✏️ prototype.indie: Разработчики игры Точка кипения пошаговая изометрическая стратегия для 1-6 игроков поделились прогрессом🔥
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vibe Farmer показал, как можно справляться с кроликами на ферме, и спросил, не слишком ли это жестоко выглядит? 😁
🆒3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cheese Stack 🧀
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры TypeCaster показал два варианта визуала и спросил: улучшают ли цвета читаемость геймплея или ломают монохромную эстетику? 🎨
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке DarkCross 🔫
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Рубрика 3D вторник!
Смотрим на "Странный гриб" от https://t.me/airfishrenders 🍄
Этот странный организм, сочетающий в себе признаки аморфофаллуса и гриба-решеточника, как и все подобные ему грибы, "распускается" лишь на несколько часов, чтобы затем стать пищей для мух, которые разнесут его споры за много километров от места произрастания.
Ждем ваши работы в комментариях 🙌
Смотрим на "Странный гриб" от https://t.me/airfishrenders 🍄
Этот странный организм, сочетающий в себе признаки аморфофаллуса и гриба-решеточника, как и все подобные ему грибы, "распускается" лишь на несколько часов, чтобы затем стать пищей для мух, которые разнесут его споры за много километров от места произрастания.
Ждем ваши работы в комментариях 🙌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Räfven показали процесс создания ассетов для своей игры 🍃
Проект выполнен в необычном стиле с использованием пластилина, природных материалов и stop-motion анимации. Игроку предстоит играть за березку по имени Бьёрк, которая пытается спасти Духа Лиса, собирая маски с новыми способностями и защищаясь от загадочной силы.
Как думаете, ручной stop-motion стиль способен сделать атмосферу игры сильнее, чем идеальная цифровая графика?
Проект выполнен в необычном стиле с использованием пластилина, природных материалов и stop-motion анимации. Игроку предстоит играть за березку по имени Бьёрк, которая пытается спасти Духа Лиса, собирая маски с новыми способностями и защищаясь от загадочной силы.
Как думаете, ручной stop-motion стиль способен сделать атмосферу игры сильнее, чем идеальная цифровая графика?
🔥2🤔1
✏️ prototype.indie: А сегодня у нас в разработке не игра, а инструмент для разработки — Ясень! 🌳
Это настольная программа для организации персональных и рабочих задач. Она позволяет представить любой комплекс задач в древовидной структуре и буквально увидеть объём планируемой деятельности и её направления. Каждая задача может быть разделена на произвольное количество подзадач неограниченной вложенности.
Сейчас проект на стадии открытой беты. Давайте потестим!
Это настольная программа для организации персональных и рабочих задач. Она позволяет представить любой комплекс задач в древовидной структуре и буквально увидеть объём планируемой деятельности и её направления. Каждая задача может быть разделена на произвольное количество подзадач неограниченной вложенности.
Сейчас проект на стадии открытой беты. Давайте потестим!
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Roll Together показал, как попытка сделать простую систему респавна в итоге превратила персонажей в спагетти 😁
Какая простая механика в разработке неожиданно оказалась для вас самой проблемной?
Какая простая механика в разработке неожиданно оказалась для вас самой проблемной?
✏️ prototype.indie: Разработчик St Retro-Burg показал первую станцию метро в своей игре и уже берется за следующую 🚇
Это 2D детективный нуарный триллер с элементами социального стелса и глубокой сюжетной линией.
Что скажете насчет локации?)
Это 2D детективный нуарный триллер с элементами социального стелса и глубокой сюжетной линией.
Что скажете насчет локации?)
👍1
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда!
Почему трилогия Hitman до сих пор считается одним из лучших примеров системного стелса? 🎯
В новом материале разбирают, как серия постепенно превратилась из линейного стелс-экшена в огромную песочницу для импровизации, где игрок сам создает себе сценарии прохождения.
Приятного чтения!
Почему трилогия Hitman до сих пор считается одним из лучших примеров системного стелса? 🎯
В новом материале разбирают, как серия постепенно превратилась из линейного стелс-экшена в огромную песочницу для импровизации, где игрок сам создает себе сценарии прохождения.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Гейм-дизайн среда!
Почему трилогия Hitman до сих пор считается одним из лучших примеров систе... Смотрите полностью ВКонтакте.
Почему трилогия Hitman до сих пор считается одним из лучших примеров систе... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился неожиданным наблюдением после плейтестов своей игры 🎮
Раньше он терпеть не мог «желтую краску» в играх — яркие метки и подсказки, которые напрямую ведут игрока по уровню. Но после тестирования своего проекта начал смотреть на это иначе: большинство игроков игнорировали даже огромные текстовые подсказки, не замечали единственный путь вперед и терялись в простых ситуациях без дополнительного визуального акцента.
Причем среди тестировщиков были не только обычные игроки, но и студенты и преподаватели геймдизайна.
Меняется ли сегодня подход к обучению игрока из-за снижения концентрации внимания?
Раньше он терпеть не мог «желтую краску» в играх — яркие метки и подсказки, которые напрямую ведут игрока по уровню. Но после тестирования своего проекта начал смотреть на это иначе: большинство игроков игнорировали даже огромные текстовые подсказки, не замечали единственный путь вперед и терялись в простых ситуациях без дополнительного визуального акцента.
Причем среди тестировщиков были не только обычные игроки, но и студенты и преподаватели геймдизайна.
Меняется ли сегодня подход к обучению игрока из-за снижения концентрации внимания?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это космический roguelite-шутер для web-платформ с вайбом классических Space Invaders и элементами survivor-like игр 🚀
Из-за специфики браузерной платформы команде пришлось отдельно бороться за производительность при большом количестве врагов и эффектов, а также ужимать билд до 26 МБ. Параллельно разработчики еще и внедрили FMOD для работы со звуком в web, что тоже оказалось не самой простой задачей)
Как вам результат?
Из-за специфики браузерной платформы команде пришлось отдельно бороться за производительность при большом количестве врагов и эффектов, а также ужимать билд до 26 МБ. Параллельно разработчики еще и внедрили FMOD для работы со звуком в web, что тоже оказалось не самой простой задачей)
Как вам результат?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Freefall '95 показал, в какой локации находится меню кастомизации в его игре 🤔
Разработчики, а в ваших играх есть необычные места для интерфейса?)
Разработчики, а в ваших играх есть необычные места для интерфейса?)
😁3