This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Genesyx 3D.
Разработчик переносит браузерную онлайн-RPG с 15-летней историей на мобильные устройства на базе Unreal Engine под Android.
Как думаете, насколько сложно адаптировать старые онлайн-проекты под мобильный рынок?
Разработчик переносит браузерную онлайн-RPG с 15-летней историей на мобильные устройства на базе Unreal Engine под Android.
Как думаете, насколько сложно адаптировать старые онлайн-проекты под мобильный рынок?
🔁 prototype.indie: Русский язык в ИТ-отрасли: новые требования Закона о русском языке | Вебинар
https://vk.com/video-236698094_456239019
https://vk.com/video-236698094_456239019
VK Видео
Русский язык в ИТ-отрасли: новые требования Закона о русском языке | Вебинар
С 1 марта 2026 года вступили в силу новые требования 168‑ФЗ к использованию русского языка в потребительской информации. На вебинаре разберём, какие ИТ‑продукты и коммуникации подпадают под закон, что нужно менять в сайтах, интерфейсах и маркетинговых материалах…
✏️ prototype.indie: А вот и арт-пятница подъехала!
Сегодня смотрим на апдейт текстур лица в игре Земский Бизнес. Разработчик честно говорит, что не обладает навыками рисования лиц, поэтому использует ИИ: генерирует лица на основе персонажа и переносит их на текстуры в Substance Painter.
Делитесь своими работами в комментариях!
Сегодня смотрим на апдейт текстур лица в игре Земский Бизнес. Разработчик честно говорит, что не обладает навыками рисования лиц, поэтому использует ИИ: генерирует лица на основе персонажа и переносит их на текстуры в Substance Painter.
Делитесь своими работами в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Босс в стиле Cuphead в игре по японскому фольклору.
Разработчик показал босса для Kodama: Slumber of the Gods — 2D адвенчура с рисованной графикой, вдохновлённой японским фольклором. Проект сочетает быстрый платформинг, динамичные бои и путешествие по миру, наполненному духами и яркими визуальными образами.
Интересно, как автор балансирует между узнаваемым стилем анимации и собственной визуальной идентичностью.
Как думаете, вдохновение таким стилем — это усиление проекта или риск потерять уникальность?
Разработчик показал босса для Kodama: Slumber of the Gods — 2D адвенчура с рисованной графикой, вдохновлённой японским фольклором. Проект сочетает быстрый платформинг, динамичные бои и путешествие по миру, наполненному духами и яркими визуальными образами.
Интересно, как автор балансирует между узнаваемым стилем анимации и собственной визуальной идентичностью.
Как думаете, вдохновение таким стилем — это усиление проекта или риск потерять уникальность?
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый ролик дайджеста новостей «РОСИГРНАДЗОРА».
Начнем с новинок отечественных игр, затем — репортаж с ТАСС о конференции «Игропром» и новости о возвращении КРИ. Также узнаем, во что рекомендует играть редактор VK Play Media Семён Кудряшов, и посмотрим финал турнира по Warface.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzqxUhGR4
Начнем с новинок отечественных игр, затем — репортаж с ТАСС о конференции «Игропром» и новости о возвращении КРИ. Также узнаем, во что рекомендует играть редактор VK Play Media Семён Кудряшов, и посмотрим финал турнира по Warface.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzqxUhGR4
✏️ prototype.indie: В разработке Mycelium Protocol🍄
Это визуальная новелла, действие которой разворачивается в Кудеше. История начинается с письма от пропавшего друга и постепенно раскрывает мир интриг, запретных связей и решений, от которых зависят судьбы персонажей.
В игре несколько маршрутов, включая любовные и дружеский, а также более 16 концовок. Проект делает акцент на выборе и последствиях, предлагая игроку самому решать, кому можно доверять.
Как думаете, сколько концовок достаточно, а когда уже перебор?
Это визуальная новелла, действие которой разворачивается в Кудеше. История начинается с письма от пропавшего друга и постепенно раскрывает мир интриг, запретных связей и решений, от которых зависят судьбы персонажей.
В игре несколько маршрутов, включая любовные и дружеский, а также более 16 концовок. Проект делает акцент на выборе и последствиях, предлагая игроку самому решать, кому можно доверять.
Как думаете, сколько концовок достаточно, а когда уже перебор?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тесты анимации собачки в Unity!
Разработчик показал обновления для персонажа Skye — это анимации собаки с разными типами передвижения, прыжками и взаимодействием с окружением, включая захват уступов.
Что сложнее — анимация человека или животного?
Разработчик показал обновления для персонажа Skye — это анимации собаки с разными типами передвижения, прыжками и взаимодействием с окружением, включая захват уступов.
Что сложнее — анимация человека или животного?
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик VR-симулятора жизни The Island показал тест системы инвентаря: каждый слот имеет ограничение по объёму, поэтому в карман помещается, например, только одна банка энергетика. Руки пока позволяют носить больше предметов, но эта механика ещё будет дорабатываться.
Как думаете, насколько игроки готовы к таким ограничениям ради погружения?
Канал разработчика: https://t.me/theislangame
Как думаете, насколько игроки готовы к таким ограничениям ради погружения?
Канал разработчика: https://t.me/theislangame
✏️ prototype.indie: Вот он — скриншотный субботник!
Разработчики Книги Чумы 2 поделились новостью о том, что игра обрела собственный визуальный стиль. Сиквел будет выполнен в эстетике нуара: насыщенный чёрный, глянцевые поверхности и фирменный акцент на красном цвете.
Ждём ваши скриншоты из игр и записи геймплея в комментариях😙
Разработчики Книги Чумы 2 поделились новостью о том, что игра обрела собственный визуальный стиль. Сиквел будет выполнен в эстетике нуара: насыщенный чёрный, глянцевые поверхности и фирменный акцент на красном цвете.
Ждём ваши скриншоты из игр и записи геймплея в комментариях😙
✏️ prototype.indie: Разработчик Tiny Delivery показал город, по которому ездит робот-доставщик. Выглядит как миниатюрная диорама 😄
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
Что важнее здесь — стиль или то, как будет ощущаться геймплей?
❤4
✏️ prototype.indie: В разработке Iron Frontier🔥
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
Стратегия-рогалик, где каждый бой непохож на предыдущий! Игрок собирает армию из юнитов и зданий, управляет позициями и использует способности вроде авиаударов. Прогресс строится через улучшения и открытие новых технологий, позволяя собирать сильные комбинации под свой стиль.
При этом в игре есть моральные выборы, которые влияют на сюжет и концовку, добавляя нарративный слой к тактическому геймплею.
Насколько органично работают моральные выборы в стратегиях?
https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/
🆒1