prototype.indie
1.92K subscribers
5.91K photos
3.98K videos
37 files
7.07K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Your Painting, Sir — игра, где нужно воссоздавать картины, вырезая подходящие изображения из газеты и собирая их на холсте. Игрок выступает в роли дворецкого, который пытается обмануть своего работодателя, подменяя утерянные оригиналы собственными «копиями». Геймплей строится на внимательности, подборе форм и аккуратной работе с деталями.

Как думаете, хватит ли такой механики на полноценную игру?
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Primal Survival — инди-проект, действие которого происходит в доисторической Африке 2,5 миллиона лет назад. Игрок управляет гоминидом и выживает не за счёт силы, а за счёт поведения, решений и понимания окружения. Игра делает акцент на уязвимости персонажа и необходимости адаптироваться к миру.

Демо уже доступно (ограниченное время). У проекта 40 000+ вишлистов, релиз запланирован на лето 2026.

Как вам идея выживать в условиях доисторического сеттинга?



store.steampowered.com/app/3620610
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прогресс проекта Into The Unwell — от раннего прототипа до текущего состояния с более проработанной визуальной частью.

Как вам плавность анимаций?
🔥7
 ✏️ prototype.indie: prototype.indie приглашает инди-разработчиков на офлайн-встречу!

Встречаемся 19 апреля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79.

Это встреча для тех, кто делает игры и хочет двигаться дальше — через диалог, обратную связь и живое общение с индустрией.

Вас ждет вечер вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment — людьми, которые работают с релизами, продвижением и отбором проектов. Можно будет обсудить свой проект, задать вопросы по разработке, продюсированию, бизнесу и понять, где вы находитесь сейчас и что делать дальше.

У участников будет возможность показать свои игры, получить честный фидбек и обсудить перспективы — от доработки до паблишинга! Захватите ноутбуки!

И, конечно, это про комьюнити: познакомиться, обсудить идеи, найти своих и провести вечер среди тех, кто говорит на одном языке.

📍 Вход по обязательной регистрации 👉https://prototype-indie.timepad.ru/event/3905414/

Количество мест ограничено. Регистрация открыта до 13 апреля.
🔞 Мероприятие 18+.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке KOS 💥

Это гонки, где скорость зависит от того, как низко вы летите: чем ниже — тем быстрее, но и сложнее управлять из-за препятствий и узких участков. В игре уже есть разные корабли с уникальными характеристиками, боты с несколькими уровнями сложности, оружие, ловушки и турели на трассах. Планируются разные типы треков и режимы, включая сюжет и онлайн.

Разработчик спрашивает: как думаете, что ещё можно добавить в гонку на трек, чтобы было драйвовее (кроме причёсывания внешнего вида)?
✏️ prototype.indie: Встречаем 3D-вторник💥

Максим Рочев поделился своей моделькой!

Художники, подключайтесь и кидайте свои работы в комментарии😉
✏️ prototype.indie: Когда идеи закончились, но разработка продолжается.

Разработчик Billy the Hero столкнулся с арт-блоком и начал искать референсы буквально вокруг себя — превращая случайные формы (вплоть до остатков еды) в дизайн врагов и ассетов.

А у вас были нестандартные источники вдохновения?
👍5🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой первый изометрический проект в жанре point & click.

Игрок управляет персонажем с телевизором на голове, который атакует врагов светом. Геймплей строится вокруг одной механики, а прохождение ограничено длительностью трека — около 7 минут.

Может ли музыка стать основой геймплея, а не просто фоном?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик реализовал эффект, используя два слоя terrain: нижний остаётся статичным, а на верхнем в реальном времени создаются углубления в точках, привязанных к ногам персонажа. Решение оказалось достаточно производительным и не требует сложной симуляции.

Что думаете о таком решении?)
✏️ prototype.indie: Ребята, есть повод выбраться в Минск 22 апреля на конференцию «Игровая Индустрия» 😋

В программе: практические лекции с реальными кейсами, выставка разработчиков и Indie Pitch для проектов в активной разработке. Среди первых спикеров — эксперты из Astrum Entertainment, iXBT.games, VK Play, HeroCraft и Take Top Entertainment.

Если у вас есть проект, можно податься до 17 апреля.
Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play.

Прием заявок до 17 апреля по ссылке: iiconf.ru/#for-devel...

💬 Общаемся заранее: t.me/RusGamesIn...
✏️ prototype.indie: В разработке Shatters of Worlds🌠

Проект, где геймплей строится вокруг создания пространства. Игрок начинает на небольшом участке посреди «Океана Пустоты» и с помощью магических обелисков формирует новые части мира. Уже есть несколько типов обелисков, каждый из которых по-разному влияет на создание окружения.

Как вам идея игры, где прогресс — это не перемещение по миру, а его постепенное появление?
✏️ prototype.indie: Встречаем гейм-дизайн среду!

Некоторые квесты запоминаются не сюжетом, а тем, насколько они абсурдные.

Сегодня смотрим подборку самых смешных заданий в играх — от пьяных приключений в Skyrim до полного безумия в Saints Row и Yakuza. Это хороший пример того, как юмор и неожиданные ситуации могут сделать квест по-настоящему запоминающимся.

Приятного чтения!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кат-сцена из игры Lone Chef🥕🍝🥟

Это игра о кулинарном приключении, где охота, исследование мира и приготовление блюд становятся основой геймплея. Проект сочетает элементы метроидвании с системой готовки и взаимодействия с персонажами.

Как думаете, может ли кулинария быть не дополнением, а core-механикой игры?
❤1
✏️ prototype.indie: ✨ Приглашаем на геймджем Дикий пискарь*(16+)!

Игровой конкурс посвящён знаменитому русскому писателю Михаилу Евграфовичу Салтыкову-Щедрину.
В этом году у писателя громадный юбилей - 200 лет!

🎮 Сделай игру на основе сказки Салтыкова-Щедрина. Сюжет можешь изменять по своему вкусу.
Ты не ограничен игровым жанром: от шутера до стратегии.

👥 Участвуй в соло, или в команде до 5 человек.
🕹 Игровой движок: любой.
🖥 Платформа: ПК (ОС "Windows").
🎁 Призы: курсы, подписки, комплект ценных записей, мастер-класс, премиум-доступ и игры.

📅 Дата (этап разработки): 20 - 27.04.2026.
🌐 Формат: Онлайн.

___
* Написание слова "пискарь" - отсылка на оригинальное название сказки "Премудрый пискарь".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики TSAREVNA показали первый трейлер!
Это слэшер, где балет становится оружием.

— Боевая система основанная на хореографии балерины Большого театра
— Комбо собираются в поток через движение и ритм
— Мрачное славянское фэнтези
— Музыка с фольклорными мотивами
— Кот Баюн — помогает в бою

Славянский сеттинг + балет: как вам такой микс?
❤‍🔥3🔥3🤣2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черная дыра в Godot 🛸🚀
Разработчик переработал эффект, сделав его более геометричным и читаемым.

Что думаете?)
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На тест выложили две локации проекта Mission Vega!

В первой локации можно пообщаться с персонажами, собрать предметы и получить квест, ведущий дальше. Вторая — уже полностью боевая, с прокачкой и накоплением опыта за уничтожение врагов. Разработчик также продолжает перерабатывать код, упрощать интерфейс и активно ищет баги вместе с игроками.

Проект находится в разработке более 3 лет и постепенно дорабатывается через тестирование и фидбек.

Скачать можно с GameJolt: https://gamejolt.com/games/MissionVegaMilitaryBase/1036031
🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: От арт-проекта к полноценной игре за 3 года.

Разработчик поделился прогрессом The Left Behind — выживание про зомби в открытом мире, который начинался как арт-проект. За это время появилась демо-версия, 4000+ вишлистов и активное комьюнити, при этом некоторые игроки проводят в демо значительно больше времени, чем планировалось изначально.

Как думаете, стоит ли изначально закладывать большой масштаб или лучше расширять проект по ходу разработки?
🔥1😁1