✏️ prototype.indie: Разработчик показал набор предметов, нарисованных вручную для своей игры, и сообщество в комментариях особенно отметило приятный стиль, читаемость предметов и внимание к деталям.
А вам как?
А вам как?
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vaulted поделился новым трейлером и объявил о запуске закрытого тестирования.
Это пиксельный рогалик, в котором игроку предстоит исследовать старый курган в поисках загадочного Хранилища. Игра предложит процедурно генерируемые подземелья, стелс на основе освещенности и звука, возможность создания билдов, крафт и разные стили прохождения.
Регистрируйтесь на плейтесты! :)
Это пиксельный рогалик, в котором игроку предстоит исследовать старый курган в поисках загадочного Хранилища. Игра предложит процедурно генерируемые подземелья, стелс на основе освещенности и звука, возможность создания билдов, крафт и разные стили прохождения.
Регистрируйтесь на плейтесты! :)
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Derby Creek показали свой уютный проект и попросили оценить, удалось ли им попасть в тот самый cozy вайб?
🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
И снова делимся саунд-дизайн шоурилом от Андрея Ведерникова 🔥
Не перестаёт удивлять качеством своих работ!
И вы не стесняйтесь делиться своими саундтреками, звуковыми эффектами и шоурилами в комментариях — с удовольствием послушаем ваши работы!
И снова делимся саунд-дизайн шоурилом от Андрея Ведерникова 🔥
Не перестаёт удивлять качеством своих работ!
И вы не стесняйтесь делиться своими саундтреками, звуковыми эффектами и шоурилами в комментариях — с удовольствием послушаем ваши работы!
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики DeadLift приглашают на плейтест!
Это топ-даун twin-stick шутер с атмосферой в стиле SCP, где игрок берёт под контроль безымянного командира, отправленного ликвидировать прорыв в опасной лаборатории.
Задача — собрать отряд, выжить и выполнить миссию любой ценой.
«Будем благодарны за любую обратную связь: ваши идеи и впечатления помогут нам сделать DeadLift лучше!» 🚨
Итч- https://elmortem.itch.io/deadlift
Билд Win - http://makar.rs/games/deadlift/DeadElevatorWin.zip
Это топ-даун twin-stick шутер с атмосферой в стиле SCP, где игрок берёт под контроль безымянного командира, отправленного ликвидировать прорыв в опасной лаборатории.
Задача — собрать отряд, выжить и выполнить миссию любой ценой.
«Будем благодарны за любую обратную связь: ваши идеи и впечатления помогут нам сделать DeadLift лучше!» 🚨
Итч- https://elmortem.itch.io/deadlift
Билд Win - http://makar.rs/games/deadlift/DeadElevatorWin.zip
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал своего первого врага с процедурной анимацией, созданного на Godot 👾
А вы используете процедурную анимацию в своих проектах или предпочитаете классический ручной подход?
А вы используете процедурную анимацию в своих проектах или предпочитаете классический ручной подход?
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Сегодня у нас концепт из вселенной Аркарион — иллюстрация для второй главы первой книги, над которой сейчас работает команда проекта.
На арте изображён механизм, доставшийся жителям бункеров в наследство от Ковчегов. Эта машина автоматически управляет всеми системами убежища и считается важнейшей частью его инфраструктуры. Правда, есть один нюанс: работает она на мозгах детей. И каждые 5–10 лет такой источник питания приходится заменять. 💀
Ждём ваши 2D-работы в комментариях! 🔥
Сегодня у нас концепт из вселенной Аркарион — иллюстрация для второй главы первой книги, над которой сейчас работает команда проекта.
На арте изображён механизм, доставшийся жителям бункеров в наследство от Ковчегов. Эта машина автоматически управляет всеми системами убежища и считается важнейшей частью его инфраструктуры. Правда, есть один нюанс: работает она на мозгах детей. И каждые 5–10 лет такой источник питания приходится заменять. 💀
Ждём ваши 2D-работы в комментариях! 🔥
✏️ prototype.indie: Разработчик переработал жилой биом в своей игре и показал результат 🌳
Цель была сделать локацию более похожей на настоящий жилой район. Сейчас разработчик также задумывается над заменой деревьев и продолжает искать баланс между реализмом и читаемостью окружения.
Как вам?
Цель была сделать локацию более похожей на настоящий жилой район. Сейчас разработчик также задумывается над заменой деревьев и продолжает искать баланс между реализмом и читаемостью окружения.
Как вам?
🔥2
✏️ prototype.indie: В разработке тактическая RTS про Холодную войну — BLOK 🪖
Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.
Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.
Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.
Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.
Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.
Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.
Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик Iron Peak: Offroad Simulator — мобильного симулятора вождения по бездорожью с реалистичной физикой транспорта — с бюджетом в $20 пытается понять, как выжать максимум пользы из этих денег.
Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Асимметричный многопользовательский хоррор Carnival Hunt получил дату выхода в раннем доступе — 23 июля — и новый трейлер 🎪
Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.
Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.
Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.
Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.
Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Наконец-то время делиться прогрессом!
Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.
Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.
Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал воду в Unity и признался, что после такого количества итераций уже не может понять, выглядит ли она нормально.
А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработчики игры про про мистера Жабса добавили фотокамеру с настройками зума и резкости 📸
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
🔥3