✏️ prototype.indie: В разработке Повышенная Облачность ☁
Это 3D-платформер про путешествие пса в красном плаще по летающим островам. Игроку предстоит прыгать с острова на остров, цепляться крюком, летать на дельтаплане и сражаться с пиратами.
Это 3D-платформер про путешествие пса в красном плаще по летающим островам. Игроку предстоит прыгать с острова на остров, цепляться крюком, летать на дельтаплане и сражаться с пиратами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Горнолыжный курорт как медитативная стратегия ❄
Разработчик сделал игру Alpine Lines про управление горнолыжным курортом на Godot. Ты прокладываешь трассы по рельефу горы, соединяешь их подъемниками и фактически формируешь логику движения.
Хотелось бы больше глубины или наоборот сохранить минимализм?
Разработчик сделал игру Alpine Lines про управление горнолыжным курортом на Godot. Ты прокладываешь трассы по рельефу горы, соединяешь их подъемниками и фактически формируешь логику движения.
Хотелось бы больше глубины или наоборот сохранить минимализм?
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке "Dark Fantasy Top Down Slasher" 💥
Автор долго не мог придумать, как главный герой будет получать голову монстра, и в итоге сделал его «чем-то вроде камикадзе».
Какие ещё варианты реализации вы бы предложили?
Автор долго не мог придумать, как главный герой будет получать голову монстра, и в итоге сделал его «чем-то вроде камикадзе».
Какие ещё варианты реализации вы бы предложили?
✏️ prototype.indie: В индустрии всё чаще появляется позиция «против AI»: разработчики начинают осознанно отказываться от генеративных инструментов в финальном продукте и делают акцент на ручной работе.
Например, проект Mixtape прямо противопоставляет себя AI-контенту — вся анимация в игре сделана вручную, чтобы сохранить ощущение человеческого труда и эмоции.
Как думаете, может ли «сделано без AI» стать новым знаком качества для инди-игр?
Например, проект Mixtape прямо противопоставляет себя AI-контенту — вся анимация в игре сделана вручную, чтобы сохранить ощущение человеческого труда и эмоции.
Как думаете, может ли «сделано без AI» стать новым знаком качества для инди-игр?
👍2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Johan показал, как реализовал воздушные добивания в стиле Sekiro в своём инди-соулслайке!
Что скажете?)
Что скажете?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Biocybernetic Trap 🕵♂
Научно-фантастический детектив о серийном убийце, который совершает преступления чужими руками, используя взломы, невозможные с точки зрения полиции.
Как думаете, за счёт каких механик игры с дневниками и документами могут удерживать игрока?
https://store.steampowered.com/app/3661700/Biocybernetic_Trap/
Научно-фантастический детектив о серийном убийце, который совершает преступления чужими руками, используя взломы, невозможные с точки зрения полиции.
Как думаете, за счёт каких механик игры с дневниками и документами могут удерживать игрока?
https://store.steampowered.com/app/3661700/Biocybernetic_Trap/
✏️ prototype.indie: Разработчики, если вы проживаете в Республике Башкортостан , то эта возможность для вас!
Приглашаем начинающих разработчиков, студентов и всех желающих представить свои видеоигровые проекты на питчинге 26 апреля в Межвузовском студенческом кампусе в Уфе.
Авторы самых сильных работ получат поддержку от правительства региона и партнёров, фичеринг на игровых площадках и продвижение на игровых мероприятиях.
Среди экспертов: представители министерств, креативных кластеров, образовательных организаций.
Проведёт мероприятие Александр Егоров — руководитель направления медиа и инди в VK Play.
Подайте игру до 23 апреля по ссылке от одного участника из команды: https://talent.kruzhok.org/events/10804
Шаблон презентации: https://disk.360.yandex.ru/d/ag9H8S3EfYNI1w
Регистрация для всех членов команды обязательна!
Приглашаем начинающих разработчиков, студентов и всех желающих представить свои видеоигровые проекты на питчинге 26 апреля в Межвузовском студенческом кампусе в Уфе.
Авторы самых сильных работ получат поддержку от правительства региона и партнёров, фичеринг на игровых площадках и продвижение на игровых мероприятиях.
Среди экспертов: представители министерств, креативных кластеров, образовательных организаций.
Проведёт мероприятие Александр Егоров — руководитель направления медиа и инди в VK Play.
Подайте игру до 23 апреля по ссылке от одного участника из команды: https://talent.kruzhok.org/events/10804
Шаблон презентации: https://disk.360.yandex.ru/d/ag9H8S3EfYNI1w
Регистрация для всех членов команды обязательна!
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал визуальный стиль своей игры Night Record: Thin Walls и задал вопрос: «какое первое впечатление вызывает визуал?».
Он стремился передать холодный постсоветский вайб.
Он стремился передать холодный постсоветский вайб.
👍3