✏️ prototype.indie: В разработке Iron Frontier🔥
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
🆒1
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Pharody поделился новыми скриншотами локации «Домик Героя». Проект представляет собой ARPG с видом от третьего лица в сеттинге средневековой инквизиции, где игроку предстоит погрузиться в абсурдную атмосферу и исследовать мир.
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
👍1
✏️ prototype.indie: Когда главный концепт-художник — шестилетний ребёнок😁
Разработчик поделился необычным подходом: он использует рисунки своего племянника как основу для врагов в игре. Ребёнок рисует монстров и существ без ограничений, а автор превращает эти идеи в игровые ассеты.
Сам концепт тоже получился необычным: персонаж-учёный рисует чернильных монстров, а игрок выступает в роли ластика, который должен выжить.
Стоит ли сохранять детскую кривизну форм или адаптировать под читабельность?
Разработчик поделился необычным подходом: он использует рисунки своего племянника как основу для врагов в игре. Ребёнок рисует монстров и существ без ограничений, а автор превращает эти идеи в игровые ассеты.
Сам концепт тоже получился необычным: персонаж-учёный рисует чернильных монстров, а игрок выступает в роли ластика, который должен выжить.
Стоит ли сохранять детскую кривизну форм или адаптировать под читабельность?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Динамические баблы диалогов, которые «смотрят» на персонажа.
Разработчик показал систему speech bubble arrows для визуальной новеллы: стрелка диалога динамически подстраивается под положение персонажа и камеры, чтобы всегда указывать на говорящего. В реализации используется геометрия и пересчёт формы бабла в реальном времени
Как думаете, стоит ли вкладываться в такие детали UI или достаточно базовых решений?
Разработчик показал систему speech bubble arrows для визуальной новеллы: стрелка диалога динамически подстраивается под положение персонажа и камеры, чтобы всегда указывать на говорящего. В реализации используется геометрия и пересчёт формы бабла в реальном времени
Как думаете, стоит ли вкладываться в такие детали UI или достаточно базовых решений?
❤3
✏️ prototype.indie: В разработке Drunkslop: Pub Crawl COOP 🍻
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
❤1🔥1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стекло с пузырьками 🧼
Разработчик показал шейдер стекла в Unity URP с пузырьками внутри, которые преломляют изображение и добавляют эффект «живого» материала. При этом используются реальные particle-системы, а не только шейдерная анимация.
Насколько игроки вообще замечают такие детали материалов?
Разработчик показал шейдер стекла в Unity URP с пузырьками внутри, которые преломляют изображение и добавляют эффект «живого» материала. При этом используются реальные particle-системы, а не только шейдерная анимация.
Насколько игроки вообще замечают такие детали материалов?
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Kettlebell: Inferno Hote 🔥
Это динамичный 2D-платформер с кучей отсылок к играм 90-х. Игроку предстоит взять на себя роль Мистера К. — обычного офисного клерка, который по нелепой случайности оказывается… в аду. Причём не где-нибудь, а в печально известном Адском Отеле, которого боятся даже сами черти.
Как думаете, сегодня ностальгия всё ещё работает или игроки ждут от таких проектов новых идей?
Это динамичный 2D-платформер с кучей отсылок к играм 90-х. Игроку предстоит взять на себя роль Мистера К. — обычного офисного клерка, который по нелепой случайности оказывается… в аду. Причём не где-нибудь, а в печально известном Адском Отеле, которого боятся даже сами черти.
Как думаете, сегодня ностальгия всё ещё работает или игроки ждут от таких проектов новых идей?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI понедельник!
Разработчик показал, как превратил своего питомца в пиксель-арт персонажа с анимациями. При этом весь пайплайн собран с помощью AI: от генерации спрайта до готовых спрайтшитов для движка.
Вот его инструкция:
- Используйте фото, на котором видны какие-то характерные особенности (а ещё лучше — несколько).
- Сгенерируйте персонажа для игры, используя эти референсы.
- Дорабатывайте при необходимости (у меня получилось с первого раза, результатом остался очень доволен).
- Сгенерируйте анимации (для моей собаки я сделал idle, walk и run).
- Экспортируйте спрайт-листы, чтобы использовать их в любом игровом движке или локальном проекте.
Разработчики, кто занимался подобным?)
Разработчик показал, как превратил своего питомца в пиксель-арт персонажа с анимациями. При этом весь пайплайн собран с помощью AI: от генерации спрайта до готовых спрайтшитов для движка.
Вот его инструкция:
- Используйте фото, на котором видны какие-то характерные особенности (а ещё лучше — несколько).
- Сгенерируйте персонажа для игры, используя эти референсы.
- Дорабатывайте при необходимости (у меня получилось с первого раза, результатом остался очень доволен).
- Сгенерируйте анимации (для моей собаки я сделал idle, walk и run).
- Экспортируйте спрайт-листы, чтобы использовать их в любом игровом движке или локальном проекте.
Разработчики, кто занимался подобным?)
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда аниматор из кино делает свою игру🐠
Разработчик поделился проектом Drawquarium — расслабляющей игрой, где вы сами рисуете рыб и наполняете ими аквариум. Созданные существа растут, меняются со временем и становятся частью живого мира, который игрок постепенно развивает.
Как масштабировать такую идею в долгий проект?
Разработчик поделился проектом Drawquarium — расслабляющей игрой, где вы сами рисуете рыб и наполняете ими аквариум. Созданные существа растут, меняются со временем и становятся частью живого мира, который игрок постепенно развивает.
Как масштабировать такую идею в долгий проект?
✏️ prototype.indie: А мы напоминаем про конференцию «Игровая Индустрия» в Минске 22 апреля!
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment. Билеты и больше подробностей о мероприятии по ссылке: trk.mail.ru/c/i7gei2
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment. Билеты и больше подробностей о мероприятии по ссылке: trk.mail.ru/c/i7gei2
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Genesyx 3D поделился результатами рефакторинга боевой системы. Теперь анимации, эффекты и другие действия в бою отделены от основного кода и легко настраиваются без жёсткой связки с логикой.
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
Визуально всё ещё довольно просто, но ключевое изменение — в пайплайне: в проект можно подключить аниматора или VFX-дизайнера, дать чёткие правила, и он сможет самостоятельно улучшать визуал, не ломая систему.
Как думаете, на каком этапе проекта стоит тратить время на такие рефакторинги — раньше или уже после появления стабильного геймплея?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Регистрация на митап закрыта!
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+
Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.
Захватите ноутбуки! Всех ждем😊
🔞 Мероприятие 18+