✏️ prototype.indie: В разработке БАБКА-ТЕРРОР🧓
Игрок в роли риелтора пытается понять, кто из старушек, продающих квартиру, мошенница. Для этого игроку нужно будет проводить полноценное многоэтапное расследование: общаться с ними, искать доказательства, проверять зацепки.
Как вам сеттинг?
Игрок в роли риелтора пытается понять, кто из старушек, продающих квартиру, мошенница. Для этого игроку нужно будет проводить полноценное многоэтапное расследование: общаться с ними, искать доказательства, проверять зацепки.
Как вам сеттинг?
🤣6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал механику зачерпывания мороженого 🍦
Шарик не спавнится сам. Игрок «вырезает» его ложкой, а форма меняется в реальном времени.
Правдоподобно?
Шарик не спавнится сам. Игрок «вырезает» его ложкой, а форма меняется в реальном времени.
Правдоподобно?
🔥1
✏️ prototype.indie: Приветствую! Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для создания технического демо игры.
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.
– Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Наша команда энтузиастов нуждается в:
– UI/UX-дизайнер
Работа со “славянскими” орнаментами отрисовка и вплетение их в дизайн интерфейса.
Общие ожидания:
– Способность и желание быстро обучаться.
– Минимальный опыт/понимание своей профессии.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
– Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
– Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
– В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте:
https://docs.google.com/document/d/18uLJ3-YDYMa2s9aIKzm5u59_0CBZkBR1HQwsMR77Orw/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/16YbNulMR4rAeHVB-H9kiPa7D-OBY9ikG/view?usp=sharing
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
ВК: https://vk.com/id153777565
ТГ: @Goriachev_Aleksei
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.
– Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Наша команда энтузиастов нуждается в:
– UI/UX-дизайнер
Работа со “славянскими” орнаментами отрисовка и вплетение их в дизайн интерфейса.
Общие ожидания:
– Способность и желание быстро обучаться.
– Минимальный опыт/понимание своей профессии.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
– Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
– Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
– В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте:
https://docs.google.com/document/d/18uLJ3-YDYMa2s9aIKzm5u59_0CBZkBR1HQwsMR77Orw/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/16YbNulMR4rAeHVB-H9kiPa7D-OBY9ikG/view?usp=sharing
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
ВК: https://vk.com/id153777565
ТГ: @Goriachev_Aleksei
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: АИ-понедельник!
Пока мы ждём релиз GTA 6, разработчики уже вайбкодят свою версию GTA 🌍
Один энтузиаст собрал прототип, где можно ворваться в любой город мира через Google Earth: угонять машины, уходить от полиции и кататься по реальным улицам планеты.
Проект собран с помощью AI-инструментов, Cesium и Google 3D Tiles, а сам автор признаётся, что у него вообще нет игрового бэкграунда.
Разработчики, как думаете, может такой прототип развиться в в полноценную игру?
Пока мы ждём релиз GTA 6, разработчики уже вайбкодят свою версию GTA 🌍
Один энтузиаст собрал прототип, где можно ворваться в любой город мира через Google Earth: угонять машины, уходить от полиции и кататься по реальным улицам планеты.
Проект собран с помощью AI-инструментов, Cesium и Google 3D Tiles, а сам автор признаётся, что у него вообще нет игрового бэкграунда.
Разработчики, как думаете, может такой прототип развиться в в полноценную игру?
🤔1😢1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик выложил бесплатный foot placement плагин для Unity 👣
Он решает одну из самых частых проблем — «скольжение» ног, плохое соприкосновение с поверхностью и странные переходы анимаций.
И это не чисто процедурная система, кроме этого плагин комбинирует анимации и IK, чтобы сохранить стиль движения, но при этом прибить ноги к земле.
Плагин: https://arkhipovdesign.itch.io/footwerk
Пишите в коммменты, если потестируетет, как вам?
Он решает одну из самых частых проблем — «скольжение» ног, плохое соприкосновение с поверхностью и странные переходы анимаций.
И это не чисто процедурная система, кроме этого плагин комбинирует анимации и IK, чтобы сохранить стиль движения, но при этом прибить ноги к земле.
Плагин: https://arkhipovdesign.itch.io/footwerk
Пишите в коммменты, если потестируетет, как вам?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз QUBE: Incremental TD 🔥
Это безумная смесь инкрементала и Tower Defense, где каждое улучшение имеет значение. Игрок собирает ресурсы, строит башни, прокачивается и старается выдержать как можно больше волн врагов.
Разработчики, как вам жанр Tower Defense сегодня?
Это безумная смесь инкрементала и Tower Defense, где каждое улучшение имеет значение. Игрок собирает ресурсы, строит башни, прокачивается и старается выдержать как можно больше волн врагов.
Разработчики, как вам жанр Tower Defense сегодня?
🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик For Nora дал другу протестировать уровень, и тот прошёл его за 10 секунд 💥
Сам автор тратил на него больше минуты и считал баланс нормальным, пока не получил видео с идеальным спидраном.
Как думаете, cтоиn ли оставлять возможности для умных и находчивых или лучше пресекать такой спидра́н?
Сам автор тратил на него больше минуты и считал баланс нормальным, пока не получил видео с идеальным спидраном.
Как думаете, cтоиn ли оставлять возможности для умных и находчивых или лучше пресекать такой спидра́н?
😁5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Магништорм поделился демонстрацией обновлённого интерфейса, окна паузы и HUD. Также предметам были добавлены звуки при их выделении и использовании/ надевании.
На экране теперь отображаются сообщения в случаях:
— когда в инвентаре нет места;
— когда превышен лимит переносимого веса;
— при использовании предметов на клавиши F1, F2, F3 и F4.
Как вам дизайн? Может, есть комментарии/идеи по улучшению?
На экране теперь отображаются сообщения в случаях:
— когда в инвентаре нет места;
— когда превышен лимит переносимого веса;
— при использовании предметов на клавиши F1, F2, F3 и F4.
Как вам дизайн? Может, есть комментарии/идеи по улучшению?
😁1
✏️ prototype.indie: День трёхмерных моделей!
Пауль Яцкевич поделился вот таким транспортным средством 😁
И вы не ждите! Показывайте, что там моделите 😉
Пауль Яцкевич поделился вот таким транспортным средством 😁
И вы не ждите! Показывайте, что там моделите 😉
❤2🔥1
✏️ prototype.indie: У разработчиков The Guardian of Nature ушло 7 лет на то, чтобы вручную нарисовать всю графику 🎨
Как думаете, оправдан ли такой объём ручной работы сегодня или это слишком дорого по ресурсам?
Как думаете, оправдан ли такой объём ручной работы сегодня или это слишком дорого по ресурсам?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик SAMOSBOR показал новые костюмы в игре💅
"Это всего лишь моя подборка, у вас может выйти другое".
Также из нового: система прицеливания и предметы, имеющие свою прочность!
Разработчики, какие костюмы сюда бы еще вписались?)
"Это всего лишь моя подборка, у вас может выйти другое".
Также из нового: система прицеливания и предметы, имеющие свою прочность!
Разработчики, какие костюмы сюда бы еще вписались?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один пример креативного меню!
Расположение довольно необычное, как минимум потому что информация находится в правом верхнем углу. А как думаете, здесь это работает или скорее раздражает?
Расположение довольно необычное, как минимум потому что информация находится в правом верхнем углу. А как думаете, здесь это работает или скорее раздражает?
❤4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Студия WATT показала новый синематик-трейлер TSAREVNA — мрачного экшен слешера в мире славянского тёмного фэнтези.
Трейлер делает акцент на атмосфере проекта, образе главной героини и ключевом контрасте игры: изящество здесь соседствует с жестокостью, а сила постепенно ведёт героиню к опасным переменам.
Как вам трейлер с точки зрения режиссуры?
Трейлер делает акцент на атмосфере проекта, образе главной героини и ключевом контрасте игры: изящество здесь соседствует с жестокостью, а сила постепенно ведёт героиню к опасным переменам.
Как вам трейлер с точки зрения режиссуры?
❤4👍2🤔1🌚1
✏️ prototype.indie: Сегодня на нашей гейм-дизайн среде — обзор дополнения Diablo 4: Lord of Hatred 🙌
Разбираемся, получилось ли у Blizzard реабилитировать игру в глазах хардкорных фанатов.
Приятного чтения!
Разбираемся, получилось ли у Blizzard реабилитировать игру в глазах хардкорных фанатов.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Сегодня на нашей гейм-дизайн среде — обзор дополнения Diablo 4: Lord of Hatred 🙌
Разбираемся, Смотрите полностью ВКонтакте.
Разбираемся, Смотрите полностью ВКонтакте.