prototype.indie
1.91K subscribers
5.84K photos
3.96K videos
37 files
7.02K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲

Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.

Как вам такие пейзажи?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке ORBTRUDER 🔥

Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.

Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик создал бесплатный инструмент Voxol.io для получения фидбэка по 3D-моделям!

Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.

По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.

Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики из Panamka Games показали процесс создания локации для своей первой игры.

Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.

Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.

Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames

Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал необычный рогалик под названием Woo Woo 👀

По сюжету игрок управляет ребёнком, который должен успеть навести порядок в доме до полуночи. Если не справиться вовремя — придёт папа... и съест тебя.

Как вам такая концепция?
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики интерактивной новеллы Leon&Suharto показали новый трейлер и обзавелись страницей в Steam 👀

Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего жестокую бойню в трущобах Океании. Семья погибла, дом уничтожен, а впереди только путь мести, ведущий к главе синдиката Катарины. Но Leon&Suharto рассказывает не столько историю возмездия, сколько историю цены, которую приходится платить за собственные решения.

Авторы обещают не только выборы и диалоги, но и активный геймплей: мини-игры на реакцию и выносливость, взлом замков, поиск улик, QTE-сцены, секреты и достижения. Дополняют всё это авторский арт, озвученные сцены и несколько возможных финалов.

Telegram-канал проекта: https://t.me/Leon_and_Suharto

Разработчики, как думаете, становится ли новелла привлекательнее для новой аудитории, если добавить в неё геймплейные элементы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!

Разработчик показал игру про разрушение объектов, которую практически полностью собрал с помощью ИИ, используя Three.js и физический движок Rapier.

Проект начинался с простой комнаты и экспериментов с разрушением кубов. Постепенно механика стала настолько увлекательной, что выросла в полноценную игру. При этом немало времени ушло на оптимизацию физики, чтобы всё стабильно работало прямо в браузере.

Разработчики, а какие задачи при работе с ИИ кажутся вам самыми сложными: генерация идеи, реализация или доведение прототипа до понятного для игрока состояния?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик решил, что игроки недостаточно боятся его главного монстра, и сделал злодея в десять раз страшнее🤭🤭
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Going my way? 🚆

В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.

Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.

Как вам персонажи?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как реализовал в Unity пререндеренные фоны в духе классических игр эпохи PS1 🎮

Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.

Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Wall Walker показал новый трейлер проекта🎬

Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
🔥1
✏️ prototype.indie: Начинам 3D-вторник!

Сегодня в рубрике «Опабиния на рифе»🐠
Автор постарался сделать максимальную детализацию, добавить побольше мелких и второстепенных объектов.

Ждем ваши модельки в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурные анимации персонажа, сделанные в Unity 👀

Система позволяет герою автоматически касаться стен и объектов окружения, делая движения более живыми и естественными без заранее подготовленных анимаций для каждого случая.

Однако обсуждение быстро вышло за рамки самой технологии. Многие разработчики отметили, что сейчас персонаж касается окружения слишком часто, из-за чего выглядит так, будто идёт на ощупь. По мнению сообщества, такие детали работают лучше, когда появляются редко и только в подходящих ситуациях — например, в узких проходах, возле дверей или при взаимодействии с важными объектами.

А как считаете вы: стоит ли добавлять подобные процедурные анимации ради реализма, или иногда лучше оставить персонажа без лишних движений?
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Protocol: Terminate показали новые кадры геймплея 👀

Авторы продолжают работу над кооперативным шутером про противостояние искусственному интеллекту: дорабатывают мультиплеер и улучшают игровые локации.

По сюжету игрокам предстоит выполнять задания на станциях, чтобы вернуть контроль над машинами.

Особенности проекта:
• взлом терминалов, компьютеров и даже роботов;
• адаптивный ИИ, который слышит игроков и учится на их действиях;
• тактический кооператив с распределением ролей;
• стелс, где даже случайный шум может привести к серьёзным последствиям.

Разработчики, какую игру вы считаете лучшим примером адаптивного ИИ?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новый volumetric-рендерер для Unreal Engine 5 ☁

По словам авторов, технология позволяет сжимать кинематографические VDB-объёмы в 50–100 раз по потреблению памяти и рендерить тысячи объёмных эффектов почти с качеством path tracing в реальном времени.

На демонстрации облака, туман и другие объёмные эффекты работают на RTX 4070 с производительностью около 30–60 FPS. При этом разработчики отмечают, что система всё ещё находится в активной стадии оптимизации.

Подробнее: https://www.expansevolumetrics.com/

Использовали бы подобный инструмент в своём проекте?
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал тизер своей игры LAST FEELINGS🔥

Это экшен-стелс про выживание, где игроку предстоит прятаться и отбиваться от неизвестных существ.

Канал проекта: https://t.me/woART_public

Как вам ролик?
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!

Фриланс, работа в студии или разработка собственной игры — какой путь выбрать в геймдеве?

У каждого варианта есть свои плюсы и подводные камни: стабильность и командная работа, свобода выбора проектов или возможность строить что-то полностью своё. Но какой путь подойдёт именно вам?

В новой статье разбираются особенности каждого направления, а также навыки и ожидания, которые ждут разработчиков на разных этапах карьеры.

А какой путь сейчас выбрали вы и почему?