✏️ prototype.indie: В разработке Zoo Protocol 🧪
Это кооперативный хоррор с элементами менеджмента для 5 игроков, где команда обслуживает изолированный комплекс с аномальными существами на забытой планете.
Игрокам предстоит следить за камерами содержания, готовить питательные смеси, перерабатывать отходы в энергию и устранять аварии, пока система постепенно выходит из-под контроля 👀
Один сбой тянет за собой следующий, и очень быстро рутинная работа превращается в борьбу с нарастающим кризисом.
Какие механики лучше всего создают ощущение нарастающей паники и хаоса в кооперативных играх?
Это кооперативный хоррор с элементами менеджмента для 5 игроков, где команда обслуживает изолированный комплекс с аномальными существами на забытой планете.
Игрокам предстоит следить за камерами содержания, готовить питательные смеси, перерабатывать отходы в энергию и устранять аварии, пока система постепенно выходит из-под контроля 👀
Один сбой тянет за собой следующий, и очень быстро рутинная работа превращается в борьбу с нарастающим кризисом.
Какие механики лучше всего создают ощущение нарастающей паники и хаоса в кооперативных играх?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На дворе скриншотный субботник!
Разработчик игры броневички показал прогресс по проекту. Теперь танки оставляют следы.
Делитесь своими скринами и записями геймплея в комменатриях!
Разработчик игры броневички показал прогресс по проекту. Теперь танки оставляют следы.
Делитесь своими скринами и записями геймплея в комменатриях!
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Sunrise Isles показал необычный подход к созданию одежды в своей игре 👕
Вместо привычных меню игроки создают одежду через объекты внутри игрового мира рядом с друзьями. По задумке автора, такой подход делает кастомизацию более живой и социальной, а не просто набором интерфейсов.
Какие механики, которые обычно работают через меню и интерфейсы, можно было бы интересно встроить прямо в игровой мир?
Вместо привычных меню игроки создают одежду через объекты внутри игрового мира рядом с друзьями. По задумке автора, такой подход делает кастомизацию более живой и социальной, а не просто набором интерфейсов.
Какие механики, которые обычно работают через меню и интерфейсы, можно было бы интересно встроить прямо в игровой мир?
❤1
✏️ prototype.indie: В разработке необычный андерграундный проект, который сам автор называет стёбом над современной игровой индустрией 😄
Игра намеренно пародирует многие тренды AAA-разработки: громкие трейлерные фразы, Unreal Engine 5, посредственную оптимизацию и даже специально оставленные баги. При этом под слоем иронии скрывается полноценный платформер в духе I Wanna Be… с множеством секретов, скрытых персонажей и разными концовками.
Какие современные тренды игровой индустрии особенно смешно было бы увидеть в такой постироничной игре?
Игра: 53r070n1n.itch.io/history-of-meme-essence
Следить за перфомансами: boosty.to/handsomeserj
Трейлер: www.youtube.com/watch?v=OGKXGPP_gtE
Игра намеренно пародирует многие тренды AAA-разработки: громкие трейлерные фразы, Unreal Engine 5, посредственную оптимизацию и даже специально оставленные баги. При этом под слоем иронии скрывается полноценный платформер в духе I Wanna Be… с множеством секретов, скрытых персонажей и разными концовками.
Какие современные тренды игровой индустрии особенно смешно было бы увидеть в такой постироничной игре?
Игра: 53r070n1n.itch.io/history-of-meme-essence
Следить за перфомансами: boosty.to/handsomeserj
Трейлер: www.youtube.com/watch?v=OGKXGPP_gtE
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал странное существо, созданное с помощью шейдеров в Godot 👁
В каких играх, как вам кажется, подобный сюрреалистичный шейдерный стиль смотрелся бы особенно хорошо?
В каких играх, как вам кажется, подобный сюрреалистичный шейдерный стиль смотрелся бы особенно хорошо?
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Создание мода как способ познакомиться с разработкой игр.
Разработчик поделился своей масштабной модификацией для Doom II, превращающей классическую игру в воздушный аренный шутер. Модификация вдохновлена игрой Strike Vector EX.
Страница проекта находится на GameBanana: https://gamebanana.com/wips/100450 .
Версия включает в себя четыре боевых истребителя, доступных для пилотирования, одиннадцать видов оружия, тринадцать карт и множество новых противников, включая военные истребители, пиратские самолёты, собранные из подручных материалов, и аппараты, созданные для боя на орбите.
Разработчик запрашивает обратную связь у сообщества!
Разработчик поделился своей масштабной модификацией для Doom II, превращающей классическую игру в воздушный аренный шутер. Модификация вдохновлена игрой Strike Vector EX.
Страница проекта находится на GameBanana: https://gamebanana.com/wips/100450 .
Версия включает в себя четыре боевых истребителя, доступных для пилотирования, одиннадцать видов оружия, тринадцать карт и множество новых противников, включая военные истребители, пиратские самолёты, собранные из подручных материалов, и аппараты, созданные для боя на орбите.
Разработчик запрашивает обратную связь у сообщества!
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игроки не хотели сражаться с врагами в игре, потому что они выглядели слишком мило, но разработчик нашёл способ исправить ситуацию 😁
Помогло?)
Помогло?)
🔥4❤1🤔1