✏️ prototype.indie: В разработке The Bright Future Village🏡
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
😭1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчики, новая возможность для вас!🙌
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это должна была быть игра про рубку деревьев, но что-то пошло не так😄
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cyber Grid👾
Это рогалик balatro-like в эстетике киберпанка. В игре сделаны механики уже двух героев!
Как вам персонажи?)
Это рогалик balatro-like в эстетике киберпанка. В игре сделаны механики уже двух героев!
Как вам персонажи?)
😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда меню — это уже часть геймплея!
Разработчик показал необычное решение: вместо обычного интерфейса игрок перемещается по пространству и буквально заходит в настройки как в комнаты.
Как думаете, это сильное иммерсивное решение или всё же переусложнение?
Разработчик показал необычное решение: вместо обычного интерфейса игрок перемещается по пространству и буквально заходит в настройки как в комнаты.
Как думаете, это сильное иммерсивное решение или всё же переусложнение?
👍2😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Last Front поделился результатами серьёзной оптимизации системы передвижения пехоты. Ранее при перемещении 200+ юнитов нагрузка на CPU доходила до ~25 ms на кадр, что сильно влияло на производительность.
После переработки логики удалось снизить её до ~0.5–1.5 ms даже при массовом движении. Сейчас игра держит около 50 FPS в статике и почти не проседает при перемещении — пехота больше не является узким местом.
На каком этапе проекта вы начинаете серьёзную оптимизацию?
После переработки логики удалось снизить её до ~0.5–1.5 ms даже при массовом движении. Сейчас игра держит около 50 FPS в статике и почти не проседает при перемещении — пехота больше не является узким местом.
На каком этапе проекта вы начинаете серьёзную оптимизацию?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Разработчики Игры про маленького гнома показали, как выстроили аудио через ивенты: шаги синхронизированы с касанием ног, добавлены фоновые детали — храп деда, шум телевизора. Даже без финального саундтрека сцена уже начинает «жить» за счёт мелких звуковых реакций.
Пока музыка временная (Dungeon Synth), но в дальнейшем планируется работа с композитором. Сам проект — приключенческий point & click про маленького гнома с элементами хоррора и юмора.
Делитесь своими наработками по звуку в комментариях — интересно посмотреть, как вы работаете со звуком👇
Разработчики Игры про маленького гнома показали, как выстроили аудио через ивенты: шаги синхронизированы с касанием ног, добавлены фоновые детали — храп деда, шум телевизора. Даже без финального саундтрека сцена уже начинает «жить» за счёт мелких звуковых реакций.
Пока музыка временная (Dungeon Synth), но в дальнейшем планируется работа с композитором. Сам проект — приключенческий point & click про маленького гнома с элементами хоррора и юмора.
Делитесь своими наработками по звуку в комментариях — интересно посмотреть, как вы работаете со звуком👇
✏️ prototype.indie: В разработке September 3rd от инди-студии ATEAM🗓
Это атмосферное нарративное приключение, построенное вокруг одного дня — 3 сентября. Игроку предстоит исследовать события и принимать решения, которые могут изменить ход истории.
Как думаете, может ли игра, завязанная на одном дне, удерживать интерес на протяжении всего прохождения?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4567160/September_3rd/
Это атмосферное нарративное приключение, построенное вокруг одного дня — 3 сентября. Игроку предстоит исследовать события и принимать решения, которые могут изменить ход истории.
Как думаете, может ли игра, завязанная на одном дне, удерживать интерес на протяжении всего прохождения?
Steam: https://store.steampowered.com/app/4567160/September_3rd/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда твою идею замечает гигант индустрии!
Разработчики Map Map - A Game About Maps рассказал, что их инди-проект про картографию разрабатывался несколько лет, а демо вышло ещё год назад. И буквально перед релизом в Genshin Impact появляется похожая механика в рамках ивента.
Интересный кейс про индустрию в целом: идеи не защищены, скорость и масштаб часто решают больше, чем первенство.
Как думаете, когда крупные проекты используют похожие идеи — это проблема индустрии или нормальная эволюция геймдизайна?
Разработчики Map Map - A Game About Maps рассказал, что их инди-проект про картографию разрабатывался несколько лет, а демо вышло ещё год назад. И буквально перед релизом в Genshin Impact появляется похожая механика в рамках ивента.
Интересный кейс про индустрию в целом: идеи не защищены, скорость и масштаб часто решают больше, чем первенство.
Как думаете, когда крупные проекты используют похожие идеи — это проблема индустрии или нормальная эволюция геймдизайна?
✏️ prototype.indie: Разработчики HOMEWAVE показали новый трейлер!🎀
Это уютная 2D-игра, где игроку предстоит обустраивать виртуальные комнаты, брать заказы и постепенно узнавать истории своих клиентов.
Канал разработчиков: https://t.me/crumplestudios
Как вам трейлер?)
Это уютная 2D-игра, где игроку предстоит обустраивать виртуальные комнаты, брать заказы и постепенно узнавать истории своих клиентов.
Канал разработчиков: https://t.me/crumplestudios
Как вам трейлер?)
Forwarded from АПРИОРИ
Публикуем запись лекции «Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры», которую провел CEO VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев на лектории Клуба предпринимателей ФКН.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры | Запись лекции
CEO VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев выступил 2 апреля на лектории Клуба предпринимателей ФКН с темой «Геймдев куда шире как бизнес, чем разработка своей игры». Он объяснил, почему важно разделять творчество и бизнес, какие рынки формируют…
🔥1