✏️ prototype.indie: Вышел в релиз Симулятор Самогонщика🤭
Это глубокий симулятор создания алкогольных напитков, где игроку предстоит пройти путь от небольшого подпольного производства до полноценного процветающего предприятия.
Авторы обещают не только менеджмент и развитие бизнеса, но и возможность экспериментировать с рецептами, изучать тонкости ремесла и создавать собственные уникальные напитки. Правда, спокойно заниматься производством не получится — всегда найдутся те, кто захочет помешать вашему делу.
Какие механики обязательно нужны хорошему производственному симулятору, чтобы процесс не превращался в однообразную рутину?
Это глубокий симулятор создания алкогольных напитков, где игроку предстоит пройти путь от небольшого подпольного производства до полноценного процветающего предприятия.
Авторы обещают не только менеджмент и развитие бизнеса, но и возможность экспериментировать с рецептами, изучать тонкости ремесла и создавать собственные уникальные напитки. Правда, спокойно заниматься производством не получится — всегда найдутся те, кто захочет помешать вашему делу.
Какие механики обязательно нужны хорошему производственному симулятору, чтобы процесс не превращался в однообразную рутину?
✏️ prototype.indie: Разработчик спросил сообщество Unity, возможно ли сделать «живописный» туман в стиле нарисованных мазков , как на примере👀
Речь не про обычный стилизованный туман, а именно про эффект, где туман выглядит так, будто он нарисован кистью поверх сцены: с пятнами, мазками и неровными переходами между слоями.
А как бы вы реализовали такой эффект?
Речь не про обычный стилизованный туман, а именно про эффект, где туман выглядит так, будто он нарисован кистью поверх сцены: с пятнами, мазками и неровными переходами между слоями.
А как бы вы реализовали такой эффект?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Легенды Графских Развалин: Загадка Хотылёво — мистическое приключение, вдохновлённое реальным селом Хотылёво в Брянской области 👀
Сюжет игры основан на истории Вячеслава и Марии Тенишевых — известных меценатов конца XIX — начала XX века, сыгравших важную роль в развитии местной культуры и промышленности.
По задумке авторов, веками под землями Хотылёво скрывалось древнее зло, которое постепенно начинает вырываться наружу. Игроку предстоит исследовать заброшенные усадьбы, рощи, катакомбы и пещеры, расшифровывать старинные записи, искать артефакты и противостоять существам, связанным с проклятием.
Использовали ли вы когда-нибудь реальные места, локальную историю или фольклор как основу для своих проектов?
Сюжет игры основан на истории Вячеслава и Марии Тенишевых — известных меценатов конца XIX — начала XX века, сыгравших важную роль в развитии местной культуры и промышленности.
По задумке авторов, веками под землями Хотылёво скрывалось древнее зло, которое постепенно начинает вырываться наружу. Игроку предстоит исследовать заброшенные усадьбы, рощи, катакомбы и пещеры, расшифровывать старинные записи, искать артефакты и противостоять существам, связанным с проклятием.
Использовали ли вы когда-нибудь реальные места, локальную историю или фольклор как основу для своих проектов?
🔥1
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда🔥
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как изменилась капсула его игры после работы с художником.
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
🔥2❤🔥1
✏️ prototype.indie: В разработке АГАПИКА — героическое агентство✨
Это action-roguelike про героев Древней Греции, которым приходится выполнять не только подвиги уровня «сразить чудовище», но и куда более странные поручения.
Одна из главных особенностей проекта — «живые герои». По словам авторов, каждый персонаж по-своему проходит задания: со своими диалогами, конфликтами с богами и уникальными ситуациями. Один и тот же квест может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от выбранного героя.
Как вам кажется, стоит ли небольшим инди-командам вообще браться за сильно вариативный контент, или это почти всегда слишком дорогая идея?
Это action-roguelike про героев Древней Греции, которым приходится выполнять не только подвиги уровня «сразить чудовище», но и куда более странные поручения.
Одна из главных особенностей проекта — «живые герои». По словам авторов, каждый персонаж по-своему проходит задания: со своими диалогами, конфликтами с богами и уникальными ситуациями. Один и тот же квест может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от выбранного героя.
Как вам кажется, стоит ли небольшим инди-командам вообще браться за сильно вариативный контент, или это почти всегда слишком дорогая идея?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал Sketchy Fables — полностью нарисованное вручную приключение в открытом мире, которое он создавал 6,5 лет🎨
Игра выглядит как оживший скетчбук с ручной графикой и анимацией.
Как вам графика?
Игра выглядит как оживший скетчбук с ручной графикой и анимацией.
Как вам графика?
🔥1
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз Creepy Tale: Snow Child🔥
Это мрачное сказка, где квест переплетается с экшеном, головоломками и мини-играми. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Аду вместе с юным Метелей и маленьким бесёнком Млохом.
Авторы обещают загадки, ловушки, стелс, странных обитателей потустороннего мира и множество отсылок к сказкам — всё это в формате «интерактивного мультфильма» с рукотворной анимацией и полной русской озвучкой.
Как вам кажется, почему многие атмосферные инди-игры сегодня всё чаще уходят в сторону сказок, фольклора и сюрреализма?
Это мрачное сказка, где квест переплетается с экшеном, головоломками и мини-играми. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Аду вместе с юным Метелей и маленьким бесёнком Млохом.
Авторы обещают загадки, ловушки, стелс, странных обитателей потустороннего мира и множество отсылок к сказкам — всё это в формате «интерактивного мультфильма» с рукотворной анимацией и полной русской озвучкой.
Как вам кажется, почему многие атмосферные инди-игры сегодня всё чаще уходят в сторону сказок, фольклора и сюрреализма?
❤5