This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Genesyx 3D поделился результатами рефакторинга боевой системы. Теперь анимации, эффекты и другие действия в бою отделены от основного кода и легко настраиваются без жёсткой связки с логикой.
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Регистрация на митап закрыта!
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+
✏️ prototype.indie: Изменения не заставили себя ждать 👀
Разработчик показал, как переработал стартовую локацию крушения на неизвестной планете — апдейт сделан на основе полученного фидбэка.
Хороший пример того, как быстрые итерации и работа с комьюнити могут заметно улучшить первое впечатление от игры.
Стало лучше?
Разработчик показал, как переработал стартовую локацию крушения на неизвестной планете — апдейт сделан на основе полученного фидбэка.
Хороший пример того, как быстрые итерации и работа с комьюнити могут заметно улучшить первое впечатление от игры.
Стало лучше?
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой проект на андроид и задал простой вопрос: «Как вам, нормально или не очень?» 😁
😭2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник, друзья! 🔥
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал 3D браузерную игру Race the Train, где игроку нужно лавировать в плотном трафике и обогнать поезд. Проект сделан соло и, по словам автора, был попыткой выжать максимум из браузерной графики при сохранении производительности.
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
😢1
✏️ prototype.indie: В разработке Old Geeze's Madness👨🦳
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
🔥3
✏️ prototype.indie: Когда объекты в Unreal двигаешь… руками ✋
Разработчица показала прототип плагина для Unreal Engine 5, который позволяет напрямую взаимодействовать с объектами в сцене с помощью рук.
Не самая полезная вещь, но может вы придумаете, где такое может пригодиться?)
Разработчица показала прототип плагина для Unreal Engine 5, который позволяет напрямую взаимодействовать с объектами в сцене с помощью рук.
Не самая полезная вещь, но может вы придумаете, где такое может пригодиться?)
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Когда объекты в Unreal двигаешь… руками ✋
Разработчица показала прототип плагина для Unreal E... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разработчица показала прототип плагина для Unreal E... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: В разработке The Bright Future Village🏡
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
Это атмосферный психологический хоррор от первого лица, где игроку предстоит работать ночным сторожем в отдалённой постсоветской деревне. Патрулируя территорию, он сталкивается со странными жителями и постепенно раскрывает тревожную правду о месте под названием «Светлое Будущее».
Канал разработчика: https://t.me/gamedevdan
https://vk.com/video-53472818_456245182
😭1
✏️ prototype.indie: Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в игру: перегруженные туториалы, искусственное растягивание времени, неудобные интерфейсы и механики, которые давно устарели, но почему-то продолжают жить.
Какие пережитки прошлого в геймдизайне вы бы убрали в первую очередь?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Геймдизайн среда✨
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
В новой статье разобрали раздражающие элементы, которые кочуют из игры в иг... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчики, новая возможность для вас!🙌
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
VK Education и Учи.ру запускают геймджем — хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом в размере 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки и вовлекать их в активности вне экрана.
Принять участие могут как начинающие, так и опытные веб-разработчики от 18 лет, индивидуально или с командой. Все этапы соревнования полностью пройдут онлайн.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов у команд будет время до 4 мая включительно. Авторов лучших решений мы пригласим на защиту проектов, которая состоится 7 мая. Топ-5 команд-финалистов разделят между собой призовой фонд.
👉 Успейте зарегистрироваться до 30 апреля: https://vk.cc/cWFC9n
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это должна была быть игра про рубку деревьев, но что-то пошло не так😄
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?
В Dreamcraft: Lumberjack игроку предстоит рубить больные деревья, очищать лес, собирать древесину, прокачивать топор и характеристики. Проект задуман как спокойный, медитативный опыт: уютные локации, спасение животных и исследование дикой природы.
Как думаете, движущиеся деревья вписались бы в геймплей?