✏️ prototype.indie: Соло-разработчик карточной игры Warena показал уровни, на которых происходят битвы.
Вариантов дольно много! Может есть идеи, какие еще ландшафты можно показать?
Вариантов дольно много! Может есть идеи, какие еще ландшафты можно показать?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке raceTonic 🏎
Это гоночная инди-игра для Android в «плюс-минус аниме-стилистике» с 9 машинами, 3 треками, глубоким тюнингом и онлайн-лидербордами.
Кто потестил, как вам movement машины?
Это гоночная инди-игра для Android в «плюс-минус аниме-стилистике» с 9 машинами, 3 треками, глубоким тюнингом и онлайн-лидербордами.
Кто потестил, как вам movement машины?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик уже почти 3 года создает огромную open-world карту для своего RPG-приключения Travelers.
Что для вас важнее в играх с открытым миром: плотность контента или чувство масштаба и путешествия?
Что для вас важнее в играх с открытым миром: плотность контента или чувство масштаба и путешествия?
👍2🤯1
✏️ prototype.indie: В разработке VolanArx🌍
Это смесь классической RTS и «кочевого» выживания на летучих островах. Игрок генерирует карту, торгует, воюет и превращает врагов в души для заселения земель.
Добавляет ли такая механика с «душами» уникальности сеттингу?
Это смесь классической RTS и «кочевого» выживания на летучих островах. Игрок генерирует карту, торгует, воюет и превращает врагов в души для заселения земель.
Добавляет ли такая механика с «душами» уникальности сеттингу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик обновил стартовый экран своей игры и отдельно подчеркнул, что здесь 0% ИИ 👀
Замечаете ли вы разницу между ручным трудом и AI-генерацией?
Замечаете ли вы разницу между ручным трудом и AI-генерацией?
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Omega Crystallix💎
Это RPG-песочница в мире тёмного фэнтези, где игрок строит убежище, исследует опасные ночные леса и собирает кристаллы душ для создания искусственной жизни, помощников и защитников. Постепенно становится ясно, что миру угрожает глобальная катастрофа, медленно надвигающийся метеор.
Какие механики лучше всего усиливают ощущение надвигающейся катастрофы?
Это RPG-песочница в мире тёмного фэнтези, где игрок строит убежище, исследует опасные ночные леса и собирает кристаллы душ для создания искусственной жизни, помощников и защитников. Постепенно становится ясно, что миру угрожает глобальная катастрофа, медленно надвигающийся метеор.
Какие механики лучше всего усиливают ощущение надвигающейся катастрофы?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал атмосферный хоррор-проект Empty Heaven: Liminal Dream, построенный исключительно на ощущении тревоги, пустоты и «неправильных» пространств. Никаких монстров, погони или резких скримеров.
Интересно наблюдать, как хорроры все чаще пытаются пугать не опасностью, а самим пространством и ощущением одиночества.
Как думаете, может ли хоррор работать вообще без врагов и скримеров?
Интересно наблюдать, как хорроры все чаще пытаются пугать не опасностью, а самим пространством и ощущением одиночества.
Как думаете, может ли хоррор работать вообще без врагов и скримеров?
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Точка кипения пошаговая изометрическая стратегия для 1-6 игроков поделились прогрессом🔥
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
Добавили множество новых осадных юнитов, улучшили ИИ и ввели задачу «охота на короля». У людей появились инженеры, пушки и гарпуны, а у гоблинов — сдуватели, подрывники и наездники на червях и акулах. Многие юниты теперь завязаны не только на уроне, но и на перемещении, контроле и хаосе на поле боя.
Делают ли такие хаотичные механики бои интереснее или наоборот усложняют чтение поля?
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
Neverness to Everness оказалась в центре скандала после того, как игроки начали находить в игре сгенерированные ассеты и анимации. Особенно сильно обсуждение разгорелось после того, как VTuber IronMouse отказалась от сотрудничества с проектом, заявив, что студия уверяла её в отсутствии генеративного ИИ.
Позже разработчики признали использование ИИ для части фоновых и окруженческих ассетов и пообещали переработать спорные элементы. Некоторые AI-анимации уже начали удалять из игры.
Как думаете, реакция игроков в этом случае была оправданной или использование AI-инструментов уже слишком глубоко вошло в разработку игр, чтобы из-за этого отменять проекты?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vibe Farmer показал, как можно справляться с кроликами на ферме, и спросил, не слишком ли это жестоко выглядит? 😁
🆒3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cheese Stack 🧀
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
Сырный тетрис! Игроку предстоит складывать в идеальные ряды падающие кусочки сыра. Проект делает ставку на атмосферу: аппетитный рисованный сыр, лёгкий юмор и джазовые мотивы.
В какие еще необычные сеттинги можно было бы интересно обернуть такую механику?
https://store.steampowered.com/app/4674970/Cheese_Stack/
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры TypeCaster показал два варианта визуала и спросил: улучшают ли цвета читаемость геймплея или ломают монохромную эстетику? 🎨
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
Сейчас игра почти полностью черно-белая, но автор думает добавить цветовые акценты для разных стихий: заклинаний, врагов и боссов. Это может сделать бои понятнее, но при этом изменить общее ощущение от визуального стиля.
А вы что думаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке DarkCross 🔫
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
❤🔥1