This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик реализовал эффект, используя два слоя terrain: нижний остаётся статичным, а на верхнем в реальном времени создаются углубления в точках, привязанных к ногам персонажа. Решение оказалось достаточно производительным и не требует сложной симуляции.
Что думаете о таком решении?)
Что думаете о таком решении?)
✏️ prototype.indie: Ребята, есть повод выбраться в Минск 22 апреля на конференцию «Игровая Индустрия» 😋
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment.
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/#for-devel...
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment.
Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.
Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/#for-devel...
💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
✏️ prototype.indie: В разработке Shatters of Worlds🌠
Проект, где геймплей строится вокруг создания пространства. Игрок начинает на небольшом участке посреди «Океана Пустоты» и с помощью магических обелисков формирует новые части мира. Уже есть несколько типов обелисков, каждый из которых по-разному влияет на создание окружения.
Как вам идея игры, где прогресс — это не перемещение по миру, а его постепенное появление?
Проект, где геймплей строится вокруг создания пространства. Игрок начинает на небольшом участке посреди «Океана Пустоты» и с помощью магических обелисков формирует новые части мира. Уже есть несколько типов обелисков, каждый из которых по-разному влияет на создание окружения.
Как вам идея игры, где прогресс — это не перемещение по миру, а его постепенное появление?
✏️ prototype.indie: Встречаем гейм-дизайн среду!
Некоторые квесты запоминаются не сюжетом, а тем, насколько они абсурдные.
Сегодня смотрим подборку самых смешных заданий в играх — от пьяных приключений в Skyrim до полного безумия в Saints Row и Yakuza. Это хороший пример того, как юмор и неожиданные ситуации могут сделать квест по-настоящему запоминающимся.
Приятного чтения!
Некоторые квесты запоминаются не сюжетом, а тем, насколько они абсурдные.
Сегодня смотрим подборку самых смешных заданий в играх — от пьяных приключений в Skyrim до полного безумия в Saints Row и Yakuza. Это хороший пример того, как юмор и неожиданные ситуации могут сделать квест по-настоящему запоминающимся.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Встречаем гейм-дизайн среду!
Некоторые квесты запоминаются не сюжетом, а тем, насколько они а... Смотрите полностью ВКонтакте.
Некоторые квесты запоминаются не сюжетом, а тем, насколько они а... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кат-сцена из игры Lone Chef🥕🍝🥟
Это игра о кулинарном приключении, где охота, исследование мира и приготовление блюд становятся основой геймплея. Проект сочетает элементы метроидвании с системой готовки и взаимодействия с персонажами.
Как думаете, может ли кулинария быть не дополнением, а core-механикой игры?
Это игра о кулинарном приключении, где охота, исследование мира и приготовление блюд становятся основой геймплея. Проект сочетает элементы метроидвании с системой готовки и взаимодействия с персонажами.
Как думаете, может ли кулинария быть не дополнением, а core-механикой игры?
❤1
✏️ prototype.indie: ✨ Приглашаем на геймджем Дикий пискарь*(16+)!
Игровой конкурс посвящён знаменитому русскому писателю Михаилу Евграфовичу Салтыкову-Щедрину.
В этом году у писателя громадный юбилей - 200 лет!
🎮 Сделай игру на основе сказки Салтыкова-Щедрина. Сюжет можешь изменять по своему вкусу.
Ты не ограничен игровым жанром: от шутера до стратегии.
👥 Участвуй в соло, или в команде до 5 человек.
🕹 Игровой движок: любой.
🖥 Платформа: ПК (ОС "Windows").
🎁 Призы: курсы, подписки, комплект ценных записей, мастер-класс, премиум-доступ и игры.
📅 Дата (этап разработки): 20 - 27.04.2026.
🌐 Формат: Онлайн.
___
* Написание слова "пискарь" - отсылка на оригинальное название сказки "Премудрый пискарь".
Игровой конкурс посвящён знаменитому русскому писателю Михаилу Евграфовичу Салтыкову-Щедрину.
В этом году у писателя громадный юбилей - 200 лет!
🎮 Сделай игру на основе сказки Салтыкова-Щедрина. Сюжет можешь изменять по своему вкусу.
Ты не ограничен игровым жанром: от шутера до стратегии.
👥 Участвуй в соло, или в команде до 5 человек.
🕹 Игровой движок: любой.
🖥 Платформа: ПК (ОС "Windows").
🎁 Призы: курсы, подписки, комплект ценных записей, мастер-класс, премиум-доступ и игры.
📅 Дата (этап разработки): 20 - 27.04.2026.
🌐 Формат: Онлайн.
___
* Написание слова "пискарь" - отсылка на оригинальное название сказки "Премудрый пискарь".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики TSAREVNA показали первый трейлер!
Это слэшер, где балет становится оружием.
— Боевая система основанная на хореографии балерины Большого театра
— Комбо собираются в поток через движение и ритм
— Мрачное славянское фэнтези
— Музыка с фольклорными мотивами
— Кот Баюн — помогает в бою
Славянский сеттинг + балет: как вам такой микс?
Это слэшер, где балет становится оружием.
— Боевая система основанная на хореографии балерины Большого театра
— Комбо собираются в поток через движение и ритм
— Мрачное славянское фэнтези
— Музыка с фольклорными мотивами
— Кот Баюн — помогает в бою
Славянский сеттинг + балет: как вам такой микс?
❤🔥3🔥3🤣2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черная дыра в Godot 🛸🚀
Разработчик переработал эффект, сделав его более геометричным и читаемым.
Что думаете?)
Разработчик переработал эффект, сделав его более геометричным и читаемым.
Что думаете?)
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На тест выложили две локации проекта Mission Vega!
В первой локации можно пообщаться с персонажами, собрать предметы и получить квест, ведущий дальше. Вторая — уже полностью боевая, с прокачкой и накоплением опыта за уничтожение врагов. Разработчик также продолжает перерабатывать код, упрощать интерфейс и активно ищет баги вместе с игроками.
Проект находится в разработке более 3 лет и постепенно дорабатывается через тестирование и фидбек.
Скачать можно с GameJolt: https://gamejolt.com/games/MissionVegaMilitaryBase/1036031
В первой локации можно пообщаться с персонажами, собрать предметы и получить квест, ведущий дальше. Вторая — уже полностью боевая, с прокачкой и накоплением опыта за уничтожение врагов. Разработчик также продолжает перерабатывать код, упрощать интерфейс и активно ищет баги вместе с игроками.
Проект находится в разработке более 3 лет и постепенно дорабатывается через тестирование и фидбек.
Скачать можно с GameJolt: https://gamejolt.com/games/MissionVegaMilitaryBase/1036031
🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: От арт-проекта к полноценной игре за 3 года.
Разработчик поделился прогрессом The Left Behind — выживание про зомби в открытом мире, который начинался как арт-проект. За это время появилась демо-версия, 4000+ вишлистов и активное комьюнити, при этом некоторые игроки проводят в демо значительно больше времени, чем планировалось изначально.
Как думаете, стоит ли изначально закладывать большой масштаб или лучше расширять проект по ходу разработки?
Разработчик поделился прогрессом The Left Behind — выживание про зомби в открытом мире, который начинался как арт-проект. За это время появилась демо-версия, 4000+ вишлистов и активное комьюнити, при этом некоторые игроки проводят в демо значительно больше времени, чем планировалось изначально.
Как думаете, стоит ли изначально закладывать большой масштаб или лучше расширять проект по ходу разработки?
🔥1😁1
✏️ prototype.indie: Стань настоящим Братаном и разнеси толпы жуков!
🔫 Bratan Survivor — аренный роглайк-шутер, где игроку предстоит пережить 20 волн атак насекомых. Стрельба ведётся автоматически — игрок отвечаешь за передвижение и прокачку снаряжения между волнами. Можно комбинировать оружие и артефакты, собирать билды и адаптироваться под ситуацию, при этом каждый забег начинается с нуля.
🎮 Играть бесплатно в браузере:
vk.com/app54517501
У еще есть опыт с браузерными играми? Делитесь!
🔫 Bratan Survivor — аренный роглайк-шутер, где игроку предстоит пережить 20 волн атак насекомых. Стрельба ведётся автоматически — игрок отвечаешь за передвижение и прокачку снаряжения между волнами. Можно комбинировать оружие и артефакты, собирать билды и адаптироваться под ситуацию, при этом каждый забег начинается с нуля.
🎮 Играть бесплатно в браузере:
vk.com/app54517501
У еще есть опыт с браузерными играми? Делитесь!
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал стартовую локацию — крушение на неизвестной планете. Сейчас это ранняя версия, где только формируется окружение.
Есть идеи, как усилить ощущение удара?
Есть идеи, как усилить ощущение удара?
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Genesyx 3D.
Разработчик переносит браузерную онлайн-RPG с 15-летней историей на мобильные устройства на базе Unreal Engine под Android.
Как думаете, насколько сложно адаптировать старые онлайн-проекты под мобильный рынок?
Разработчик переносит браузерную онлайн-RPG с 15-летней историей на мобильные устройства на базе Unreal Engine под Android.
Как думаете, насколько сложно адаптировать старые онлайн-проекты под мобильный рынок?
🔁 prototype.indie: Русский язык в ИТ-отрасли: новые требования Закона о русском языке | Вебинар
https://vk.com/video-236698094_456239019
https://vk.com/video-236698094_456239019
VK Видео
Русский язык в ИТ-отрасли: новые требования Закона о русском языке | Вебинар
С 1 марта 2026 года вступили в силу новые требования 168‑ФЗ к использованию русского языка в потребительской информации. На вебинаре разберём, какие ИТ‑продукты и коммуникации подпадают под закон, что нужно менять в сайтах, интерфейсах и маркетинговых материалах…
✏️ prototype.indie: А вот и арт-пятница подъехала!
Сегодня смотрим на апдейт текстур лица в игре Земский Бизнес. Разработчик честно говорит, что не обладает навыками рисования лиц, поэтому использует ИИ: генерирует лица на основе персонажа и переносит их на текстуры в Substance Painter.
Делитесь своими работами в комментариях!
Сегодня смотрим на апдейт текстур лица в игре Земский Бизнес. Разработчик честно говорит, что не обладает навыками рисования лиц, поэтому использует ИИ: генерирует лица на основе персонажа и переносит их на текстуры в Substance Painter.
Делитесь своими работами в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Босс в стиле Cuphead в игре по японскому фольклору.
Разработчик показал босса для Kodama: Slumber of the Gods — 2D адвенчура с рисованной графикой, вдохновлённой японским фольклором. Проект сочетает быстрый платформинг, динамичные бои и путешествие по миру, наполненному духами и яркими визуальными образами.
Интересно, как автор балансирует между узнаваемым стилем анимации и собственной визуальной идентичностью.
Как думаете, вдохновение таким стилем — это усиление проекта или риск потерять уникальность?
Разработчик показал босса для Kodama: Slumber of the Gods — 2D адвенчура с рисованной графикой, вдохновлённой японским фольклором. Проект сочетает быстрый платформинг, динамичные бои и путешествие по миру, наполненному духами и яркими визуальными образами.
Интересно, как автор балансирует между узнаваемым стилем анимации и собственной визуальной идентичностью.
Как думаете, вдохновение таким стилем — это усиление проекта или риск потерять уникальность?
🔥9