prototype.indie
1.92K subscribers
5.88K photos
3.97K videos
37 files
7.05K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
✏️ prototype.indie: В разработке VolanArx🌍

Это смесь классической RTS и «кочевого» выживания на летучих островах. Игрок генерирует карту, торгует, воюет и превращает врагов в души для заселения земель.

Добавляет ли такая механика с «душами» уникальности сеттингу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик обновил стартовый экран своей игры и отдельно подчеркнул, что здесь 0% ИИ 👀

Замечаете ли вы разницу между ручным трудом и AI-генерацией?
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Omega Crystallix💎

Это RPG-песочница в мире тёмного фэнтези, где игрок строит убежище, исследует опасные ночные леса и собирает кристаллы душ для создания искусственной жизни, помощников и защитников. Постепенно становится ясно, что миру угрожает глобальная катастрофа, медленно надвигающийся метеор.

Какие механики лучше всего усиливают ощущение надвигающейся катастрофы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал атмосферный хоррор-проект Empty Heaven: Liminal Dream, построенный исключительно на ощущении тревоги, пустоты и «неправильных» пространств. Никаких монстров, погони или резких скримеров.

Интересно наблюдать, как хорроры все чаще пытаются пугать не опасностью, а самим пространством и ощущением одиночества.

Как думаете, может ли хоррор работать вообще без врагов и скримеров?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Точка кипения пошаговая изометрическая стратегия для 1-6 игроков поделились прогрессом🔥

Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.

Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!

Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.

Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.

Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vibe Farmer показал, как можно справляться с кроликами на ферме, и спросил, не слишком ли это жестоко выглядит? 😁
🆒3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cheese Stack 🧀

Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.

В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?

https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры TypeCaster показал два варианта визуала и спросил: улучшают ли цвета читаемость геймплея или ломают монохромную эстетику? 🎨

Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.

А вы что думаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке DarkCross 🔫

Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.

Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?

Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Рубрика 3D вторник!

Смотрим на "Странный гриб" от https://t.me/airfishrenders 🍄

Этот странный организм, сочетающий в себе признаки аморфофаллуса и гриба-решеточника, как и все подобные ему грибы, "распускается" лишь на несколько часов, чтобы затем стать пищей для мух, которые разнесут его споры за много километров от места произрастания.

Ждем ваши работы в комментариях 🙌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Räfven показали процесс создания ассетов для своей игры 🍃

Проект выполнен в необычном стиле с использованием пластилина, природных материалов и stop-motion анимации. Игроку предстоит играть за березку по имени Бьёрк, которая пытается спасти Духа Лиса, собирая маски с новыми способностями и защищаясь от загадочной силы.

Как думаете, ручной stop-motion стиль способен сделать атмосферу игры сильнее, чем идеальная цифровая графика?
🔥2🤔1
✏️ prototype.indie: А сегодня у нас в разработке не игра, а инструмент для разработки — Ясень! 🌳

Это настольная программа для организации персональных и рабочих задач. Она позволяет представить любой комплекс задач в древовидной структуре и буквально увидеть объём планируемой деятельности и её направления. Каждая задача может быть разделена на произвольное количество подзадач неограниченной вложенности.

Сейчас проект на стадии открытой беты. Давайте потестим!
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Roll Together показал, как попытка сделать простую систему респавна в итоге превратила персонажей в спагетти 😁

Какая простая механика в разработке неожиданно оказалась для вас самой проблемной?
✏️ prototype.indie: Разработчик St Retro-Burg показал первую станцию метро в своей игре и уже берется за следующую 🚇

Это 2D детективный нуарный триллер с элементами социального стелса и глубокой сюжетной линией.

Что скажете насчет локации?)
👍1