✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Island показал новые постройки из своей игры 🏢
Как вам атмосфера города?
Как вам атмосфера города?
✏️ prototype.indie: ИИиии-понедельник!
Разработчик без опыта в программировании показал свою игру Slotbound, почти полностью сделанную с помощью ИИ.
Это смесь слот-машины, рогалика и игры про оборону от волн врагов.
По словам автора:
— весь код был сгенерирован ИИ
— большая часть арта, анимаций и UI тоже сделана с помощью ИИ
— сам разработчик в основном занимался геймдизайном, балансом, визуальной целостностью и полировкой проекта
Как думаете, по самой игре вообще заметно, что она почти полностью сделана с помощью ИИ?
Разработчик без опыта в программировании показал свою игру Slotbound, почти полностью сделанную с помощью ИИ.
Это смесь слот-машины, рогалика и игры про оборону от волн врагов.
По словам автора:
— весь код был сгенерирован ИИ
— большая часть арта, анимаций и UI тоже сделана с помощью ИИ
— сам разработчик в основном занимался геймдизайном, балансом, визуальной целостностью и полировкой проекта
Как думаете, по самой игре вообще заметно, что она почти полностью сделана с помощью ИИ?
🔥1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал систему инвентаря, в которой положение рук автоматически подстраивается под любой предмет 👀
Система использует IK и специальные данные о хвате предмета, благодаря чему персонаж по-разному держит объекты в зависимости от их формы и размера.
Автор пишет, что пока ещё не доработал позы рук для каждого предмета отдельно, но уже сейчас система выглядит очень гибко и заметно добавляет ощущения «физичности» взаимодействия.
А вы бы стали делать такую систему для своего проекта или это уже слишком дорого по времени разработки?
Система использует IK и специальные данные о хвате предмета, благодаря чему персонаж по-разному держит объекты в зависимости от их формы и размера.
Автор пишет, что пока ещё не доработал позы рук для каждого предмета отдельно, но уже сейчас система выглядит очень гибко и заметно добавляет ощущения «физичности» взаимодействия.
А вы бы стали делать такую систему для своего проекта или это уже слишком дорого по времени разработки?
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Epic Games и Psyonix анонсировали обновлённую версию Rocket League на Unreal Engine 6 🚗⚽
Пока показали только короткий тизер с улучшенной графикой — без подробностей о геймплейных изменениях и сроках выхода. Сам Unreal Engine 6, по предварительным ожиданиям, появится не раньше 2027–2028 года.
Чего вы вообще ждёте от Unreal Engine 6 кроме красивой графики?
Пока показали только короткий тизер с улучшенной графикой — без подробностей о геймплейных изменениях и сроках выхода. Сам Unreal Engine 6, по предварительным ожиданиям, появится не раньше 2027–2028 года.
Чего вы вообще ждёте от Unreal Engine 6 кроме красивой графики?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Counter Targets Clicker 🎯
Это инкрементальное стрельбище, где можно прокачиваться, улучшать оружие и поражать ещё больше целей.
У игры идёт открытый плейтест. Можно поиграть и поделиться фидбэком!
Это инкрементальное стрельбище, где можно прокачиваться, улучшать оружие и поражать ещё больше целей.
У игры идёт открытый плейтест. Можно поиграть и поделиться фидбэком!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал нового врага для своей игры Ignitement — каменного голема.
В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.
Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.
Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥
Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
В спокойном состоянии он маскируется под обычный камень, а затем переходит в агрессивную форму.
Любопытное, что это механика взаимодействия с окружением: в защитной форме голем блокирует распространение огня и получает сильно сниженный урон. Причём он может защищать не только себя, но и врагов позади.
Получается враг, который одновременно работает и как препятствие, и как часть боевой системы 🔥
Как думаете, насколько важно, чтобы враг взаимодействовал с другими врагами и окружением, а не существовал сам по себе?
🔁 prototype.indie: Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» запустили опрос, посвящённый поддержке российского геймдева. Его цель — понять, с какими проблемами сегодня сталкиваются разработчики и какие меры действительно нужны индустрии для роста.
Если вы работаете в игровой индустрии, создаёте собственные проекты или просто следите за развитием российского геймдева — пройдите опрос и поделитесь своим мнением. Результаты помогут сформировать более полное представление о состоянии рынка и запросах разработчиков.
Пройти опрос можно по ссылке — https://forms.yandex.ru/cloud/69f9dc9102848f00226c19eb
Если вы работаете в игровой индустрии, создаёте собственные проекты или просто следите за развитием российского геймдева — пройдите опрос и поделитесь своим мнением. Результаты помогут сформировать более полное представление о состоянии рынка и запросах разработчиков.
Пройти опрос можно по ссылке — https://forms.yandex.ru/cloud/69f9dc9102848f00226c19eb
❤1👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики Повышенно Облачности запустили плейтетсы в VK Play .
С момента прошлой версии в игре появилось 4 новых уровня с собственными механиками, головоломками и секретами.
Разработчикам нужен ваш фидбэк 👀
Проверяйте уровни, механики, звук, интерфейс и ловите баги — от «что-то сломалось» до «тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров, тем лучше.
Уровни можно проходить как по порядку, так и отдельно.
Ссылка на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/povyshennaja-oblachnost-42343
С момента прошлой версии в игре появилось 4 новых уровня с собственными механиками, головоломками и секретами.
Разработчикам нужен ваш фидбэк 👀
Проверяйте уровни, механики, звук, интерфейс и ловите баги — от «что-то сломалось» до «тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров, тем лучше.
Уровни можно проходить как по порядку, так и отдельно.
Ссылка на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/povyshennaja-oblachnost-42343
😁1