This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Добавили перекаты — и игра сразу заиграла иначе))
Разработчики Taival показали новую механику — теперь персонаж может катиться, ускоряясь по ландшафту и даже влетать во врагов.
Это кооперативная RPG на 4 игроков с открытым миром и компаньоном-оборотнем, который меняет формы и способности по мере исследования
Как думаете, такие механики — это фан ради фана или их обязательно нужно жёстко вписывать в основной геймплей?
Разработчики Taival показали новую механику — теперь персонаж может катиться, ускоряясь по ландшафту и даже влетать во врагов.
Это кооперативная RPG на 4 игроков с открытым миром и компаньоном-оборотнем, который меняет формы и способности по мере исследования
Как думаете, такие механики — это фан ради фана или их обязательно нужно жёстко вписывать в основной геймплей?
❤3
✏️ prototype.indie: Демо-версия новеллы Неслышимые Голоса получила обновление с учётом критики первых игроков.
Переработан центральный конфликт (пролог почти полностью переписан), исправлены ошибки и обновлена графика. Также добавили четыре новые музыкальные композиции.
Действие разворачивается в странном мире, где привычные масштабы искажены, а «человек» звучит как миф. В центре — королевство жуков и первые признаки раскола в коллективном разуме улья.
Тестил кто-нибудь?)
Переработан центральный конфликт (пролог почти полностью переписан), исправлены ошибки и обновлена графика. Также добавили четыре новые музыкальные композиции.
Действие разворачивается в странном мире, где привычные масштабы искажены, а «человек» звучит как миф. В центре — королевство жуков и первые признаки раскола в коллективном разуме улья.
Тестил кто-нибудь?)
✏️ prototype.indie: В разработке приключение о Пилипке💫
Это Point-and-click игра с мини-играми на основе мифологии с добротой, юмором и автопародией.
Как вам главный герой?)
Это Point-and-click игра с мини-играми на основе мифологии с добротой, юмором и автопародией.
Как вам главный герой?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал анимацию питья зелья и задал вопрос: «Ощущается ли это как надо?». Флакон должен открываться с усилием, а затем с характерным звуком наконец поддаваться.
Получилось ли передать это?
Получилось ли передать это?
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик выпустил игру office chair curling, где вы буквально играете в керлинг, катаясь на офисных стульях🤪
Идея максимально абсурдная, но цепляет за счет визуала и концепта.
Как думаете, без такого визуального стиля это бы работало?
Идея максимально абсурдная, но цепляет за счет визуала и концепта.
Как думаете, без такого визуального стиля это бы работало?
🔥4
✏️ prototype.indie: В разработке Повышенная Облачность ☁
Это 3D-платформер про путешествие пса в красном плаще по летающим островам. Игроку предстоит прыгать с острова на остров, цепляться крюком, летать на дельтаплане и сражаться с пиратами.
Это 3D-платформер про путешествие пса в красном плаще по летающим островам. Игроку предстоит прыгать с острова на остров, цепляться крюком, летать на дельтаплане и сражаться с пиратами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Горнолыжный курорт как медитативная стратегия ❄
Разработчик сделал игру Alpine Lines про управление горнолыжным курортом на Godot. Ты прокладываешь трассы по рельефу горы, соединяешь их подъемниками и фактически формируешь логику движения.
Хотелось бы больше глубины или наоборот сохранить минимализм?
Разработчик сделал игру Alpine Lines про управление горнолыжным курортом на Godot. Ты прокладываешь трассы по рельефу горы, соединяешь их подъемниками и фактически формируешь логику движения.
Хотелось бы больше глубины или наоборот сохранить минимализм?
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке "Dark Fantasy Top Down Slasher" 💥
Автор долго не мог придумать, как главный герой будет получать голову монстра, и в итоге сделал его «чем-то вроде камикадзе».
Какие ещё варианты реализации вы бы предложили?
Автор долго не мог придумать, как главный герой будет получать голову монстра, и в итоге сделал его «чем-то вроде камикадзе».
Какие ещё варианты реализации вы бы предложили?
✏️ prototype.indie: В индустрии всё чаще появляется позиция «против AI»: разработчики начинают осознанно отказываться от генеративных инструментов в финальном продукте и делают акцент на ручной работе.
Например, проект Mixtape прямо противопоставляет себя AI-контенту — вся анимация в игре сделана вручную, чтобы сохранить ощущение человеческого труда и эмоции.
Как думаете, может ли «сделано без AI» стать новым знаком качества для инди-игр?
Например, проект Mixtape прямо противопоставляет себя AI-контенту — вся анимация в игре сделана вручную, чтобы сохранить ощущение человеческого труда и эмоции.
Как думаете, может ли «сделано без AI» стать новым знаком качества для инди-игр?
👍2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Johan показал, как реализовал воздушные добивания в стиле Sekiro в своём инди-соулслайке!
Что скажете?)
Что скажете?)