This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Going my way? 🚆
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как реализовал в Unity пререндеренные фоны в духе классических игр эпохи PS1 🎮
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Wall Walker показал новый трейлер проекта🎬
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
🔥1
✏️ prototype.indie: Начинам 3D-вторник!
Сегодня в рубрике «Опабиния на рифе»🐠
Автор постарался сделать максимальную детализацию, добавить побольше мелких и второстепенных объектов.
Ждем ваши модельки в комментариях!
Сегодня в рубрике «Опабиния на рифе»🐠
Автор постарался сделать максимальную детализацию, добавить побольше мелких и второстепенных объектов.
Ждем ваши модельки в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурные анимации персонажа, сделанные в Unity 👀
Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.
Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.
А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.
Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.
А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Protocol: Terminate показали новые кадры геймплея 👀
Авторы продолжают работу над кооперативным шутером про противостояние искусственному интеллекту: дорабатывают мультиплеер и улучшают игровые локации.
По сюжету игрокам предстоит выполнять задания на станциях, чтобы вернуть контроль над машинами.
Особенности проекта:
• взлом терминалов, компьютеров и даже роботов;
• адаптивный ИИ, который слышит игроков и учится на их действиях;
• тактический кооператив с распределением ролей;
• стелс, где даже случайный шум может привести к серьёзным последствиям.
Разработчики, какую игру вы считаете лучшим примером адаптивного ИИ?
Авторы продолжают работу над кооперативным шутером про противостояние искусственному интеллекту: дорабатывают мультиплеер и улучшают игровые локации.
По сюжету игрокам предстоит выполнять задания на станциях, чтобы вернуть контроль над машинами.
Особенности проекта:
• взлом терминалов, компьютеров и даже роботов;
• адаптивный ИИ, который слышит игроков и учится на их действиях;
• тактический кооператив с распределением ролей;
• стелс, где даже случайный шум может привести к серьёзным последствиям.
Разработчики, какую игру вы считаете лучшим примером адаптивного ИИ?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новый volumetric-рендерер для Unreal Engine 5 ☁
По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.
На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.
Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/
Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.
На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.
Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/
Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал тизер своей игры LAST FEELINGS🔥
Это экшен-стелс про выживание, где игроку предстоит прятаться и отбиваться от неизвестных существ.
Канал проекта: https://t.me/woART_public
Как вам ролик?
Это экшен-стелс про выживание, где игроку предстоит прятаться и отбиваться от неизвестных существ.
Канал проекта: https://t.me/woART_public
Как вам ролик?
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Фриланс, работа в студии или разработка собственной игры — какой путь выбрать в геймдеве?
У каждого варианта есть свои плюсы и подводные камни: стабильность и командная работа, свобода выбора проектов или возможность строить что-то полностью своё. Но какой путь подойдёт именно вам?
В новой статье разбираются особенности каждого направления, а также навыки и ожидания, которые ждут разработчиков на разных этапах карьеры.
А какой путь сейчас выбрали вы и почему?
Фриланс, работа в студии или разработка собственной игры — какой путь выбрать в геймдеве?
У каждого варианта есть свои плюсы и подводные камни: стабильность и командная работа, свобода выбора проектов или возможность строить что-то полностью своё. Но какой путь подойдёт именно вам?
В новой статье разбираются особенности каждого направления, а также навыки и ожидания, которые ждут разработчиков на разных этапах карьеры.
А какой путь сейчас выбрали вы и почему?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Black Plague: Survival ☠
Кооперативный survival в сеттинге альтернативного Средневековья, где Чёрная смерть не только уничтожает людей, но и превращает их в зомби. Игрокам предстоит выживать, развивать персонажей, строить и защищать собственное поселение, добывать ресурсы и сражаться с ордами заражённых, используя как традиционное холодное оружие, так и ранние образцы огнестрела — мушкеты и пороховые бомбы.
Разработчики приглашают всех желающих протестировать игру в Steam и заполнить анкету обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfMe4_St9Hxq3PcqtMbqKwZoe_pqgrDHInCKxv_gNQzzz-Qw/viewform
Кооперативный survival в сеттинге альтернативного Средневековья, где Чёрная смерть не только уничтожает людей, но и превращает их в зомби. Игрокам предстоит выживать, развивать персонажей, строить и защищать собственное поселение, добывать ресурсы и сражаться с ордами заражённых, используя как традиционное холодное оружие, так и ранние образцы огнестрела — мушкеты и пороховые бомбы.
Разработчики приглашают всех желающих протестировать игру в Steam и заполнить анкету обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfMe4_St9Hxq3PcqtMbqKwZoe_pqgrDHInCKxv_gNQzzz-Qw/viewform
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал игру Breaking Armor💀
Игроку предстоит в одиночку управлять сверхтяжёлым танком и пересекать постапокалиптические пустоши.
Интересно, что мнения других разработчиков разделились. Одни считают, что такой концепт идеально подошёл бы для кооператива, где каждый игрок отвечает за свою роль внутри танка. Другие уверены, что именно одиночество в огромной бронированной машине делает игру по-настоящему напряжённой и атмосферной.
А как считаете вы: подобная игра выиграла бы от кооператива или одиночное прохождение здесь важнее для атмосферы?
Игроку предстоит в одиночку управлять сверхтяжёлым танком и пересекать постапокалиптические пустоши.
Интересно, что мнения других разработчиков разделились. Одни считают, что такой концепт идеально подошёл бы для кооператива, где каждый игрок отвечает за свою роль внутри танка. Другие уверены, что именно одиночество в огромной бронированной машине делает игру по-настоящему напряжённой и атмосферной.
А как считаете вы: подобная игра выиграла бы от кооператива или одиночное прохождение здесь важнее для атмосферы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый выпуск «Навигатора цифрового мира» уже здесь!
В этом выпуске традиционно показываем ваши игры на VK Play, поздравляем Perfect World с 18-летием, вспоминаем проекты, которые сформировали целую эпоху, а также обсуждаем анонсы Resident Evil: Code Veronica, Alien: Isolation 2, новый экшен от создателей Yakuza и продолжение The Wolf Among Us.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2Vtzqws6UZo
В этом выпуске традиционно показываем ваши игры на VK Play, поздравляем Perfect World с 18-летием, вспоминаем проекты, которые сформировали целую эпоху, а также обсуждаем анонсы Resident Evil: Code Veronica, Alien: Isolation 2, новый экшен от создателей Yakuza и продолжение The Wolf Among Us.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2Vtzqws6UZo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Открытый бета-тест Земли Мертвых богов: Морар уже доступен в Steam! ⚔
Это текстовая RPG в мрачном фэнтезийном мире шпаг, пороха и магии, где надвигается лавкрафтианская угроза из морских глубин. Игроку предстоит прожить первые годы жизни главного героя, Морара, формируя его характер, принимая решения, заводя друзей и врагов и определяя его дальнейшую судьбу.
Разработчики приглашают попробовать игру и поделиться обратной связью!
Это текстовая RPG в мрачном фэнтезийном мире шпаг, пороха и магии, где надвигается лавкрафтианская угроза из морских глубин. Игроку предстоит прожить первые годы жизни главного героя, Морара, формируя его характер, принимая решения, заводя друзей и врагов и определяя его дальнейшую судьбу.
Разработчики приглашают попробовать игру и поделиться обратной связью!
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Сегодня слушаем красивую и уютную композицию✨
Из интересного: в треке использована виртуальная гитара от Wavelet Audio. По словам автора, партию можно было записать и вживую, но уж очень хотелось попробовать новый инструмент. Кроме того, звучание было дополнительно усилено лютней, укулеле и арфой, что помогло создать тёплую и атмосферную аранжировку.
Автор канала: https://t.me/txmmykyoto
Делитесь своими треками, саунд-дизайном и музыкальными экспериментами в комментариях!
Сегодня слушаем красивую и уютную композицию✨
Из интересного: в треке использована виртуальная гитара от Wavelet Audio. По словам автора, партию можно было записать и вживую, но уж очень хотелось попробовать новый инструмент. Кроме того, звучание было дополнительно усилено лютней, укулеле и арфой, что помогло создать тёплую и атмосферную аранжировку.
Автор канала: https://t.me/txmmykyoto
Делитесь своими треками, саунд-дизайном и музыкальными экспериментами в комментариях!