This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработчики игры про про мистера Жабса добавили фотокамеру с настройками зума и резкости 📸
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке ORBTRUDER 🔥
Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.
Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.
Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик создал бесплатный инструмент Voxol.io для получения фидбэка по 3D-моделям!
Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.
По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.
Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.
По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.
Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики из Panamka Games показали процесс создания локации для своей первой игры.
Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.
Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.
Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames
Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.
Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.
Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames
Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал необычный рогалик под названием Woo Woo 👀
По сюжету игрок управляет ребёнком, который должен успеть навести порядок в доме до полуночи. Если не справиться вовремя — придёт папа... и съест тебя.
Как вам такая концепция?
По сюжету игрок управляет ребёнком, который должен успеть навести порядок в доме до полуночи. Если не справиться вовремя — придёт папа... и съест тебя.
Как вам такая концепция?
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики интерактивной новеллы Leon&Suharto показали новый трейлер и обзавелись страницей в Steam 👀
Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего жестокую бойню в трущобах Океании. Семья погибла, дом уничтожен, а впереди только путь мести, ведущий к главе синдиката Катарины. Но Leon&Suharto рассказывает не столько историю возмездия, сколько историю цены, которую приходится платить за собственные решения.
Авторы обещают не только выборы и диалоги, но и активный геймплей: мини-игры на реакцию и выносливость, взлом замков, поиск улик, QTE-сцены, секреты и достижения. Дополняют всё это авторский арт, озвученные сцены и несколько возможных финалов.
Telegram-канал проекта: https://t.me/Leon_and_Suharto
Разработчики, как думаете, становится ли новелла привлекательнее для новой аудитории, если добавить в неё геймплейные элементы?
Игроку предстоит взять на себя роль человека, пережившего жестокую бойню в трущобах Океании. Семья погибла, дом уничтожен, а впереди только путь мести, ведущий к главе синдиката Катарины. Но Leon&Suharto рассказывает не столько историю возмездия, сколько историю цены, которую приходится платить за собственные решения.
Авторы обещают не только выборы и диалоги, но и активный геймплей: мини-игры на реакцию и выносливость, взлом замков, поиск улик, QTE-сцены, секреты и достижения. Дополняют всё это авторский арт, озвученные сцены и несколько возможных финалов.
Telegram-канал проекта: https://t.me/Leon_and_Suharto
Разработчики, как думаете, становится ли новелла привлекательнее для новой аудитории, если добавить в неё геймплейные элементы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Разработчик показал игру про разрушение объектов, которую практически полностью собрал с помощью ИИ, используя Three.js и физический движок Rapier.
Проект начинался с простой комнаты и экспериментов с разрушением кубов. Постепенно механика стала настолько увлекательной, что выросла в полноценную игру. При этом немало времени ушло на оптимизацию физики, чтобы всё стабильно работало прямо в браузере.
Разработчики, а какие задачи при работе с ИИ кажутся вам самыми сложными: генерация идеи, реализация или доведение прототипа до понятного для игрока состояния?
Разработчик показал игру про разрушение объектов, которую практически полностью собрал с помощью ИИ, используя Three.js и физический движок Rapier.
Проект начинался с простой комнаты и экспериментов с разрушением кубов. Постепенно механика стала настолько увлекательной, что выросла в полноценную игру. При этом немало времени ушло на оптимизацию физики, чтобы всё стабильно работало прямо в браузере.
Разработчики, а какие задачи при работе с ИИ кажутся вам самыми сложными: генерация идеи, реализация или доведение прототипа до понятного для игрока состояния?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик решил, что игроки недостаточно боятся его главного монстра, и сделал злодея в десять раз страшнее🤭🤭
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Going my way? 🚆
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
В мире, поглощённом пандемией бессонницы, где рушатся законы и люди постепенно сходят с ума, игрок берёт на себя роль проводника поезда, несущегося сквозь бесконечную ночную метель.
Игроку предстоит изучать странных пассажиров, разгадывать тайны происходящего и выживать во временной петле, пока снежная бездна не поглотит всё вокруг.
Как вам персонажи?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как реализовал в Unity пререндеренные фоны в духе классических игр эпохи PS1 🎮
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
Вдохновением для проекта стали серии Final Fantasy и Resident Evil. Автор отмечает, что иллюзия работает на удивление хорошо, если правильно совместить камеру, персонажа и объекты переднего плана.
Разработчики, как думаете, какие технологии из старых игр незаслуженно забыты и заслуживают возвращения сегодня?
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Wall Walker показал новый трейлер проекта🎬
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
Что скажете? Что можно улучшить: монтаж, темп, музыку, структуру или демонстрацию геймплея?
🔥1