✏️ prototype.indie: В разработке September 3rd от инди-студии ATEAM🗓
Это атмосферное нарративное приключение, построенное вокруг одного дня — 3 сентября. Игроку предстоит исследовать события и принимать решения, которые могут изменить ход истории.
Как думаете, может ли игра, завязанная на одном дне, удерживать интерес на протяжении всего прохождения?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4567160/September_3rd/
Это атмосферное нарративное приключение, построенное вокруг одного дня — 3 сентября. Игроку предстоит исследовать события и принимать решения, которые могут изменить ход истории.
Как думаете, может ли игра, завязанная на одном дне, удерживать интерес на протяжении всего прохождения?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4567160/September_3rd/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда твою идею замечает гигант индустрии!
Разработчики Map Map - A Game About Maps рассказал, что их инди-проект про картографию разрабатывался несколько лет, а демо вышло ещё год назад. И буквально перед релизом в Genshin Impact появляется похожая механика в рамках ивента.
Интересный кейс про индустрию в целом: идеи не защищены, скорость и масштаб часто решают больше, чем первенство.
Как думаете, когда крупные проекты используют похожие идеи — это проблема индустрии или нормальная эволюция геймдизайна?
Разработчики Map Map - A Game About Maps рассказал, что их инди-проект про картографию разрабатывался несколько лет, а демо вышло ещё год назад. И буквально перед релизом в Genshin Impact появляется похожая механика в рамках ивента.
Интересный кейс про индустрию в целом: идеи не защищены, скорость и масштаб часто решают больше, чем первенство.
Как думаете, когда крупные проекты используют похожие идеи — это проблема индустрии или нормальная эволюция геймдизайна?
✏️ prototype.indie: Разработчики HOMEWAVE показали новый трейлер!🎀
Это уютная 2D-игра, где игроку предстоит обустраивать виртуальные комнаты, брать заказы и постепенно узнавать истории своих клиентов.
Канал разработчиков: https://t.me/crumplestudios
Как вам трейлер?)
Это уютная 2D-игра, где игроку предстоит обустраивать виртуальные комнаты, брать заказы и постепенно узнавать истории своих клиентов.
Канал разработчиков: https://t.me/crumplestudios
Как вам трейлер?)
Forwarded from АПРИОРИ
Публикуем запись лекции «Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры», которую провел CEO VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев на лектории Клуба предпринимателей ФКН.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры | Запись лекции
CEO VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев выступил 2 апреля на лектории Клуба предпринимателей ФКН с темой «Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры». Он объяснил, почему важно разделять творчество и бизнес, какие рынки формируют…
🔥1
✏️ prototype.indie: Арт-пятница! Дождались!
Любуемся фан-артом от Надежды Подороги 🥰
И, конечно, ждём ваши скетчи, концепт-арты и готовые работы в комментариях!
Любуемся фан-артом от Надежды Подороги 🥰
И, конечно, ждём ваши скетчи, концепт-арты и готовые работы в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик наконец выпустил игру Final Sentence, над которой работал больше двух лет. Концепт максимально простой и напряжённый: игрок печатает текст на скорость и без ошибок… пока к его виску приставлен револьвер.
При этом игра работает в мультиплеере: до 100 человек в лобби или небольшие группы с друзьями. Побеждает тот, кто быстрее и точнее всех.
Насколько далеко можно заходить в «стрессовых» механиках, чтобы не отпугнуть игрока?
При этом игра работает в мультиплеере: до 100 человек в лобби или небольшие группы с друзьями. Побеждает тот, кто быстрее и точнее всех.
Насколько далеко можно заходить в «стрессовых» механиках, чтобы не отпугнуть игрока?
✏️ prototype.indie: В разработке Lustrum✨
Это игра на стыке пиксельного приключения и визуальной новеллы.
Игрок — молодой врач-психиатр, получивший распределение в психиатрическую клинику «Люструм». Отныне на нём лежит ответственность не только за судьбы пациентов и коллег, но и за будущее этого города.
Что думаете о таком миксе жанров — причём не только геймплейных, но и визуальных?
Это игра на стыке пиксельного приключения и визуальной новеллы.
Игрок — молодой врач-психиатр, получивший распределение в психиатрическую клинику «Люструм». Отныне на нём лежит ответственность не только за судьбы пациентов и коллег, но и за будущее этого города.
Что думаете о таком миксе жанров — причём не только геймплейных, но и визуальных?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делает «грязную» средневековую 2.5D RPG Black Raven и хочет получить обратную связь по боёвке.
Главная цель — добиться ощущения, чтобы бой был действительно эффектным, хорошо ощущался и приносил удовольствие.
Как думаете, за счёт чего достигается такое ощущение боя?
Главная цель — добиться ощущения, чтобы бой был действительно эффектным, хорошо ощущался и приносил удовольствие.
Как думаете, за счёт чего достигается такое ощущение боя?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Xenolocus показали новое видео!
Это VR FPS хоррор с процедурными уровнями, в которой игрок стреляет в ксеносов, выполняет миссии и прокачивается.
Как вам видос?)
Это VR FPS хоррор с процедурными уровнями, в которой игрок стреляет в ксеносов, выполняет миссии и прокачивается.
Как вам видос?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скррррррррриншотный субботник!🔥
Сегодня мы посмотрим на кадры геймплея из веб дьяблоида "Повелители подземелий"!
Не ждите! Делитесь с нами вашими скриншотами!
Сегодня мы посмотрим на кадры геймплея из веб дьяблоида "Повелители подземелий"!
Не ждите! Делитесь с нами вашими скриншотами!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Добавили перекаты — и игра сразу заиграла иначе))
Разработчики Taival показали новую механику — теперь персонаж может катиться, ускоряясь по ландшафту и даже влетать во врагов.
Это кооперативная RPG на 4 игроков с открытым миром и компаньоном-оборотнем, который меняет формы и способности по мере исследования
Как думаете, такие механики — это фан ради фана или их обязательно нужно жёстко вписывать в основной геймплей?
Разработчики Taival показали новую механику — теперь персонаж может катиться, ускоряясь по ландшафту и даже влетать во врагов.
Это кооперативная RPG на 4 игроков с открытым миром и компаньоном-оборотнем, который меняет формы и способности по мере исследования
Как думаете, такие механики — это фан ради фана или их обязательно нужно жёстко вписывать в основной геймплей?
❤3
✏️ prototype.indie: Демо-версия новеллы Неслышимые Голоса получила обновление с учётом критики первых игроков.
Переработан центральный конфликт (пролог почти полностью переписан), исправлены ошибки и обновлена графика. Также добавили четыре новые музыкальные композиции.
Действие разворачивается в странном мире, где привычные масштабы искажены, а «человек» звучит как миф. В центре — королевство жуков и первые признаки раскола в коллективном разуме улья.
Тестил кто-нибудь?)
Переработан центральный конфликт (пролог почти полностью переписан), исправлены ошибки и обновлена графика. Также добавили четыре новые музыкальные композиции.
Действие разворачивается в странном мире, где привычные масштабы искажены, а «человек» звучит как миф. В центре — королевство жуков и первые признаки раскола в коллективном разуме улья.
Тестил кто-нибудь?)