✏️ prototype.indie: В разработке Mycelium Protocol🍄
Это визуальная новелла, действие которой разворачивается в Кудеше. История начинается с письма от пропавшего друга и постепенно раскрывает мир интриг, запретных связей и решений, от которых зависят судьбы персонажей.
В игре несколько маршрутов, включая любовные и дружеский, а также более 16 концовок. Проект делает акцент на выборе и последствиях, предлагая игроку самому решать, кому можно доверять.
Как думаете, сколько концовок достаточно, а когда уже перебор?
Это визуальная новелла, действие которой разворачивается в Кудеше. История начинается с письма от пропавшего друга и постепенно раскрывает мир интриг, запретных связей и решений, от которых зависят судьбы персонажей.
В игре несколько маршрутов, включая любовные и дружеский, а также более 16 концовок. Проект делает акцент на выборе и последствиях, предлагая игроку самому решать, кому можно доверять.
Как думаете, сколько концовок достаточно, а когда уже перебор?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тесты анимации собачки в Unity!
Разработчик показал обновления для персонажа Skye — это анимации собаки с разными типами передвижения, прыжками и взаимодействием с окружением, включая захват уступов.
Что сложнее — анимация человека или животного?
Разработчик показал обновления для персонажа Skye — это анимации собаки с разными типами передвижения, прыжками и взаимодействием с окружением, включая захват уступов.
Что сложнее — анимация человека или животного?
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик VR-симулятора жизни The Island показал тест системы инвентаря: каждый слот имеет ограничение по объёму, поэтому в карман помещается, например, только одна банка энергетика. Руки пока позволяют носить больше предметов, но эта механика ещё будет дорабатываться.
Как думаете, насколько игроки готовы к таким ограничениям ради погружения?
Канал разработчика: https://t.me/theislangame
Как думаете, насколько игроки готовы к таким ограничениям ради погружения?
Канал разработчика: https://t.me/theislangame
✏️ prototype.indie: Вот он — скриншотный субботник!
Разработчики Книги Чумы 2 поделились новостью о том, что игра обрела собственный визуальный стиль. Сиквел будет выполнен в эстетике нуара: насыщенный чёрный, глянцевые поверхности и фирменный акцент на красном цвете.
Ждём ваши скриншоты из игр и записи геймплея в комментариях😙
Разработчики Книги Чумы 2 поделились новостью о том, что игра обрела собственный визуальный стиль. Сиквел будет выполнен в эстетике нуара: насыщенный чёрный, глянцевые поверхности и фирменный акцент на красном цвете.
Ждём ваши скриншоты из игр и записи геймплея в комментариях😙
✏️ prototype.indie: Разработчик Tiny Delivery показал город, по которому ездит робот-доставщик. Выглядит как миниатюрная диорама 😄
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
❤4
✏️ prototype.indie: В разработке Iron Frontier🔥
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
🆒1
✏️ prototype.indie: Разработчик игры The Pharody поделился новыми скриншотами локации «Домик Героя». Проект представляет собой ARPG с видом от третьего лица в сеттинге средневековой инквизиции, где игроку предстоит погрузиться в абсурдную атмосферу и исследовать мир.
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
Насколько важна «домашняя» локация для погружения в игру?
👍1