This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики интерактивной новеллы Leon&Suharto показали новый трейлер и обзавелись страницей в Steam 👀
Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего жестокую бойню в трущобах Океании. Семья погибла, дом уничтожен, а впереди только путь мести, ведущий к главе синдиката Катарины. Но Leon&Suharto рассказывает не столько историю возмездия, сколько историю цены, которую приходится платить за собственные решения.
Авторы обещают не только выборы и диалоги, но и активный геймплей: мини-игры на реакцию и выносливость, взлом замков, поиск улик, QTE-сцены, секреты и достижения. Дополняют всё это авторский арт, озвученные сцены и несколько возможных финалов.
Telegram-канал проекта: https://t.me/Leon_and_Suharto
Разработчики, как думаете, становится ли новелла привлекательнее для новой аудитории, если добавить в неё геймплейные элементы?
Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего жестокую бойню в трущобах Океании. Семья погибла, дом уничтожен, а впереди только путь мести, ведущий к главе синдиката Катарины. Но Leon&Suharto рассказывает не столько историю возмездия, сколько историю цены, которую приходится платить за собственные решения.
Авторы обещают не только выборы и диалоги, но и активный геймплей: мини-игры на реакцию и выносливость, взлом замков, поиск улик, QTE-сцены, секреты и достижения. Дополняют всё это авторский арт, озвученные сцены и несколько возможных финалов.
Telegram-канал проекта: https://t.me/Leon_and_Suharto
Разработчики, как думаете, становится ли новелла привлекательнее для новой аудитории, если добавить в неё геймплейные элементы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Разработчик показал игру про разрушение объектов, которую практически полностью собрал с помощью ИИ, используя Three.js и физический движок Rapier.
Проект начинался с простой комнаты и экспериментов с разрушением кубов. Постепенно механика стала настолько увлекательной, что выросла в полноценную игру. При этом немало времени ушло на оптимизацию физики, чтобы всё стабильно работало прямо в браузере.
Разработчики, а какие задачи при работе с ИИ кажутся вам самыми сложными: генерация идеи, реализация или доведение прототипа до понятного для игрока состояния?
Разработчик показал игру про разрушение объектов, которую практически полностью собрал с помощью ИИ, используя Three.js и физический движок Rapier.
Проект начинался с простой комнаты и экспериментов с разрушением кубов. Постепенно механика стала настолько увлекательной, что выросла в полноценную игру. При этом немало времени ушло на оптимизацию физики, чтобы всё стабильно работало прямо в браузере.
Разработчики, а какие задачи при работе с ИИ кажутся вам самыми сложными: генерация идеи, реализация или доведение прототипа до понятного для игрока состояния?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик решил, что игроки недостаточно боятся его главного монстра, и сделал злодея в десять раз страшнее🤭🤭
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Going my way? 🚆
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как реализовал в Unity пререндеренные фоны в духе классических игр эпохи PS1 🎮
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Wall Walker показал новый трейлер проекта🎬
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
🔥1
✏️ prototype.indie: Начинам 3D-вторник!
Сегодня в рубрике «Опабиния на рифе»🐠
Автор постарался сделать максимальную детализацию, добавить побольше мелких и второстепенных объектов.
Ждем ваши модельки в комментариях!
Сегодня в рубрике «Опабиния на рифе»🐠
Автор постарался сделать максимальную детализацию, добавить побольше мелких и второстепенных объектов.
Ждем ваши модельки в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурные анимации персонажа, сделанные в Unity 👀
Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.
Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.
А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.
Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.
А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Protocol: Terminate показали новые кадры геймплея 👀
Авторы продолжают работу над кооперативным шутером про противостояние искусственному интеллекту: дорабатывают мультиплеер и улучшают игровые локации.
По сюжету игрокам предстоит выполнять задания на станциях, чтобы вернуть контроль над машинами.
Особенности проекта:
• взлом терминалов, компьютеров и даже роботов;
• адаптивный ИИ, который слышит игроков и учится на их действиях;
• тактический кооператив с распределением ролей;
• стелс, где даже случайный шум может привести к серьёзным последствиям.
Разработчики, какую игру вы считаете лучшим примером адаптивного ИИ?
Авторы продолжают работу над кооперативным шутером про противостояние искусственному интеллекту: дорабатывают мультиплеер и улучшают игровые локации.
По сюжету игрокам предстоит выполнять задания на станциях, чтобы вернуть контроль над машинами.
Особенности проекта:
• взлом терминалов, компьютеров и даже роботов;
• адаптивный ИИ, который слышит игроков и учится на их действиях;
• тактический кооператив с распределением ролей;
• стелс, где даже случайный шум может привести к серьёзным последствиям.
Разработчики, какую игру вы считаете лучшим примером адаптивного ИИ?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новый volumetric-рендерер для Unreal Engine 5 ☁
По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.
На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.
Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/
Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.
На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.
Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/
Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал тизер своей игры LAST FEELINGS🔥
Это экшен-стелс про выживание, где игроку предстоит прятаться и отбиваться от неизвестных существ.
Канал проекта: https://t.me/woART_public
Как вам ролик?
Это экшен-стелс про выживание, где игроку предстоит прятаться и отбиваться от неизвестных существ.
Канал проекта: https://t.me/woART_public
Как вам ролик?
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Фриланс, работа в студии или разработка собственной игры — какой путь выбрать в геймдеве?
У каждого варианта есть свои плюсы и подводные камни: стабильность и командная работа, свобода выбора проектов или возможность строить что-то полностью своё. Но какой путь подойдёт именно вам?
В новой статье разбираются особенности каждого направления, а также навыки и ожидания, которые ждут разработчиков на разных этапах карьеры.
А какой путь сейчас выбрали вы и почему?
Фриланс, работа в студии или разработка собственной игры — какой путь выбрать в геймдеве?
У каждого варианта есть свои плюсы и подводные камни: стабильность и командная работа, свобода выбора проектов или возможность строить что-то полностью своё. Но какой путь подойдёт именно вам?
В новой статье разбираются особенности каждого направления, а также навыки и ожидания, которые ждут разработчиков на разных этапах карьеры.
А какой путь сейчас выбрали вы и почему?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Black Plague: Survival ☠
Кооперативный survival в сеттинге альтернативного Средневековья, где Чёрная смерть не только уничтожает людей, но и превращает их в зомби. Игрокам предстоит выживать, развивать персонажей, строить и защищать собственное поселение, добывать ресурсы и сражаться с ордами заражённых, используя как традиционное холодное оружие, так и ранние образцы огнестрела — мушкеты и пороховые бомбы.
Разработчики приглашают всех желающих протестировать игру в Steam и заполнить анкету обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfMe4_St9Hxq3PcqtMbqKwZoe_pqgrDHInCKxv_gNQzzz-Qw/viewform
Кооперативный survival в сеттинге альтернативного Средневековья, где Чёрная смерть не только уничтожает людей, но и превращает их в зомби. Игрокам предстоит выживать, развивать персонажей, строить и защищать собственное поселение, добывать ресурсы и сражаться с ордами заражённых, используя как традиционное холодное оружие, так и ранние образцы огнестрела — мушкеты и пороховые бомбы.
Разработчики приглашают всех желающих протестировать игру в Steam и заполнить анкету обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfMe4_St9Hxq3PcqtMbqKwZoe_pqgrDHInCKxv_gNQzzz-Qw/viewform
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал игру Breaking Armor💀
Игроку предстоит в одиночку управлять сверхтяжёлым танком и пересекать постапокалиптические пустоши.
Интересно, что мнения других разработчиков разделились. Одни считают, что такой концепт идеально подошёл бы для кооператива, где каждый игрок отвечает за свою роль внутри танка. Другие уверены, что именно одиночество в огромной бронированной машине делает игру по-настоящему напряжённой и атмосферной.
А как считаете вы: подобная игра выиграла бы от кооператива или одиночное прохождение здесь важнее для атмосферы?
Игроку предстоит в одиночку управлять сверхтяжёлым танком и пересекать постапокалиптические пустоши.
Интересно, что мнения других разработчиков разделились. Одни считают, что такой концепт идеально подошёл бы для кооператива, где каждый игрок отвечает за свою роль внутри танка. Другие уверены, что именно одиночество в огромной бронированной машине делает игру по-настоящему напряжённой и атмосферной.
А как считаете вы: подобная игра выиграла бы от кооператива или одиночное прохождение здесь важнее для атмосферы?