Рубрика "Посмотрел, но не жалею!"
— Свинья
— Еретик
— Февраль
— Закулисье реальности
— Прежде чем мы расстанемся
Август — время полнометражек.
— Свинья
— Еретик
— Февраль
— Закулисье реальности
— Прежде чем мы расстанемся
Август — время полнометражек.
👍4🔥2👌1
Язык мог быть создан для того, чтобы рассказывать истории вокруг костра. Согласно новой теории, уникальная способность первых людей разводить и поддерживать огонь создала условия для появления повествовательных историй.
Кэтрин Хобейтер, приматолог из Университета Сент-Эндрюс, и Натаниэль Дж. Домини, антрополог из Дартмутского колледжа, задались интересным вопросом: для чего ранним людям на самом деле был нужен язык?
Существует много вариантов причин возникновения языка: координация действий особей, передача навыков, формирование союзов и т. д. Но всё это освоили и человекообразные обезьяны при помощи жестов и звуков. Следовательно, можно предположить, что язык возник не для решения практических проблем.
Эволюционным стимулом, по мнению авторов, стало то, что делают только люди — продолжать общаться после того, как все дела на сегодня уже закончены, и говорить о том, что выходит за пределы сиюминутных проблем.
Двое исследователей опираются на исследование антрополога Полли Висснер 2014 года, в котором она проанализировала 174 дневных и ночных разговора среди народа джу/'хоанси в Южной Африке. В светлое время суток разговоры, как правило, вращались вокруг насущных забот: экономические вопросы, повседневные планы, жалобы и сплетни об отсутствующих людях. После наступления темноты люди у костра чаще рассказывали истории, пели, танцевали и участвовали в ритуалах. Их истории касались людей и событий, далеких от текущего момента, включая прошлые поколения, отдаленные места и воображаемые или сверхъестественные миры.
Рассказывание историй, утверждал Висснер, требует других социальных навыков, чем координация охоты или решение других бытовых проблем. Оно требует умения говорить о вещах, которые физически не присутствуют, долго удерживать внимание аудитории и выстраивать события в повествование с персонажами, мотивами и последствиями. В конечном итоге, ночное рассказывание историй помогало передавать культурные знания и социальные нормы, укрепляя связи сообществ.
Хобейтер и Домини развивают этот аргумент. Возможно, место у костра не просто дало людям больше возможностей использовать язык, но создало те необычные коммуникативные условия, которые помогли самому языку стать более абстрактным, структурированным и зависимым от речи.
Помимо того, что костры служили местом, где светло, тепло, сытно и относительно безопасно, они могли также стимулировать развитие речи. В темноте, даже у констра, жесты видны плохо, а устную речь слышно хорошо.
Собираясь по вечерам у костра на протяжении многих поколений, люди могли постепенно обогощать свою речь, перенося большую часть смысловой нагрузки с рук на голос.
Если гипотеза верна, то рассказывание историй фундаментально отличается от обычной речи. Возможно, появление первых историй гораздо теснее связано с зарождением языка, чем мы думали.
Результаты исследования опубликованы в журнале Proceedings of the Royal Society.
В кои-то веки Человек-Георгий написал что-то не про настольные ролевые игры
Кэтрин Хобейтер, приматолог из Университета Сент-Эндрюс, и Натаниэль Дж. Домини, антрополог из Дартмутского колледжа, задались интересным вопросом: для чего ранним людям на самом деле был нужен язык?
Существует много вариантов причин возникновения языка: координация действий особей, передача навыков, формирование союзов и т. д. Но всё это освоили и человекообразные обезьяны при помощи жестов и звуков. Следовательно, можно предположить, что язык возник не для решения практических проблем.
Эволюционным стимулом, по мнению авторов, стало то, что делают только люди — продолжать общаться после того, как все дела на сегодня уже закончены, и говорить о том, что выходит за пределы сиюминутных проблем.
Двое исследователей опираются на исследование антрополога Полли Висснер 2014 года, в котором она проанализировала 174 дневных и ночных разговора среди народа джу/'хоанси в Южной Африке. В светлое время суток разговоры, как правило, вращались вокруг насущных забот: экономические вопросы, повседневные планы, жалобы и сплетни об отсутствующих людях. После наступления темноты люди у костра чаще рассказывали истории, пели, танцевали и участвовали в ритуалах. Их истории касались людей и событий, далеких от текущего момента, включая прошлые поколения, отдаленные места и воображаемые или сверхъестественные миры.
Рассказывание историй, утверждал Висснер, требует других социальных навыков, чем координация охоты или решение других бытовых проблем. Оно требует умения говорить о вещах, которые физически не присутствуют, долго удерживать внимание аудитории и выстраивать события в повествование с персонажами, мотивами и последствиями. В конечном итоге, ночное рассказывание историй помогало передавать культурные знания и социальные нормы, укрепляя связи сообществ.
Хобейтер и Домини развивают этот аргумент. Возможно, место у костра не просто дало людям больше возможностей использовать язык, но создало те необычные коммуникативные условия, которые помогли самому языку стать более абстрактным, структурированным и зависимым от речи.
Помимо того, что костры служили местом, где светло, тепло, сытно и относительно безопасно, они могли также стимулировать развитие речи. В темноте, даже у констра, жесты видны плохо, а устную речь слышно хорошо.
Собираясь по вечерам у костра на протяжении многих поколений, люди могли постепенно обогощать свою речь, перенося большую часть смысловой нагрузки с рук на голос.
Если гипотеза верна, то рассказывание историй фундаментально отличается от обычной речи. Возможно, появление первых историй гораздо теснее связано с зарождением языка, чем мы думали.
Результаты исследования опубликованы в журнале Proceedings of the Royal Society.
🔥9❤2🥰2🤔1
Меня иногда спрашивают, когда в нашем отделении будет новый набор — так вот, он уже открыт. До октября принимаем новичков.
Занимаемся историческим фехтованием с упором на реконструкцию техник. Сейчас изучаем трактат Йоахима Мейера (XVI век) по длинному мечу и прочему оружию. Разбавим его приёмами борьбы из "Цветка битвы" Фиоре делли Либери (XV век).
Занятия бесплтаные, один раз в неделю, по субботам, с 11:00 до 14:00, по адресу: Большой Сампсониевский пр., 37 (ДМ "Форпост").
Наша группа в ТГ
Занимаемся историческим фехтованием с упором на реконструкцию техник. Сейчас изучаем трактат Йоахима Мейера (XVI век) по длинному мечу и прочему оружию. Разбавим его приёмами борьбы из "Цветка битвы" Фиоре делли Либери (XV век).
Занятия бесплтаные, один раз в неделю, по субботам, с 11:00 до 14:00, по адресу: Большой Сампсониевский пр., 37 (ДМ "Форпост").
Наша группа в ТГ
❤9🥰2👍1🔥1
Так выглядит на сегодня мой виш-лист настольно-ролевых игр, в которые я бы да бы.
Sorcerer ("Чародей") Рона Эдвардса. Обладатели сверчеловеческих сил и их демоны. За несколько приевшейся предпосылкой скрывается любопытная система и сеттинг, который может стать тем, чем мы захотим. Игра, оказавшая большое влияние на инди-нри.
My Life with Master ("Моя жизнь с хозяином") Пола Цэге. Игра в прислужников злодеев, полная абьюзивных отношений и настоящей любви. Да, я всё ещё хочу сыграть в неё.
Bluebeard's Bride ("Невеста Синей бороды") Сары Ричардсон с роскошными иллюстрациями. Игра в сказочный ужас. Люблю сказки. Самый сложный для меня жанр НРИ.
The Mountain Witch ("Горная ведьма") Тима Кляйнерта. Группа ронинов отправляется убить ведьму. Каждого гнетёт вина и груз прошлых ошибок. Любопытная механика доверия.
3:16 ("Бойня средь звёзд") Грегора Хаттона. Сатира на космооперу в духе Вархаммера 40К и "Звёздного десанта". Минималистичные правила, рекомендации лучших гейм-дизайнеров: уничтожай цивилизацию за цивилизацией, всё больше узнавая о себе через флэшбеки!
Найти на них время и дружочков почти невозможная задача, но я не теряю надежды.
Sorcerer ("Чародей") Рона Эдвардса. Обладатели сверчеловеческих сил и их демоны. За несколько приевшейся предпосылкой скрывается любопытная система и сеттинг, который может стать тем, чем мы захотим. Игра, оказавшая большое влияние на инди-нри.
My Life with Master ("Моя жизнь с хозяином") Пола Цэге. Игра в прислужников злодеев, полная абьюзивных отношений и настоящей любви. Да, я всё ещё хочу сыграть в неё.
Bluebeard's Bride ("Невеста Синей бороды") Сары Ричардсон с роскошными иллюстрациями. Игра в сказочный ужас. Люблю сказки. Самый сложный для меня жанр НРИ.
The Mountain Witch ("Горная ведьма") Тима Кляйнерта. Группа ронинов отправляется убить ведьму. Каждого гнетёт вина и груз прошлых ошибок. Любопытная механика доверия.
3:16 ("Бойня средь звёзд") Грегора Хаттона. Сатира на космооперу в духе Вархаммера 40К и "Звёздного десанта". Минималистичные правила, рекомендации лучших гейм-дизайнеров: уничтожай цивилизацию за цивилизацией, всё больше узнавая о себе через флэшбеки!
Найти на них время и дружочков почти невозможная задача, но я не теряю надежды.
RPG
Sorcerer | RPG | Fandom
Sorcerer — мистическая инди-игра за авторством Рона Эдвардса, опубликованная под импрессумом Adept Press. Игроки в Sorcerer берут на себя роль колдунов, способных вызывать, изгонять, подчинять и...
❤4🔥4🤔2
Еще старик сказал, что этот мир можно постичь лишь постольку, поскольку он существует в сердцах людей. Ибо мир лишь на первый взгляд кажется местом, где живут люди: на самом деле он сам живет у людей внутри, а значит, постичь его можно, только заглядывая в их сердца, научившись читать в них, но для этого надо жить с людьми, а не просто скитаться где-то от них поодаль.
Сдаётся мне, Маккарти ухватил что-то важное.
❤🔥5❤4👍1
Знаю, други, есть среди вас ценители хорошего китайского чая. Где берёте? Кто ваш чайный бро?
Я не привередливый — обычный шу пуэр или дянь хун вполне зайдут. Лишь бы товар был качественный.
https://chaba.ru/images/articles/3/3-6.jpg
Я не привередливый — обычный шу пуэр или дянь хун вполне зайдут. Лишь бы товар был качественный.
https://chaba.ru/images/articles/3/3-6.jpg
🥰2❤1🤔1
Сходили вчера с женой в кино на вечерний сеанс, как большие. Впервые лет за 6, кажется. Как-то даже не по себе было.
Смотрели "Легенду о золоте скифов" на Ленфильме. Семейное кино в жанре детского детектива. Так уж вышло, что я слегка участвовал в создании сценария к этому фильму и, наконец, увидел, что из всего этого получилось. Забавные ощущения, когда видишь воплощение текста на экране. Чем-то напоминает наблюдение со стороны за игрой, которую ты разработал.
Фильм, кстати, вполне неплох, на мой вкус. Нам понравился. Желаю ему успеха в прокате!
Смотрели "Легенду о золоте скифов" на Ленфильме. Семейное кино в жанре детского детектива. Так уж вышло, что я слегка участвовал в создании сценария к этому фильму и, наконец, увидел, что из всего этого получилось. Забавные ощущения, когда видишь воплощение текста на экране. Чем-то напоминает наблюдение со стороны за игрой, которую ты разработал.
Фильм, кстати, вполне неплох, на мой вкус. Нам понравился. Желаю ему успеха в прокате!
Кинопоиск
Легенда о Золоте Скифов, 2026
🎬 Семья Гавриловых отправляется на отдых, где их ждет неожиданное приключение, связанное с таинственным исчезновением артефактов из местного музея. Сообразительный мальчик Петя, вдохновленный детективными романами своего отца, берется за расследование этого…
🔥12❤5👍5👏1
Про прокрастинацию
Есть у меня такой пунктик — переводить тексты правил настольных ролевых игр с английского на удобочитаемый русский. Вот как впервые увидел AD&D 2 в начале 2000-х, так и понеслось.
Нюанс в том, что интересных игр много, а я один. Так что сейчас у меня в работе одновременно вот сколько текстов:
— "Чародей" (Sorcerer)
— "Муравейник" (Sprawl)
— "Монстр недели" (Monster of the Week)
— "Похитители томов" (Thieves of the Tome)
—"Моя жизнь с Хозяином" (My Life with Master)
— "Невеста Синей Бороды" (Bluebeard's Bride)
— 3:16
— "Микроскоп" (Microscope)
— "Наследие. Жизнь среди руин" (Legacy)
— "Под полыми холмами" (Under Hollow Hills)
— "Горная ведьма" (The Mountain Witch)
Некоторые почти готовы, другие — только начаты. Возможно, что-то забыл.
Скажите, что из этого довести до конца, а? Может, сработает...
Есть у меня такой пунктик — переводить тексты правил настольных ролевых игр с английского на удобочитаемый русский. Вот как впервые увидел AD&D 2 в начале 2000-х, так и понеслось.
Нюанс в том, что интересных игр много, а я один. Так что сейчас у меня в работе одновременно вот сколько текстов:
— "Чародей" (Sorcerer)
— "Муравейник" (Sprawl)
— "Монстр недели" (Monster of the Week)
— "Похитители томов" (Thieves of the Tome)
—
— "Невеста Синей Бороды" (Bluebeard's Bride)
— 3:16
— "Микроскоп" (Microscope)
— "Наследие. Жизнь среди руин" (Legacy)
— "Под полыми холмами" (Under Hollow Hills)
— "Горная ведьма" (The Mountain Witch)
Некоторые почти готовы, другие — только начаты. Возможно, что-то забыл.
Скажите, что из этого довести до конца, а? Может, сработает...
🔥8🥰2👏2
Получая обратную связь от своих дорогих тестировщиков, вывел для себя принцип: если замечание вызывает у меня раздражение — к нему следует присмотреться пристальнее. В нём всегда есть нечто ценное.
Остальные комментарии тоже бывают полезны, но скорее как подтверждение того, что ты и так знал.
Подозреваю, что этот принцип работает не только в области гейм-дизайна.Pathemata mathemata , как говорили старики на Руси.
Остальные комментарии тоже бывают полезны, но скорее как подтверждение того, что ты и так знал.
Подозреваю, что этот принцип работает не только в области гейм-дизайна.
🔥7❤5😁2👍1🤔1
Моя жизнь с Хозяином.pdf
4.1 MB
Тем, кто не побоится отметить Хэлуин (или что там у нас) игрой в гротескный ужас и ненависть к себе — моё почтение и перевод My Life with Master.
Сам я в неё уже поиграл (спасибо Маше, которая взяла на себя роль ведущего) — и даже, кажется, понял, что она такое и как её готовить. Надо будет проверить как-нибдь.
А в этом списке стало на одну игру меньше.
Сам я в неё уже поиграл (спасибо Маше, которая взяла на себя роль ведущего) — и даже, кажется, понял, что она такое и как её готовить. Надо будет проверить как-нибдь.
А в этом списке стало на одну игру меньше.
🔥6❤3