✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда🔥
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как изменилась капсула его игры после работы с художником.
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
🔥2❤🔥1
✏️ prototype.indie: В разработке АГАПИКА — героическое агентство✨
Это action-roguelike про героев Древней Греции, которым приходится выполнять не только подвиги уровня «сразить чудовище», но и куда более странные поручения.
Одна из главных особенностей проекта — «живые герои». По словам авторов, каждый персонаж по-своему проходит задания: со своими диалогами, конфликтами с богами и уникальными ситуациями. Один и тот же квест может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от выбранного героя.
Как вам кажется, стоит ли небольшим инди-командам вообще браться за сильно вариативный контент, или это почти всегда слишком дорогая идея?
Это action-roguelike про героев Древней Греции, которым приходится выполнять не только подвиги уровня «сразить чудовище», но и куда более странные поручения.
Одна из главных особенностей проекта — «живые герои». По словам авторов, каждый персонаж по-своему проходит задания: со своими диалогами, конфликтами с богами и уникальными ситуациями. Один и тот же квест может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от выбранного героя.
Как вам кажется, стоит ли небольшим инди-командам вообще браться за сильно вариативный контент, или это почти всегда слишком дорогая идея?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал Sketchy Fables — полностью нарисованное вручную приключение в открытом мире, которое он создавал 6,5 лет🎨
Игра выглядит как оживший скетчбук с ручной графикой и анимацией.
Как вам графика?
Игра выглядит как оживший скетчбук с ручной графикой и анимацией.
Как вам графика?
🔥1
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз Creepy Tale: Snow Child🔥
Это мрачное сказка, где квест переплетается с экшеном, головоломками и мини-играми. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Аду вместе с юным Метелей и маленьким бесёнком Млохом.
Авторы обещают загадки, ловушки, стелс, странных обитателей потустороннего мира и множество отсылок к сказкам — всё это в формате «интерактивного мультфильма» с рукотворной анимацией и полной русской озвучкой.
Как вам кажется, почему многие атмосферные инди-игры сегодня всё чаще уходят в сторону сказок, фольклора и сюрреализма?
Это мрачное сказка, где квест переплетается с экшеном, головоломками и мини-играми. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Аду вместе с юным Метелей и маленьким бесёнком Млохом.
Авторы обещают загадки, ловушки, стелс, странных обитателей потустороннего мира и множество отсылок к сказкам — всё это в формате «интерактивного мультфильма» с рукотворной анимацией и полной русской озвучкой.
Как вам кажется, почему многие атмосферные инди-игры сегодня всё чаще уходят в сторону сказок, фольклора и сюрреализма?
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг! 🎧
Сегодня слушаем трек от композитора Littime Game Studio 😍
Вселенная Аркарион обещает много крутой музыки!
Заполняйте комментарии своими саундтреками и звуками!
Сегодня слушаем трек от композитора Littime Game Studio 😍
Вселенная Аркарион обещает много крутой музыки!
Заполняйте комментарии своими саундтреками и звуками!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик RippleLoop показал обновлённый рендер воды в Godot, который он полировал уже долгое время.
Как вам результат?
Как вам результат?
🔥6
✏️ prototype.indie: Mycelium Protocol анонсировали своё демо! 🔥
А ещё открыли запись на закрытый бета-тест. Вы можете подать заявку и оказаться в числе первых, кто спустится в Подземье, пересчитает банки с образцами в лабораториях и почувствует ритмы музыки, играющей в баре «Полураспад».
https://forms.gle/3Yp6yczJFBtKL6Xy9
Записываемся и тестим!
А ещё открыли запись на закрытый бета-тест. Вы можете подать заявку и оказаться в числе первых, кто спустится в Подземье, пересчитает банки с образцами в лабораториях и почувствует ритмы музыки, играющей в баре «Полураспад».
https://forms.gle/3Yp6yczJFBtKL6Xy9
Записываемся и тестим!
❤3
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как он делает стилизованный рендер для своей игры на Godot 🔥
Большинство моделей используют всего одну тайловую текстуру, которая тонируется через vertex colors или назначаемые игроком цвета. Для растительности используется общий atlas texture. Контуры создаются за счёт дублированной геометрии с инвертированными нормалями и чёрным тинтом.
Материалы — разработчик специально использует низкоконтрастные цвета, чтобы потом настраивать контраст уже через post-process. Так гораздо проще «подружить» между собой разные текстуры.
Освещение — используется toon lighting shader, который сглаживает градиенты света и теней. Это делает изображение ближе к рисованному стилю. DirectionalLight3D — единственный источник света в сцене. Самый важный параметр здесь — прозрачность теней, но точное значение зависит от того, какого ощущения нужно добиться.
Post-process — именно на этом этапе разработчик возвращает контраст обратно. Благодаря этому начинают лучше читаться тонкие различия в цветах и значениях базового изображения. Дополнительные эффекты вроде distance fog и bloom — уже скорее финальные штрихи.
Большинство моделей используют всего одну тайловую текстуру, которая тонируется через vertex colors или назначаемые игроком цвета. Для растительности используется общий atlas texture. Контуры создаются за счёт дублированной геометрии с инвертированными нормалями и чёрным тинтом.
Материалы — разработчик специально использует низкоконтрастные цвета, чтобы потом настраивать контраст уже через post-process. Так гораздо проще «подружить» между собой разные текстуры.
Освещение — используется toon lighting shader, который сглаживает градиенты света и теней. Это делает изображение ближе к рисованному стилю. DirectionalLight3D — единственный источник света в сцене. Самый важный параметр здесь — прозрачность теней, но точное значение зависит от того, какого ощущения нужно добиться.
Post-process — именно на этом этапе разработчик возвращает контраст обратно. Благодаря этому начинают лучше читаться тонкие различия в цветах и значениях базового изображения. Дополнительные эффекты вроде distance fog и bloom — уже скорее финальные штрихи.
🔥2