Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой проект на андроид и задал простой вопрос: «Как вам, нормально или не очень?» 😁
😭2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник, друзья! 🔥
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал 3D браузерную игру Race the Train, где игроку нужно лавировать в плотном трафике и обогнать поезд. Проект сделан соло и, по словам автора, был попыткой выжать максимум из браузерной графики при сохранении производительности.
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
😢1
✏️ prototype.indie: В разработке Old Geeze's Madness👨🦳
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
🔥3
✏️ prototype.indie: Когда объекты в Unreal двигаешь… руками ✋
Разработчица показала прототип плагина для Unreal Engine 5, который позволяет напрямую взаимодействовать с объектами в сцене с помощью рук.
Не самая полезная вещь, но может вы придумаете, где такое может пригодиться?)
Разработчица показала прототип плагина для Unreal Engine 5, который позволяет напрямую взаимодействовать с объектами в сцене с помощью рук.
Не самая полезная вещь, но может вы придумаете, где такое может пригодиться?)
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Когда объекты в Unreal двигаешь… руками ✋
Разработчица показала прототип плагина для Unreal E... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разработчица показала прототип плагина для Unreal E... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: В разработке The Bright Future Village🏡
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
😭1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчики, новая возможность для вас!🙌
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это должна была быть игра про рубку деревьев, но что-то пошло не так😄
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Cyber Grid👾
Это рогалик balatro-like в эстетике киберпанка. В игре сделаны механики уже двух героев!
Как вам персонажи?)
Это рогалик balatro-like в эстетике киберпанка. В игре сделаны механики уже двух героев!
Как вам персонажи?)
😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда меню — это уже часть геймплея!
Разработчик показал необычное решение: вместо обычного интерфейса игрок перемещается по пространству и буквально заходит в настройки как в комнаты.
Как думаете, это сильное иммерсивное решение или всё же переусложнение?
Разработчик показал необычное решение: вместо обычного интерфейса игрок перемещается по пространству и буквально заходит в настройки как в комнаты.
Как думаете, это сильное иммерсивное решение или всё же переусложнение?
👍2😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Last Front поделился результатами серьёзной оптимизации системы передвижения пехоты. Ранее при перемещении 200+ юнитов нагрузка на CPU доходила до ~25 ms на кадр, что сильно влияло на производительность.
После переработки логики удалось снизить её до ~0.5–1.5 ms даже при массовом движении. Сейчас игра держит около 50 FPS в статике и почти не проседает при перемещении — пехота больше не является узким местом.
На каком этапе проекта вы начинаете серьёзную оптимизацию?
После переработки логики удалось снизить её до ~0.5–1.5 ms даже при массовом движении. Сейчас игра держит около 50 FPS в статике и почти не проседает при перемещении — пехота больше не является узким местом.
На каком этапе проекта вы начинаете серьёзную оптимизацию?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Разработчики Игры про маленького гнома показали, как выстроили аудио через ивенты: шаги синхронизированы с касанием ног, добавлены фоновые детали — храп деда, шум телевизора. Даже без финального саундтрека сцена уже начинает «жить» за счёт мелких звуковых реакций.
Пока музыка временная (Dungeon Synth), но в дальнейшем планируется работа с композитором. Сам проект — приключенческий point & click про маленького гнома с элементами хоррора и юмора.
Делитесь своими наработками по звуку в комментариях — интересно посмотреть, как вы работаете со звуком👇
Разработчики Игры про маленького гнома показали, как выстроили аудио через ивенты: шаги синхронизированы с касанием ног, добавлены фоновые детали — храп деда, шум телевизора. Даже без финального саундтрека сцена уже начинает «жить» за счёт мелких звуковых реакций.
Пока музыка временная (Dungeon Synth), но в дальнейшем планируется работа с композитором. Сам проект — приключенческий point & click про маленького гнома с элементами хоррора и юмора.
Делитесь своими наработками по звуку в комментариях — интересно посмотреть, как вы работаете со звуком👇