✏️ prototype.indie: В разработке Drunkslop: Pub Crawl COOP 🍻
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
❤1🔥1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стекло с пузырьками 🧼
Разработчик показал шейдер стекла в Unity URP с пузырьками внутри, которые преломляют изображение и добавляют эффект «живого» материала. При этом используются реальные particle-системы, а не только шейдерная анимация.
Насколько игроки вообще замечают такие детали материалов?
Разработчик показал шейдер стекла в Unity URP с пузырьками внутри, которые преломляют изображение и добавляют эффект «живого» материала. При этом используются реальные particle-системы, а не только шейдерная анимация.
Насколько игроки вообще замечают такие детали материалов?
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Kettlebell: Inferno Hote 🔥
Это динамичный 2D-платформер с кучей отсылок к играм 90-х. Игроку предстоит взять на себя роль Мистера К. — обычного офисного клерка, который по нелепой случайности оказывается… в аду. Причём не где-нибудь, а в печально известном Адском Отеле, которого боятся даже сами черти.
Как думаете, сегодня ностальгия всё ещё работает или игроки ждут от таких проектов новых идей?
Это динамичный 2D-платформер с кучей отсылок к играм 90-х. Игроку предстоит взять на себя роль Мистера К. — обычного офисного клерка, который по нелепой случайности оказывается… в аду. Причём не где-нибудь, а в печально известном Адском Отеле, которого боятся даже сами черти.
Как думаете, сегодня ностальгия всё ещё работает или игроки ждут от таких проектов новых идей?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI понедельник!
Разработчик показал, как превратил своего питомца в пиксель-арт персонажа с анимациями. При этом весь пайплайн собран с помощью AI: от генерации спрайта до готовых спрайтшитов для движка.
Вот его инструкция:
- Используйте фото, на котором видны какие-то характерные особенности (а ещё лучше — несколько).
- Сгенерируйте персонажа для игры, используя эти референсы.
- Дорабатывайте при необходимости (у меня получилось с первого раза, результатом остался очень доволен).
- Сгенерируйте анимации (для моей собаки я сделал idle, walk и run).
- Экспортируйте спрайт-листы, чтобы использовать их в любом игровом движке или локальном проекте.
Разработчики, кто занимался подобным?)
Разработчик показал, как превратил своего питомца в пиксель-арт персонажа с анимациями. При этом весь пайплайн собран с помощью AI: от генерации спрайта до готовых спрайтшитов для движка.
Вот его инструкция:
- Используйте фото, на котором видны какие-то характерные особенности (а ещё лучше — несколько).
- Сгенерируйте персонажа для игры, используя эти референсы.
- Дорабатывайте при необходимости (у меня получилось с первого раза, результатом остался очень доволен).
- Сгенерируйте анимации (для моей собаки я сделал idle, walk и run).
- Экспортируйте спрайт-листы, чтобы использовать их в любом игровом движке или локальном проекте.
Разработчики, кто занимался подобным?)
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда аниматор из кино делает свою игру🐠
Разработчик поделился проектом Drawquarium — расслабляющей игрой, где вы сами рисуете рыб и наполняете ими аквариум. Созданные существа растут, меняются со временем и становятся частью живого мира, который игрок постепенно развивает.
Как масштабировать такую идею в долгий проект?
Разработчик поделился проектом Drawquarium — расслабляющей игрой, где вы сами рисуете рыб и наполняете ими аквариум. Созданные существа растут, меняются со временем и становятся частью живого мира, который игрок постепенно развивает.
Как масштабировать такую идею в долгий проект?
✏️ prototype.indie: А мы напоминаем про конференцию «Игровая Индустрия» в Минске 22 апреля!
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment. Билеты и больше подробностей о мероприятии по ссылке: trk.mail.ru/c/i7gei2
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment. Билеты и больше подробностей о мероприятии по ссылке: trk.mail.ru/c/i7gei2
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Genesyx 3D поделился результатами рефакторинга боевой системы. Теперь анимации, эффекты и другие действия в бою отделены от основного кода и легко настраиваются без жёсткой связки с логикой.
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Регистрация на митап закрыта!
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+
✏️ prototype.indie: Изменения не заставили себя ждать 👀
Разработчик показал, как переработал стартовую локацию крушения на неизвестной планете — апдейт сделан на основе полученного фидбэка.
Хороший пример того, как быстрые итерации и работа с комьюнити могут заметно улучшить первое впечатление от игры.
Стало лучше?
Разработчик показал, как переработал стартовую локацию крушения на неизвестной планете — апдейт сделан на основе полученного фидбэка.
Хороший пример того, как быстрые итерации и работа с комьюнити могут заметно улучшить первое впечатление от игры.
Стало лучше?
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой проект на андроид и задал простой вопрос: «Как вам, нормально или не очень?» 😁
😭2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник, друзья! 🔥
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
Светлана Родионова поделилась своей моделькой с интенсива — и это первый опыт ручного текстурирования.
Ждем ваши 3D-творения в комментариях 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал 3D браузерную игру Race the Train, где игроку нужно лавировать в плотном трафике и обогнать поезд. Проект сделан соло и, по словам автора, был попыткой выжать максимум из браузерной графики при сохранении производительности.
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
Разработчик интересуется, геймплей ощущается правдоподобным или хаотичным?
😢1
✏️ prototype.indie: В разработке Old Geeze's Madness👨🦳
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
Это игра, где игроку предстоит взять на себя роль ворчливого старика, потерявшего связь с реальностью. Он уверен, что планету захватывают пришельцы, а правительство требует от него поставок еды для фронта — но правда ли это, остаётся под вопросом.
Геймплей строится вокруг необычного микса: из останков «инопланетян» создаётся мутаген, с помощью которого можно выращивать странные формы растений и животных. Днём игрок развивает хозяйство, а ночью защищает его.
Что думаете по поводу концепции?)
Канал разработчиков: https://t.me/DovgalEvgeniy
🔥3