This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Counter Targets Clicker 🎯
Это инкрементальное стрельбище, где можно прокачиваться, улучшать оружие и поражать ещё больше целей.
У игры идёт открытый плейтест. Можно поиграть и поделиться фидбэком!
Это инкрементальное стрельбище, где можно прокачиваться, улучшать оружие и поражать ещё больше целей.
У игры идёт открытый плейтест. Можно поиграть и поделиться фидбэком!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал нового врага для своей игры Ignitement — каменного голема.
В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.
Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.
Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥
Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.
Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.
Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥
Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
🔁 prototype.indie: Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» запустили опрос, посвящённый поддержке российского геймдева. Его цель — понять, с какими проблемами сегодня сталкиваются разработчики и какие меры действительно нужны индустрии для роста.
Если вы работаете в игровой индустрии, создаёте собственные проекты или просто следите за развитием российского геймдева — пройдите опрос и поделитесь своим мнением. Результаты помогут сформировать более полное представление о состоянии рынка и запросах разработчиков.
Пройти опрос можно по ссылке — https://forms.yandex.ru/cloud/69f9dc9102848f00226c19eb
Если вы работаете в игровой индустрии, создаёте собственные проекты или просто следите за развитием российского геймдева — пройдите опрос и поделитесь своим мнением. Результаты помогут сформировать более полное представление о состоянии рынка и запросах разработчиков.
Пройти опрос можно по ссылке — https://forms.yandex.ru/cloud/69f9dc9102848f00226c19eb
❤1👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики Повышенно Облачности запустили плейтетсы в VK Play .
С момента прошлой версии в игре появилось 4 новых уровня с собственными механиками, головоломками и секретами.
Разработчикам нужен ваш фидбэк 👀
Проверяйте уровни, механики, звук, интерфейс и ловите баги — от «что-то сломалось» до «тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров, тем лучше.
Уровни можно проходить как по порядку, так и отдельно.
Ссылка на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/povyshennaja-oblachnost-42343
С момента прошлой версии в игре появилось 4 новых уровня с собственными механиками, головоломками и секретами.
Разработчикам нужен ваш фидбэк 👀
Проверяйте уровни, механики, звук, интерфейс и ловите баги — от «что-то сломалось» до «тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров, тем лучше.
Уровни можно проходить как по порядку, так и отдельно.
Ссылка на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/povyshennaja-oblachnost-42343
😁1
✏️ prototype.indie: Начинаем наш 3D-вторник! 🔥
Разработчики Jelly Alchemist показали прогресс по персонажу Огненного Алхимика. Как минимум — он больше не лысый))
Канал разработчиков: https://t.me/Spirit_Spark_studio
Ну и вы не отставайте! Кидайте в комментарии свои модели, персонажей, окружение и другой 3D-прогресс.
Разработчики Jelly Alchemist показали прогресс по персонажу Огненного Алхимика. Как минимум — он больше не лысый))
Канал разработчиков: https://t.me/Spirit_Spark_studio
Ну и вы не отставайте! Кидайте в комментарии свои модели, персонажей, окружение и другой 3D-прогресс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал эффект футбольной сетки, сделанный с помощью шейдеров ⚽
Как вам уровень реалистичности этого эффекта?
Как вам уровень реалистичности этого эффекта?
✏️ prototype.indie: Вышел в релиз Симулятор Самогонщика🤭
Это глубокий симулятор создания алкогольных напитков, где игроку предстоит пройти путь от небольшого подпольного производства до полноценного процветающего предприятия.
Авторы обещают не только менеджмент и развитие бизнеса, но и возможность экспериментировать с рецептами, изучать тонкости ремесла и создавать собственные уникальные напитки. Правда, спокойно заниматься производством не получится — всегда найдутся те, кто захочет помешать вашему делу.
Какие механики обязательно нужны хорошему производственному симулятору, чтобы процесс не превращался в однообразную рутину?
Это глубокий симулятор создания алкогольных напитков, где игроку предстоит пройти путь от небольшого подпольного производства до полноценного процветающего предприятия.
Авторы обещают не только менеджмент и развитие бизнеса, но и возможность экспериментировать с рецептами, изучать тонкости ремесла и создавать собственные уникальные напитки. Правда, спокойно заниматься производством не получится — всегда найдутся те, кто захочет помешать вашему делу.
Какие механики обязательно нужны хорошему производственному симулятору, чтобы процесс не превращался в однообразную рутину?
✏️ prototype.indie: Разработчик спросил сообщество Unity, возможно ли сделать «живописный» туман в стиле нарисованных мазков , как на примере👀
Речь не про обычный стилизованный туман, а именно про эффект, где туман выглядит так, будто он нарисован кистью поверх сцены: с пятнами, мазками и неровными переходами между слоями.
А как бы вы реализовали такой эффект?
Речь не про обычный стилизованный туман, а именно про эффект, где туман выглядит так, будто он нарисован кистью поверх сцены: с пятнами, мазками и неровными переходами между слоями.
А как бы вы реализовали такой эффект?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Легенды Графских Развалин: Загадка Хотылёво — мистическое приключение, вдохновлённое реальным селом Хотылёво в Брянской области 👀
Сюжет игры основан на истории Вячеслава и Марии Тенишевых — известных меценатов конца XIX — начала XX века, сыгравших важную роль в развитии местной культуры и промышленности.
По задумке авторов, веками под землями Хотылёво скрывалось древнее зло, которое постепенно начинает вырываться наружу. Игроку предстоит исследовать заброшенные усадьбы, рощи, катакомбы и пещеры, расшифровывать старинные записи, искать артефакты и противостоять существам, связанным с проклятием.
Использовали ли вы когда-нибудь реальные места, локальную историю или фольклор как основу для своих проектов?
Сюжет игры основан на истории Вячеслава и Марии Тенишевых — известных меценатов конца XIX — начала XX века, сыгравших важную роль в развитии местной культуры и промышленности.
По задумке авторов, веками под землями Хотылёво скрывалось древнее зло, которое постепенно начинает вырываться наружу. Игроку предстоит исследовать заброшенные усадьбы, рощи, катакомбы и пещеры, расшифровывать старинные записи, искать артефакты и противостоять существам, связанным с проклятием.
Использовали ли вы когда-нибудь реальные места, локальную историю или фольклор как основу для своих проектов?
🔥1
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда🔥
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
В новом материале разбирают LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 👀
Как игре удалось смешать культовые фильмы, комиксы, мультсериалы и Batman Arkham в одно большое LEGO-приключение — с открытым Готэмом, кооперативом, секретами, стелсом и огромным количеством фансервиса.
Автор отдельно хвалит исследование города, динамику передвижения и то, насколько интересно игре удаётся адаптировать формулу Arkham для более широкой аудитории, не превращая всё в «игру только для детей».
Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, как изменилась капсула его игры после работы с художником.
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
На новую капсулу ушло около 700$ и почти 2 месяца работы с постоянными правками и обсуждениями.
Результат стоил того?)
🔥2❤🔥1