✏️ prototype.indie: В разработке тактическая RTS про Холодную войну — BLOK 🪖
Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.
Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.
Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.
Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.
Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.
Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.
Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик Iron Peak: Offroad Simulator — мобильного симулятора вождения по бездорожью с реалистичной физикой транспорта — с бюджетом в $20 пытается понять, как выжать максимум пользы из этих денег.
Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Асимметричный многопользовательский хоррор Carnival Hunt получил дату выхода в раннем доступе — 23 июля — и новый трейлер 🎪
Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.
Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.
Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.
Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.
Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Наконец-то время делиться прогрессом!
Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.
Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.
Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал воду в Unity и признался, что после такого количества итераций уже не может понять, выглядит ли она нормально.
А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработчики игры про про мистера Жабса добавили фотокамеру с настройками зума и резкости 📸
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке ORBTRUDER 🔥
Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.
Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.
Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик создал бесплатный инструмент Voxol.io для получения фидбэка по 3D-моделям!
Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.
По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.
Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.
По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.
Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики из Panamka Games показали процесс создания локации для своей первой игры.
Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.
Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.
Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames
Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.
Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.
Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames
Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
❤1