prototype.indie
1.92K subscribers
5.9K photos
3.98K videos
37 files
7.06K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
✏️ prototype.indie: В разработке Old Geeze's Madness👨‍🦳

Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.

Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.

Что думаете по поводу концепции?)

Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
🔥3
✏️ prototype.indie: Когда объекты в Unreal двигаешь… руками ✋

Разработчица показала прототип плагина для Unreal Engine 5, который позволяет напрямую взаимодействовать с объектами в сцене с помощью рук.

Не самая полезная вещь, но может вы придумаете, где такое может пригодиться?)
 ✏️ prototype.indie: В разработке The Bright Future Village🏡

Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».

Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan



https://vk.com/video-53472818_456245182
😭1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн среда✨

В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.

Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
✏️ prototype.indie: Разработчики, новая возможность для вас!🙌

VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.

Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.

Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.

Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.

👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это должна была быть игра про рубку деревьев, но что-то пошло не так😄

В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.

Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cyber Grid👾

Это рогалик balatro-like в эстетике киберпанка. В игре сделаны механики уже двух героев!

Как вам персонажи?)
😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда меню — это уже часть геймплея!

Разработчик показал необычное решение: вместо обычного интерфейса игрок перемещается по пространству и буквально заходит в настройки как в комнаты.

Как думаете, это сильное иммерсивное решение или всё же переусложнение?
👍2😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Last Front поделился результатами серьёзной оптимизации системы передвижения пехоты. Ранее при перемещении 200+ юнитов нагрузка на CPU доходила до ~25 ms на кадр, что сильно влияло на производительность.

После переработки логики удалось снизить её до ~0.5–1.5 ms даже при массовом движении. Сейчас игра держит около 50 FPS в статике и почти не проседает при перемещении — пехота больше не является узким местом.

На каком этапе проекта вы начинаете серьёзную оптимизацию?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!

Разработчики Игры про маленького гнома показали, как выстроили аудио через ивенты: шаги синхронизированы с касанием ног, добавлены фоновые детали — храп деда, шум телевизора. Даже без финального саундтрека сцена уже начинает «жить» за счёт мелких звуковых реакций.

Пока музыка временная (Dungeon Synth), но в дальнейшем планируется работа с композитором. Сам проект — приключенческий point & click про маленького гнома с элементами хоррора и юмора.

Делитесь своими наработками по звуку в комментариях — интересно посмотреть, как вы работаете со звуком👇
✏️ prototype.indie: В разработке September 3rd от инди-студии ATEAM🗓

Это атмосферное нарративное приключение, построенное вокруг одного дня — 3 сентября. Игроку предстоит исследовать события и принимать решения, которые могут изменить ход истории.

Как думаете, может ли игра, завязанная на одном дне, удерживать интерес на протяжении всего прохождения?

Steam: https://store.steampowered.com/app/4567160/September_3rd/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда твою идею замечает гигант индустрии!

Разработчики Map Map - A Game About Maps рассказал, что их инди-проект про картографию разрабатывался несколько лет, а демо вышло ещё год назад. И буквально перед релизом в Genshin Impact появляется похожая механика в рамках ивента.

Интересный кейс про индустрию в целом: идеи не защищены, скорость и масштаб часто решают больше, чем первенство.

Как думаете, когда крупные проекты используют похожие идеи — это проблема индустрии или нормальная эволюция геймдизайна?
✏️ prototype.indie: Разработчики HOMEWAVE показали новый трейлер!🎀

Это уютная 2D-игра, где игроку предстоит обустраивать виртуальные комнаты, брать заказы и постепенно узнавать истории своих клиентов.

Канал разработчиков: https://t.me/crumplestudios

Как вам трейлер?)