prototype.indie
1.91K subscribers
5.85K photos
3.97K videos
37 files
7.04K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал Sketchy Fables — полностью нарисованное вручную приключение в открытом мире, которое он создавал 6,5 лет🎨

Игра выглядит как оживший скетчбук с ручной графикой и анимацией.

Как вам графика?
🔥1
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз Creepy Tale: Snow Child🔥

Это мрачное сказка, где квест переплетается с экшеном, головоломками и мини-играми. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Аду вместе с юным Метелей и маленьким бесёнком Млохом.

Авторы обещают загадки, ловушки, стелс, странных обитателей потустороннего мира и множество отсылок к сказкам — всё это в формате «интерактивного мультфильма» с рукотворной анимацией и полной русской озвучкой.

Как вам кажется, почему многие атмосферные инди-игры сегодня всё чаще уходят в сторону сказок, фольклора и сюрреализма?
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг! 🎧

Сегодня слушаем трек от композитора Littime Game Studio 😍
Вселенная Аркарион обещает много крутой музыки!

Заполняйте комментарии своими саундтреками и звуками!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик RippleLoop показал обновлённый рендер воды в Godot, который он полировал уже долгое время.

Как вам результат?
🔥6
✏️ prototype.indie: Mycelium Protocol анонсировали своё демо! 🔥

А ещё открыли запись на закрытый бета-тест. Вы можете подать заявку и оказаться в числе первых, кто спустится в Подземье, пересчитает банки с образцами в лабораториях и почувствует ритмы музыки, играющей в баре «Полураспад».

https://forms.gle/3Yp6yczJFBtKL6Xy9

Записываемся и тестим!
❤3
 ✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как он делает стилизованный рендер для своей игры на Godot 🔥

Большинство моделей используют всего одну тайловую текстуру, которая тонируется через vertex colors или назначаемые игроком цвета. Для растительности используется общий atlas texture. Контуры создаются за счёт дублированной геометрии с инвертированными нормалями и чёрным тинтом.

Материалы — разработчик специально использует низкоконтрастные цвета, чтобы потом настраивать контраст уже через post-process. Так гораздо проще «подружить» между собой разные текстуры.

Освещение — используется toon lighting shader, который сглаживает градиенты света и теней. Это делает изображение ближе к рисованному стилю. DirectionalLight3D — единственный источник света в сцене. Самый важный параметр здесь — прозрачность теней, но точное значение зависит от того, какого ощущения нужно добиться.

Post-process — именно на этом этапе разработчик возвращает контраст обратно. Благодаря этому начинают лучше читаться тонкие различия в цветах и значениях базового изображения. Дополнительные эффекты вроде distance fog и bloom — уже скорее финальные штрихи.
🔥2
✏️ prototype.indie: В Steam релизнулась Ritualis: Summoner Simulator 🕯

Это симулятор мага-призывателя в средневековом городке. Игроку предстоит призывать вещи и необычных существ, выполнять заказы горожан, зарабатывать деньги и раскрывать секреты местных жителей. А между делом — пытаться вылечить амнезию.

Какие ещё магические профессии было бы интересно увидеть в формате симулятора?
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!🙌

Сегодня смотрим на такую пиксельную красоту!

Канал художника: https://t.me/Pixelshiz