prototype.indie
1.91K subscribers
5.85K photos
3.97K videos
37 files
7.04K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Counter Targets Clicker 🎯

Это инкрементальное стрельбище, где можно прокачиваться, улучшать оружие и поражать ещё больше целей.

У игры идёт открытый плейтест. Можно поиграть и поделиться фидбэком!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал нового врага для своей игры Ignitement — каменного голема.

В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.

Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.

Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥

Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
🔁 prototype.indie: Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» запустили опрос, посвящённый поддержке российского геймдева. Его цель — понять, с какими проблемами сегодня сталкиваются разработчики и какие меры действительно нужны индустрии для роста.

Если вы работаете в игровой индустрии, создаёте собственные проекты или просто следите за развитием российского геймдева — пройдите опрос и поделитесь своим мнением. Результаты помогут сформировать более полное представление о состоянии рынка и запросах разработчиков.

Пройти опрос можно по ссылке — https://forms.yandex.ru/cloud/69f9dc9102848f00226c19eb
❤1👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики Повышенно Облачности запустили плейтетсы в VK Play .

С момента прошлой версии в игре появилось 4 новых уровня с собственными механиками, головоломками и секретами.

Разработчикам нужен ваш фидбэк 👀

Проверяйте уровни, механики, звук, интерфейс и ловите баги — от «что-то сломалось» до «тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров, тем лучше.

Уровни можно проходить как по порядку, так и отдельно.

Ссылка на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/povyshennaja-oblachnost-42343
😁1
✏️ prototype.indie: Начинаем наш 3D-вторник! 🔥

Разработчики Jelly Alchemist показали прогресс по персонажу Огненного Алхимика. Как минимум — он больше не лысый))

Канал разработчиков: https://t.me/Spirit_Spark_studio

Ну и вы не отставайте! Кидайте в комментарии свои модели, персонажей, окружение и другой 3D-прогресс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал эффект футбольной сетки, сделанный с помощью шейдеров ⚽

Как вам уровень реалистичности этого эффекта?
✏️ prototype.indie: Вышел в релиз Симулятор Самогонщика🤭

Это глубокий симулятор создания алкогольных напитков, где игроку предстоит пройти путь от небольшого подпольного производства до полноценного процветающего предприятия.

Авторы обещают не только менеджмент и развитие бизнеса, но и возможность экспериментировать с рецептами, изучать тонкости ремесла и создавать собственные уникальные напитки. Правда, спокойно заниматься производством не получится — всегда найдутся те, кто захочет помешать вашему делу.

Какие механики обязательно нужны хорошему производственному симулятору, чтобы процесс не превращался в однообразную рутину?
✏️ prototype.indie: Разработчик спросил сообщество Unity, возможно ли сделать «живописный» туман в стиле нарисованных мазков , как на примере👀

Речь не про обычный стилизованный туман, а именно про эффект, где туман выглядит так, будто он нарисован кистью поверх сцены: с пятнами, мазками и неровными переходами между слоями.

А как бы вы реализовали такой эффект?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Легенды Графских Развалин: Загадка Хотылёво — мистическое приключение, вдохновлённое реальным селом Хотылёво в Брянской области 👀

Сюжет игры основан на истории Вячеслава и Марии Тенишевых — известных меценатов конца XIX — начала XX века, сыгравших важную роль в развитии местной культуры и промышленности.

По задумке авторов, веками под землями Хотылёво скрывалось древнее зло, которое постепенно начинает вырываться наружу. Игроку предстоит исследовать заброшенные усадьбы, рощи, катакомбы и пещеры, расшифровывать старинные записи, искать артефакты и противостоять существам, связанным с проклятием.

Использовали ли вы когда-нибудь реальные места, локальную историю или фольклор как основу для своих проектов?
🔥1
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда🔥

В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀

Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.

Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».

Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как изменилась капсула его игры после работы с художником.

На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.

Результат стоил того?)
🔥2❤‍🔥1