✏️ prototype.indie: Разработчик Tiny Delivery показал город, по которому ездит робот-доставщик. Выглядит как миниатюрная диорама 😄
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
❤4
✏️ prototype.indie: В разработке Iron Frontier🔥
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
🆒1
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Pharody поделился новыми скриншотами локации «Домик Героя». Проект представляет собой ARPG с видом от третьего лица в сеттинге средневековой инквизиции, где игроку предстоит погрузиться в абсурдную атмосферу и исследовать мир.
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
👍1
✏️ prototype.indie: Когда главный концепт-художник — шестилетний ребёнок😁
Разработчик поделился необычным подходом: он использует рисунки своего племянника как основу для врагов в игре. Ребёнок рисует монстров и существ без ограничений, а автор превращает эти идеи в игровые ассеты.
Сам концепт тоже получился необычным: персонаж-учёный рисует чернильных монстров, а игрок выступает в роли ластика, который должен выжить.
Стоит ли сохранять детскую кривизну форм или адаптировать под читабельность?
Разработчик поделился необычным подходом: он использует рисунки своего племянника как основу для врагов в игре. Ребёнок рисует монстров и существ без ограничений, а автор превращает эти идеи в игровые ассеты.
Сам концепт тоже получился необычным: персонаж-учёный рисует чернильных монстров, а игрок выступает в роли ластика, который должен выжить.
Стоит ли сохранять детскую кривизну форм или адаптировать под читабельность?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Динамические баблы диалогов, которые «смотрят» на персонажа.
Разработчик показал систему speech bubble arrows для визуальной новеллы: стрелка диалога динамически подстраивается под положение персонажа и камеры, чтобы всегда указывать на говорящего. В реализации используется геометрия и пересчёт формы бабла в реальном времени
Как думаете, стоит ли вкладываться в такие детали UI или достаточно базовых решений?
Разработчик показал систему speech bubble arrows для визуальной новеллы: стрелка диалога динамически подстраивается под положение персонажа и камеры, чтобы всегда указывать на говорящего. В реализации используется геометрия и пересчёт формы бабла в реальном времени
Как думаете, стоит ли вкладываться в такие детали UI или достаточно базовых решений?
❤3
✏️ prototype.indie: В разработке Drunkslop: Pub Crawl COOP 🍻
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
Это хаотичная кооперативная игра, в которой прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок справляется с выпивкой. Игроку предстоит объединиться с другом или коллегой, отправиться в безумный паб-кроул и проверить, как долго получится продержаться в этом ночном угаре.
Проект делает ставку на физику, абсурдные ситуации и кооперативный хаос, где всё идёт не по плану — и именно это создаёт самые запоминающиеся моменты.
Кстати, у ребят недавно залетел трейлер 👀
Какие механики лучше всего раскрывают кооп-хаос?
❤1🔥1😭1