✏️ prototype.indie: В разработке VolanArx🌍
Это смесь классической RTS и «кочевого» выживания на летучих островах. Игрок генерирует карту, торгует, воюет и превращает врагов в души для заселения земель.
Добавляет ли такая механика с «душами» уникальности сеттингу?
Это смесь классической RTS и «кочевого» выживания на летучих островах. Игрок генерирует карту, торгует, воюет и превращает врагов в души для заселения земель.
Добавляет ли такая механика с «душами» уникальности сеттингу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик обновил стартовый экран своей игры и отдельно подчеркнул, что здесь 0% ИИ 👀
Замечаете ли вы разницу между ручным трудом и AI-генерацией?
Замечаете ли вы разницу между ручным трудом и AI-генерацией?
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Omega Crystallix💎
Это RPG-песочница в мире тёмного фэнтези, где игрок строит убежище, исследует опасные ночные леса и собирает кристаллы душ для создания искусственной жизни, помощников и защитников. Постепенно становится ясно, что миру угрожает глобальная катастрофа, медленно надвигающийся метеор.
Какие механики лучше всего усиливают ощущение надвигающейся катастрофы?
Это RPG-песочница в мире тёмного фэнтези, где игрок строит убежище, исследует опасные ночные леса и собирает кристаллы душ для создания искусственной жизни, помощников и защитников. Постепенно становится ясно, что миру угрожает глобальная катастрофа, медленно надвигающийся метеор.
Какие механики лучше всего усиливают ощущение надвигающейся катастрофы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал атмосферный хоррор-проект Empty Heaven: Liminal Dream, построенный исключительно на ощущении тревоги, пустоты и «неправильных» пространств. Никаких монстров, погони или резких скримеров.
Интересно наблюдать, как хорроры все чаще пытаются пугать не опасностью, а самим пространством и ощущением одиночества.
Как думаете, может ли хоррор работать вообще без врагов и скримеров?
Интересно наблюдать, как хорроры все чаще пытаются пугать не опасностью, а самим пространством и ощущением одиночества.
Как думаете, может ли хоррор работать вообще без врагов и скримеров?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Точка кипения пошаговая изометрическая стратегия для 1-6 игроков поделились прогрессом🔥
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vibe Farmer показал, как можно справляться с кроликами на ферме, и спросил, не слишком ли это жестоко выглядит? 😁
🆒3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cheese Stack 🧀
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры TypeCaster показал два варианта визуала и спросил: улучшают ли цвета читаемость геймплея или ломают монохромную эстетику? 🎨
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке DarkCross 🔫
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Рубрика 3D вторник!
Смотрим на "Странный гриб" от https://t.me/airfishrenders 🍄
Этот странный организм, сочетающий в себе признаки аморфофаллуса и гриба-решеточника, как и все подобные ему грибы, "распускается" лишь на несколько часов, чтобы затем стать пищей для мух, которые разнесут его споры за много километров от места произрастания.
Ждем ваши работы в комментариях 🙌
Смотрим на "Странный гриб" от https://t.me/airfishrenders 🍄
Этот странный организм, сочетающий в себе признаки аморфофаллуса и гриба-решеточника, как и все подобные ему грибы, "распускается" лишь на несколько часов, чтобы затем стать пищей для мух, которые разнесут его споры за много километров от места произрастания.
Ждем ваши работы в комментариях 🙌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Räfven показали процесс создания ассетов для своей игры 🍃
Проект выполнен в необычном стиле с использованием пластилина, природных материалов и stop-motion анимации. Игроку предстоит играть за березку по имени Бьёрк, которая пытается спасти Духа Лиса, собирая маски с новыми способностями и защищаясь от загадочной силы.
Как думаете, ручной stop-motion стиль способен сделать атмосферу игры сильнее, чем идеальная цифровая графика?
Проект выполнен в необычном стиле с использованием пластилина, природных материалов и stop-motion анимации. Игроку предстоит играть за березку по имени Бьёрк, которая пытается спасти Духа Лиса, собирая маски с новыми способностями и защищаясь от загадочной силы.
Как думаете, ручной stop-motion стиль способен сделать атмосферу игры сильнее, чем идеальная цифровая графика?
🔥2🤔1
✏️ prototype.indie: А сегодня у нас в разработке не игра, а инструмент для разработки — Ясень! 🌳
Это настольная программа для организации персональных и рабочих задач. Она позволяет представить любой комплекс задач в древовидной структуре и буквально увидеть объём планируемой деятельности и её направления. Каждая задача может быть разделена на произвольное количество подзадач неограниченной вложенности.
Сейчас проект на стадии открытой беты. Давайте потестим!
Это настольная программа для организации персональных и рабочих задач. Она позволяет представить любой комплекс задач в древовидной структуре и буквально увидеть объём планируемой деятельности и её направления. Каждая задача может быть разделена на произвольное количество подзадач неограниченной вложенности.
Сейчас проект на стадии открытой беты. Давайте потестим!
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Roll Together показал, как попытка сделать простую систему респавна в итоге превратила персонажей в спагетти 😁
Какая простая механика в разработке неожиданно оказалась для вас самой проблемной?
Какая простая механика в разработке неожиданно оказалась для вас самой проблемной?
✏️ prototype.indie: Разработчик St Retro-Burg показал первую станцию метро в своей игре и уже берется за следующую 🚇
Это 2D детективный нуарный триллер с элементами социального стелса и глубокой сюжетной линией.
Что скажете насчет локации?)
Это 2D детективный нуарный триллер с элементами социального стелса и глубокой сюжетной линией.
Что скажете насчет локации?)
👍1