времени, которые влияют на геймплей, реалистичная графика, разнообразные враги и разные виды оружия.
Какой постапокалиптический мир в играх вы считаете самым запоминающимся? 👀
Игра рассказывает историю космонавта, который возвращается на Землю после глобальной катастрофы, вызванной неизвестным заболеванием. Ему придется столкнуться с кровожадными инфицированными, мутантами и вооруженными людьми, которые открывают на него охоту.
В игре динамическая смена времени суток и изменения погоды в реальном времени, которые влияют на геймплей, реалистичная графика, разнообразные враги и разные виды оружия.
Какой постапокалиптический мир в играх вы считаете самым запоминающимся? 👀
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Арт-пятница! Время сиять!
Сегодня у нас в рубрике довольно милый арт😁
Автор работы: https://t.me/khodakostories
Ждем ваши скетчи, ассеты, 2D-арты в комментариях!
Сегодня у нас в рубрике довольно милый арт😁
Автор работы: https://t.me/khodakostories
Ждем ваши скетчи, ассеты, 2D-арты в комментариях!
✏️ prototype.indie: Художница показала свои работы и задала сообществу вопрос: достаточно ли её уровня, чтобы работать над играми?
Автор уже четыре года самостоятельно занимается персонажами и вдохновляется аниме, киберпанком и городской эстетикой. По её словам, она старается создавать не просто персонажей, а образы с собственным настроением и характером.
Разработчики, а на что вы в первую очередь обращаете внимание, когда ищете художника персонажей для своей команды?
Автор уже четыре года самостоятельно занимается персонажами и вдохновляется аниме, киберпанком и городской эстетикой. По её словам, она старается создавать не просто персонажей, а образы с собственным настроением и характером.
Разработчики, а на что вы в первую очередь обращаете внимание, когда ищете художника персонажей для своей команды?
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Buried Life ☢
На дворе 1997 год. После внезапного обвала герои оказываются заперты в заброшенном советском комплексе, где когда-то проводились засекреченные эксперименты.
Игрокам предстоит исследовать подземные лаборатории, искать выход, раскрывать тайны объекта и выяснить, почему это место решили похоронить вместе со всеми его секретами.
Должны ли подобные игры давать ответы на все вопросы или оставлять простор для теорий?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4840050/Buried_Life/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/buried-life-48508/
На дворе 1997 год. После внезапного обвала герои оказываются заперты в заброшенном советском комплексе, где когда-то проводились засекреченные эксперименты.
Игрокам предстоит исследовать подземные лаборатории, искать выход, раскрывать тайны объекта и выяснить, почему это место решили похоронить вместе со всеми его секретами.
Должны ли подобные игры давать ответы на все вопросы или оставлять простор для теорий?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4840050/Buried_Life/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/buried-life-48508/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики анонсировали Silkgrove 🌱
Это спокойная RPG с открытым миром в эстетике соларпанка, где игроку предстоит восстанавливать мир после войны между людьми и машинами.
В комментариях игроки особенно хвалят художественный стиль проекта, сравнивая его с работами Studio Ghibli и фильмами Миядзаки.
Какие механики вы бы добавили в игру про восстановление мира после войны?
Это спокойная RPG с открытым миром в эстетике соларпанка, где игроку предстоит восстанавливать мир после войны между людьми и машинами.
В комментариях игроки особенно хвалят художественный стиль проекта, сравнивая его с работами Studio Ghibli и фильмами Миядзаки.
Какие механики вы бы добавили в игру про восстановление мира после войны?
❤3
✏️ prototype.indie: Разработчик тестирует идею необычного мультиплеерного социального айдлера.
Каждая нить — это подключившийся человек. Пока участник онлайн, его оболочка непрерывно генерирует энергию, которая пробуждает великое ядро. Чем больше участников, чем выше их ранг престижа, тем быстрее совместными усилиями будет пробуждено ядро, которое даст возможность всем участникам Пилигримам выйти на новый уровень развития и заглянуть дальше!
Канал разработчика: https://t.me/aimdevlog
Как вам эксперимент?
Каждая нить — это подключившийся человек. Пока участник онлайн, его оболочка непрерывно генерирует энергию, которая пробуждает великое ядро. Чем больше участников, чем выше их ранг престижа, тем быстрее совместными усилиями будет пробуждено ядро, которое даст возможность всем участникам Пилигримам выйти на новый уровень развития и заглянуть дальше!
Канал разработчика: https://t.me/aimdevlog
Как вам эксперимент?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скррррриншоотный субботник!
Разработчик игры Applied Shamanism доработал процесс зельеварения в своём Zelda-like проекте 😍
Это уютная 3D-игра о начинающем шамане Зайчике. Игроку предстоит диагностировать причудливые болезни с помощью духовного «рентген-зрения», собирать и выращивать стихийные ингредиенты и варить зелья, которые всегда приносят пользу.
Каждый пациент — это небольшой детектив о народных недугах и духах.
Ждём и ваш прогресс по проектам в комментариях! Показывайте скриншоты, гифки, концепты, новые механики и всё, над чем работали на этой неделе 👇
Разработчик игры Applied Shamanism доработал процесс зельеварения в своём Zelda-like проекте 😍
Это уютная 3D-игра о начинающем шамане Зайчике. Игроку предстоит диагностировать причудливые болезни с помощью духовного «рентген-зрения», собирать и выращивать стихийные ингредиенты и варить зелья, которые всегда приносят пользу.
Каждый пациент — это небольшой детектив о народных недугах и духах.
Ждём и ваш прогресс по проектам в комментариях! Показывайте скриншоты, гифки, концепты, новые механики и всё, над чем работали на этой неделе 👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры LOYA показал новые облака ☁
Автору удалось реализовать оптимизированные volumetric clouds с помощью compute shaders.
Что скажете? 👀
Автору удалось реализовать оптимизированные volumetric clouds с помощью compute shaders.
Что скажете? 👀
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Забавное с нашего форума:
«Соло-разработка, говорили они, никак не влияет на психологическое состояние. Я: Да!»
Канал автора: https://t.me/pylnapolke
«Соло-разработка, говорили они, никак не влияет на психологическое состояние. Я: Да!»
Канал автора: https://t.me/pylnapolke