✏️ prototype.indie: Бразильская инди-студия столкнулась с интересной проблемой при локализации своей игры 👀
Они делают рогалик с карточными механиками и авто-боями по мотивам «кангасу» — исторического движения на северо-востоке Бразилии. И теперь думают, как лучше назвать игру для международной аудитории.
Оставить оригинальное название Gato Cangaço, чтобы сохранить уникальность и культурную идентичность?
Или адаптировать название под другие языки, чтобы игрокам сразу было понятно, о чём игра?
Разработчики заметили, что перевод делает название понятнее, но одновременно убирает часть атмосферы и самобытности проекта.
А как вы относитесь к локализации названий игр? Лучше сохранить оригинальное название ради уникальности или адаптировать его для новой аудитории?
Они делают рогалик с карточными механиками и авто-боями по мотивам «кангасу» — исторического движения на северо-востоке Бразилии. И теперь думают, как лучше назвать игру для международной аудитории.
Оставить оригинальное название Gato Cangaço, чтобы сохранить уникальность и культурную идентичность?
Или адаптировать название под другие языки, чтобы игрокам сразу было понятно, о чём игра?
Разработчики заметили, что перевод делает название понятнее, но одновременно убирает часть атмосферы и самобытности проекта.
А как вы относитесь к локализации названий игр? Лучше сохранить оригинальное название ради уникальности или адаптировать его для новой аудитории?
✏️ prototype.indie: В разработке Вереть 🙌
Это новелла в жанре детективного хоррора.
«Вереть, 1971 год. Здесь всё как в тёплых воспоминаниях о советском детстве. Отсюда никто не уезжает. Никогда...»
Но особенно интересно в проекте то, как создается визуальный стиль игры!
Каждая сцена сначала рисуется вручную художницей с полувековым опытом: пастель, бумага, уголь — всё настоящее. И только потом работы бережно переносятся в цифру с сохранением фактуры и атмосферы оригинала.
Как думаете, чувствуется ли в играх разница между полностью цифровым артом и работами, созданными традиционными материалами?
Это новелла в жанре детективного хоррора.
«Вереть, 1971 год. Здесь всё как в тёплых воспоминаниях о советском детстве. Отсюда никто не уезжает. Никогда...»
Но особенно интересно в проекте то, как создается визуальный стиль игры!
Каждая сцена сначала рисуется вручную художницей с полувековым опытом: пастель, бумага, уголь — всё настоящее. И только потом работы бережно переносятся в цифру с сохранением фактуры и атмосферы оригинала.
Как думаете, чувствуется ли в играх разница между полностью цифровым артом и работами, созданными традиционными материалами?
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал ротоскопированную анимацию в стиле для нового трейлера своей игры Freefall '95 👀
Как думаете, какие старые визуальные техники и ограничения сегодня снова могут работать как стиль, а не как устаревшая технология?
Как думаете, какие старые визуальные техники и ограничения сегодня снова могут работать как стиль, а не как устаревшая технология?
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик бодихоррора VOROS показал эпичную нарезку геймплея 🔥
Как думаете, такая агрессивная и динамичная подача работает на аудиторию лучше, чем более спокойные и объясняющие трейлеры?
Как думаете, такая агрессивная и динамичная подача работает на аудиторию лучше, чем более спокойные и объясняющие трейлеры?
🔥3
✏️ prototype.indie: Разработчики показали, как меняют направление дизайна женских персонажей в своём проекте Black Ledger: The Antique Mafia.
По словам авторов, старые версии героинь выглядели слишком «сыро» и плохо вписывались в нужное художественное направление. Поэтому команда начала экспериментировать с силуэтами, позами и общей выразительностью персонажей.
Интересно наблюдать, как даже небольшие изменения в силуэте и пластике могут полностью поменять восприятие персонажа.
Как вам кажется, новый стиль стал сильнее или дизайны всё ещё требуют доработки?
По словам авторов, старые версии героинь выглядели слишком «сыро» и плохо вписывались в нужное художественное направление. Поэтому команда начала экспериментировать с силуэтами, позами и общей выразительностью персонажей.
Интересно наблюдать, как даже небольшие изменения в силуэте и пластике могут полностью поменять восприятие персонажа.
Как вам кажется, новый стиль стал сильнее или дизайны всё ещё требуют доработки?
❤2
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Island показал новые постройки из своей игры 🏢
Как вам атмосфера города?
Как вам атмосфера города?
✏️ prototype.indie: ИИиии-понедельник!
Разработчик без опыта в программировании показал свою игру Slotbound, почти полностью сделанную с помощью ИИ.
Это смесь слот-машины, рогалика и игры про оборону от волн врагов.
По словам автора:
— весь код был сгенерирован ИИ
— большая часть арта, анимаций и UI тоже сделана с помощью ИИ
— сам разработчик в основном занимался геймдизайном, балансом, визуальной целостностью и полировкой проекта
Как думаете, по самой игре вообще заметно, что она почти полностью сделана с помощью ИИ?
Разработчик без опыта в программировании показал свою игру Slotbound, почти полностью сделанную с помощью ИИ.
Это смесь слот-машины, рогалика и игры про оборону от волн врагов.
По словам автора:
— весь код был сгенерирован ИИ
— большая часть арта, анимаций и UI тоже сделана с помощью ИИ
— сам разработчик в основном занимался геймдизайном, балансом, визуальной целостностью и полировкой проекта
Как думаете, по самой игре вообще заметно, что она почти полностью сделана с помощью ИИ?
🔥1🤨1