✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! Да-да!
На VK Play вышел разбор Pragmata — одного из самых необычных sci-fi проектов последних лет.
Это экшен от Capcom, который выделяется не столько масштабом, сколько сочетанием механик: игрок одновременно управляет героем и андроидом, комбинируя стрельбу и хакинг прямо в бою.
На фоне потока сиквелов и ремейков проект выглядит как попытка сделать новую IP с чёткой идеей, а не просто масштабную игру.
Приятного чтения!
На VK Play вышел разбор Pragmata — одного из самых необычных sci-fi проектов последних лет.
Это экшен от Capcom, который выделяется не столько масштабом, сколько сочетанием механик: игрок одновременно управляет героем и андроидом, комбинируя стрельбу и хакинг прямо в бою.
На фоне потока сиквелов и ремейков проект выглядит как попытка сделать новую IP с чёткой идеей, а не просто масштабную игру.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Гейм-дизайн среда! Да-да!
На VK Play вышел разбор Pragmata — одного из самых необычных sci-fi... Смотрите полностью ВКонтакте.
На VK Play вышел разбор Pragmata — одного из самых необычных sci-fi... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал ray/path traced стекло в Unity URP — но без настоящего рейтрейсинга.
На самом деле это шейдерный трюк: через слои, искажения и отражения создаётся эффект, который визуально напоминает физически корректное стекло, но работает гораздо быстрее.
Одни разработчики в восторге от результата, а другие спорят, насколько корректно называть это path traced, если это лишь имитация.
Как думаете, в графике важнее физическая точность или убедительная иллюзия?
На самом деле это шейдерный трюк: через слои, искажения и отражения создаётся эффект, который визуально напоминает физически корректное стекло, но работает гораздо быстрее.
Одни разработчики в восторге от результата, а другие спорят, насколько корректно называть это path traced, если это лишь имитация.
Как думаете, в графике важнее физическая точность или убедительная иллюзия?
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Поколение: Утопия👫
Градостроительная стратегия и социальная симуляция о конфликте поколений. Игрок строит город, где пять поколений живут бок о бок, и у каждого из них есть своё представление об идеальном обществе. Но каждое поколение уверено, что город должен развиваться по-своему.
Как думаете, при помощи каких механик можно сталкивать поколения?
Градостроительная стратегия и социальная симуляция о конфликте поколений. Игрок строит город, где пять поколений живут бок о бок, и у каждого из них есть своё представление об идеальном обществе. Но каждое поколение уверено, что город должен развиваться по-своему.
Как думаете, при помощи каких механик можно сталкивать поколения?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Might of Fate✨
Это JRPG духе классики про взросление и войну, где магия и человечество сталкиваются в мире средневековья, который живёт по своим правилам и не особо прощает ошибки.
Игроку предстоит пройти путь Фейта — от обычного парня до воина, через выборы вместе с союзниками и наблюдать, как судьбы сплетаются в единое эпическое приключение!
Steam: https://store.steampowered.com/app/4615970/Might_of_Fate/
Это JRPG духе классики про взросление и войну, где магия и человечество сталкиваются в мире средневековья, который живёт по своим правилам и не особо прощает ошибки.
Игроку предстоит пройти путь Фейта — от обычного парня до воина, через выборы вместе с союзниками и наблюдать, как судьбы сплетаются в единое эпическое приключение!
Steam: https://store.steampowered.com/app/4615970/Might_of_Fate/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг 🔊 Подрубаем наушники!
Разработчик Impersonal поделился атмосферными треками из своей игры 🖤 🖤
Хочется услышать и вас! Присылайте всё, что касается саунд-дизайна в ваших проектах!
Разработчик Impersonal поделился атмосферными треками из своей игры 🖤 🖤
Хочется услышать и вас! Присылайте всё, что касается саунд-дизайна в ваших проектах!
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Персонаж, сделанный из тысячи листьев🍃
В Leafborn игрок — живая буря из тысячи листьев. Он может превращаться в смертоносное оружие, прорываться сквозь ряды врагов и парить над парящими в небе островами. Каждый прохождение открывает новые формы и бесконечные пути в этой динамичной 3D-игре в жанре roguelite.
Какие интересные механики может подарить такой необычный персонаж?)
В Leafborn игрок — живая буря из тысячи листьев. Он может превращаться в смертоносное оружие, прорываться сквозь ряды врагов и парить над парящими в небе островами. Каждый прохождение открывает новые формы и бесконечные пути в этой динамичной 3D-игре в жанре roguelite.
Какие интересные механики может подарить такой необычный персонаж?)
🔥4❤1
✏️ prototype.indie: Ребята из Протокол Мицелий и Хризантема составили подборку СНГ-новелл, которые разрабатываются прямо сейчас! В статье приняли участие многие разработчики, которые рассказали о своих проектах.
Авторы хотят внести вклад в развитие жанра и сделать так, чтобы о крутых новеллах узнало как можно больше людей.
Давайте поддержим авторов! 🤍
А какие игры вы узнали из подборки? Может, уже успели что-то затестить?
Читать тут!`
Авторы хотят внести вклад в развитие жанра и сделать так, чтобы о крутых новеллах узнало как можно больше людей.
Давайте поддержим авторов! 🤍
А какие игры вы узнали из подборки? Может, уже успели что-то затестить?
Читать тут!`
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился своей позицией по боевой системе в игре Mazestalker: The Veil of Silenos, и она идёт вразрез с современными трендами. Он осознанно делает бой медленным и ритмичным, где каждый удар нужно выжидать и планировать, вместо привычного «закликивания»
Вдохновение — классика вроде Secret of Mana, где была система с таймингом атак, не позволяющая спамить удары. По его словам, многие современные action RPG превращаются в бесконечное нажатие кнопок ради эффектности, из-за чего сами удары теряют вес.
Как думаете, нужен ли сегодня более медленный и осмысленный бой, или игроки всё же ждут динамики и зрелищности?
Вдохновение — классика вроде Secret of Mana, где была система с таймингом атак, не позволяющая спамить удары. По его словам, многие современные action RPG превращаются в бесконечное нажатие кнопок ради эффектности, из-за чего сами удары теряют вес.
Как думаете, нужен ли сегодня более медленный и осмысленный бой, или игроки всё же ждут динамики и зрелищности?
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Impersonal вышла в релиз спустя 3 года разработки!🖤
Игрок в роли молодой девушки оказывается в Стратуме — месте, застывшем между реальностью и небытием. Главная тема игры — безличность: история о том, как легко потерять себя под давлением обстоятельств и как сложно затем собрать свою личность по частям.
Давайте поддержим разработчика!
Играть
Полная версия на VK Play: https://vkplay.ru/play/game/impersonal/
Ссылка на демо
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/impersonal/825036
Itch.io: https://buharik07.itch.io/impersonal
Игрок в роли молодой девушки оказывается в Стратуме — месте, застывшем между реальностью и небытием. Главная тема игры — безличность: история о том, как легко потерять себя под давлением обстоятельств и как сложно затем собрать свою личность по частям.
Давайте поддержим разработчика!
Играть
Полная версия на VK Play: https://vkplay.ru/play/game/impersonal/
Ссылка на демо
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/impersonal/825036
Itch.io: https://buharik07.itch.io/impersonal
❤3
✏️ prototype.indie: Арт-пятница, коллеги!
Олег Ларин поделился своим артом, сделанным в свободное время)
Artstation Олега: https://medfed.artstation.com/
Кидайте в комментарии свой визуал! Самый залайканный попадёт к нам в рубрику на следующей неделе.
Олег Ларин поделился своим артом, сделанным в свободное время)
Artstation Олега: https://medfed.artstation.com/
Кидайте в комментарии свой визуал! Самый залайканный попадёт к нам в рубрику на следующей неделе.
❤2🔥1
✏️ prototype.indie: Локация заброшенной дачи в Unreal Engine 5 🏡
Что бы вы добавили в такую сцену, чтобы усилить её атмосферу?
Что бы вы добавили в такую сцену, чтобы усилить её атмосферу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал технику sprite stacking — способ создавать псевдо-3D из 2D.
Как оцените метод?
Как оцените метод?
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Road To Majesty💫
Это атмосферная приключенческая игра с элементами стратегии и головоломки. В основе — искупительное путешествие через гибнущий мир, скованный бесконечными лабиринтами.
Игроку предстоит проходить лабиринты, полные ловушек и врагов, решать тактические задачи и постепенно прокачивать способности персонажа. А также создавать свои уровни!
Как можно мотивировать игроков не только проходить, но и создавать уровни?
Это атмосферная приключенческая игра с элементами стратегии и головоломки. В основе — искупительное путешествие через гибнущий мир, скованный бесконечными лабиринтами.
Игроку предстоит проходить лабиринты, полные ловушек и врагов, решать тактические задачи и постепенно прокачивать способности персонажа. А также создавать свои уровни!
Как можно мотивировать игроков не только проходить, но и создавать уровни?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скррриншотный субботник!📸
Разработчик CREATURES показал обновление оружия. Он добавил новый альтернативный выстрел для пистолета — теперь вместо просто увеличенного урона он при попадании бьёт врага током, а затем соседних и так далее по цепочке. Пока максимальная длинна цепочки — 3 объекта, а радиус 3 метра, но это ещё можно будет настроить. Эффекты сделаны на скорую руку.
Заполняйте комментарии вашими скриншотами и видео геймплея!
Разработчик CREATURES показал обновление оружия. Он добавил новый альтернативный выстрел для пистолета — теперь вместо просто увеличенного урона он при попадании бьёт врага током, а затем соседних и так далее по цепочке. Пока максимальная длинна цепочки — 3 объекта, а радиус 3 метра, но это ещё можно будет настроить. Эффекты сделаны на скорую руку.
Заполняйте комментарии вашими скриншотами и видео геймплея!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики cozy-игры Farm & Feast показали, как заменили классическую лейку на шланг 💧
Авторы говорят, что хотели сделать фермерскую рутину максимально расслабляющей и убрать раздражающий микроменеджмент
Как думаете, стоит ли упрощать базовые механики ради комфорта и казуальности или в них как раз и есть душа жанра?
Авторы говорят, что хотели сделать фермерскую рутину максимально расслабляющей и убрать раздражающий микроменеджмент
Как думаете, стоит ли упрощать базовые механики ради комфорта и казуальности или в них как раз и есть душа жанра?
❤2