We've been silent for a long time.
But the game is already in the active phase of development. WE have been working on it for a year. And for this year we already have a lot of what we've done.
Here we will show development without filters: characters, maps, doubts, errors and moments when it becomes creepy even for us.
Welcome. Don't make noise, maybe HE is somewhere nearby 👁
_______________________________________________________
Мы долго молчали.
Но игра уже в активной фазе разработки. МЫ работаем над ней уже год. И за этот год у нас уже много что сделано.
Здесь мы будем показывать разработку без фильтров: персонажей, карты, сомнения, ошибки и моменты, когда становится жутко даже нам.
Добро пожаловать. Не шуми, возможно ОН где-то рядом 👁
But the game is already in the active phase of development. WE have been working on it for a year. And for this year we already have a lot of what we've done.
Here we will show development without filters: characters, maps, doubts, errors and moments when it becomes creepy even for us.
Welcome. Don't make noise, maybe HE is somewhere nearby 👁
_______________________________________________________
Мы долго молчали.
Но игра уже в активной фазе разработки. МЫ работаем над ней уже год. И за этот год у нас уже много что сделано.
Здесь мы будем показывать разработку без фильтров: персонажей, карты, сомнения, ошибки и моменты, когда становится жутко даже нам.
Добро пожаловать. Не шуми, возможно ОН где-то рядом 👁
Что сделано сейчас:
🎮 Геймплей
— реализована большая часть базовых игровых механик
— ядро prop hunt уже играбельно
— реализованы все способности и навыки 5 выживших и 2 маньяков
— реализован режим мультиплеера
— реализован режим проклятий
__________________________________________________________
🎮 Gameplay
— most of the basic game mechanics are implemented
— the core of prop hunt is already playable
— all abilities and skills of survivors and maniacs are implemented
— multiplayer mode is implemented
— curse mode is implemented
🎮 Геймплей
— реализована большая часть базовых игровых механик
— ядро prop hunt уже играбельно
— реализованы все способности и навыки 5 выживших и 2 маньяков
— реализован режим мультиплеера
— реализован режим проклятий
__________________________________________________________
🎮 Gameplay
— most of the basic game mechanics are implemented
— the core of prop hunt is already playable
— all abilities and skills of survivors and maniacs are implemented
— multiplayer mode is implemented
— curse mode is implemented
🧍 Survivors
— 5 survivors have been completely created
— each has its own style, story, character, and unique abilities (a piece of magic ✨ lives in each of them)
___________________________________________________________
🧍 Выжившие
— полностью созданы 5 выживших
— у каждого свой стиль, история, характер и уникальные способности (частичка магии ✨ живет в каждом из них)
— 5 survivors have been completely created
— each has its own style, story, character, and unique abilities (a piece of magic ✨ lives in each of them)
___________________________________________________________
🧍 Выжившие
— полностью созданы 5 выживших
— у каждого свой стиль, история, характер и уникальные способности (частичка магии ✨ живет в каждом из них)
🔪 Maniacs
— 2 maniacs are already in the game and are being tested
— there are fully created concepts (we will show them a little later😉 ) of two more Maniacs. One of them is in the final stage of 3D modeling.
__________________________________________________________
🔪 Маньяки
— 2 маньяка уже в игре и тестируются
— есть полностью созданные концепты (покажем чуть позже😉 ) ещё двух Маньяков. Один из них на финальной стадии 3D моделинга.
— 2 maniacs are already in the game and are being tested
— there are fully created concepts (we will show them a little later😉 ) of two more Maniacs. One of them is in the final stage of 3D modeling.
__________________________________________________________
🔪 Маньяки
— 2 маньяка уже в игре и тестируются
— есть полностью созданные концепты (покажем чуть позже😉 ) ещё двух Маньяков. Один из них на финальной стадии 3D моделинга.
Devlog-ru:
🎮 Геймплей
переделываем механику “маньяк- несет выжившего”
исправление ошибок после проведенного теста
продумываем пассивный навык Маньяку Чучело
делаем систему погони маньяка за выжившим
🔪 Маньяки
Начали создание 3D модели маньяка "Невеста ОНИ"
🗺 Карты
проверяем блокинг первой карты
исправляем лестницы
новая карта также в работе
✨ Анимации
делаем новые анимации механики “маньяк- несет выжившего”(поднятие, перенос выжившего)
тестируем анимации бега
переделываем вид камеры от первого лица выжившиеманьяки , чтобы оптимизировать тряску камеры при движении - оставляем видимыми только руки персонажей
продолжаем разрабатывать концепты анимации для 2х выживших
🎨 UI / HUD
начали рисовать иконки перок
рисуем экраны выбора персонажей игры
🎮 Геймплей
переделываем механику “маньяк- несет выжившего”
исправление ошибок после проведенного теста
продумываем пассивный навык Маньяку Чучело
делаем систему погони маньяка за выжившим
🔪 Маньяки
Начали создание 3D модели маньяка "Невеста ОНИ"
🗺 Карты
проверяем блокинг первой карты
исправляем лестницы
новая карта также в работе
✨ Анимации
делаем новые анимации механики “маньяк- несет выжившего”(поднятие, перенос выжившего)
тестируем анимации бега
переделываем вид камеры от первого лица выжившиеманьяки , чтобы оптимизировать тряску камеры при движении - оставляем видимыми только руки персонажей
продолжаем разрабатывать концепты анимации для 2х выживших
🎨 UI / HUD
начали рисовать иконки перок
рисуем экраны выбора персонажей игры
Devlog-en:
🎮 Gameplay
redesigning the “maniac carries the survivor” mechanic
fixing bugs after the test
thinking about the passive skill of the Maniac Scarecrow
making the maniac chase the survivor system
🔪 Maniacs
Started creating the 3D model of the “Bride of Oni” maniac
🗺 Maps
checking the blocking of the first map
fixing the stairs
the new map is also in progress
✨ Animations
making new animations of the “maniac carries a survivor” mechanic (lifting, carrying a survivor)
testing running animations
redesigning the first-person camera view of the survivors and maniacs to optimize camera shaking during movement - leaving only the characters’ hands visible
continuing to develop animation concepts for two survivors
🎨 UI / HUD
started drawing feather icons
drawing game character selection screens
🎮 Gameplay
redesigning the “maniac carries the survivor” mechanic
fixing bugs after the test
thinking about the passive skill of the Maniac Scarecrow
making the maniac chase the survivor system
🔪 Maniacs
Started creating the 3D model of the “Bride of Oni” maniac
🗺 Maps
checking the blocking of the first map
fixing the stairs
the new map is also in progress
✨ Animations
making new animations of the “maniac carries a survivor” mechanic (lifting, carrying a survivor)
testing running animations
redesigning the first-person camera view of the survivors and maniacs to optimize camera shaking during movement - leaving only the characters’ hands visible
continuing to develop animation concepts for two survivors
🎨 UI / HUD
started drawing feather icons
drawing game character selection screens