ProKoding
17 subscribers
33.6K links
Ответы на вопросы по разработке и программированию
Download Telegram
Возможно чтобы код С# испольнялся на GPU?

Да, в C# есть возможность выполнения кода на GPU, но это требует использования специализированных библиотек и технологий. Одним из таких инструментов является библиотека CUDAfy.NET, которая позволяет запускать код на NVIDIA GPU с помощью языка C#.

Другим популярным инструментом для работы с GPU в C# является OpenCL. OpenCL - это открытый стандарт для параллельных вычислений на различных устройствах, включая GPU. Есть...

#csharp
Как обрабатывать событие клика глобально и двигать курсор в рамках всего монитора (или другого приложения)?

Для обработки события клика мы можем воспользоваться библиотекой Windows API в C#. Однако, стоит заметить, что работа с глобальными событиями требует повышенных прав доступа и может быть опасной из-за потенциальных уязвимостей безопасности.

Для обработки события клика мы можем использовать функцию SetWindowsHookEx для установки хука на системное событие WH_MOUSE_LL, отслеживающее нажатия клавишь мыши независимо от окна, в котором они происходят. Это позволит...

#csharp
Проблема при попытке загрузки файла в s3 bucket cloud.ru evolution?

При возникновении проблем при попытке загрузки файла в S3 bucket на платформе cloud.ru Evolution, следует учитывать несколько возможных причин и способов их решения:

1. Проверьте правильность настроек доступа: Удостоверьтесь, что ваш код на C# правильно сконфигурирован для доступа к S3 bucket. У вас должны быть корректные ключи доступа (Access Key) и секретные ключи (Secret Key), а также правильно указана регион, в...

#csharp
Как правильно привязать класс в XAML?

Привязка класса в XAML в языке C# используется для связывания данных между элементами пользовательского интерфейса и кодом. Для этого используется атрибут x:Class в элементе Page или Window.

Прежде всего, у вас должен быть класс в вашем проекте, который вы хотите привязать к XAML-разметке. Допустим, у вас есть класс MainViewModel, который содержит данные и логику для вашего пользовательского интерфейса....

#csharp
На что можно заменить сервер WebSocketSharp?

WebSocketSharp – это библиотека на языке C# для работы с WebSocket-соединениями. Если вы хотите заменить WebSocketSharp на что-то другое, то есть несколько альтернатив:

1. **System.Net.WebSockets**:
В .NET Framework 4.5 и выше доступна стандартная библиотека System.Net.WebSockets, которая предоставляет нативную поддержку WebSocket протокола. С ее помощью можно реализовать сервер и клиент WebSocket-соединения без необходимости использования сторонних библиотек.

2. **SignalR**:
SignalR – это библиотека для...

#csharp
Как правильно настроить считывание клавиш?

Для считывания клавиш в C# можно использовать класс Keyboard из пространства имен System.Windows.Input. Для корректной работы считывания клавиш необходимо создать экземпляр класса Keyboard и использовать методы и свойства этого класса.

Прежде всего, необходимо подключить пространство имен System.Windows.Input, добавив следующую директиву в начало файла:...

#csharp
Как правильно реализовать поиск в таблице sqlite и отображение в dataGridView?

Для реализации поиска в таблице SQLite и отображения результатов в DataGridView с использованием C# вам потребуется выполнить следующие шаги:

Шаг 1: Подключение к базе данных SQLite
Прежде всего, убедитесь, что у вас установлена библиотека System.Data.SQLite, которая позволит вам работать с базой данных SQLite в C#. Затем добавьте пространство имен для работы с SQLite в вашем проекте:...

#csharp
Между сборками и пространствами имён нет прямого соответствия. Что это значит?

В C# сборки и пространства имен представляют разные аспекты организации кода и управления зависимостями.

1. Сборки (assemblies) - это физические единицы, которые содержат компилированный код, метаданные и ресурсы. Сборки могут быть исполняемыми (EXE) или библиотеками кода (DLL). Они представляют собой готовые к использованию единицы, которые могут быть загружены и выполнены в процессе приложения. Сборки также контролируют области видимости типов и ресурсов,...

#csharp
Как сделать так чтобы при запуске сцены счётчик очков обнулялся?

Чтобы обнулить счетчик очков при запуске сцены в игре на C#, необходимо использовать различные методы и подходы, в зависимости от того, как реализован ваш счетчик.

Если счетчик очков представлен просто в виде переменной, то достаточно установить ей значение 0 при старте сцены. Например, если у вас есть переменная score, то в методе Start() или Awake() вы можете присвоить ей значение 0:...

#csharp
Какой структурой можно повесить lock на диапазон?

В C# для блокировки диапазона значений, вам необходимо использовать объект, который содержит в себе данное значение диапазона. Наиболее удобным способом является использование объекта object, который будет представлять собой блокировку для данного диапазона значений.

Пример кода:...

#csharp
Как реализовать работу метода ToLower с кириллицей (telegram bot)?

Для реализации работы метода ToLower с кириллицей в C#, в частности при разработке Telegram ботов, необходимо учитывать особенности работы с Unicode символами. При обработке текста, содержащего кириллицу, следует учитывать, что некоторые символы при приведении к нижнему регистру могут измениться.

Пример реализации метода ToLower с кириллицей для работы с Telegram ботом:

1. Используйте метод ToLower из класса String для преобразования текста к нижнему...

#csharp
Instantiate создаёт два объекта в unity 2D C# Что делать?

При создании объектов в Unity 2D с использованием C# вам необходимо правильно использовать метод Instantiate для создания новых экземпляров объектов. Если у вас создаются два объекта вместо одного, это может быть вызвано неправильным использованием Instantiate.

Чтобы создать только один объект при вызове Instantiate, убедитесь, что вы вызываете этот метод только один раз в соответствующем месте вашего скрипта. Например, если у вас...

#csharp
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object?

NullReferenceException - это исключение, которое возникает в C# при попытке обратиться к члену объекта, который имеет значение null. Это означает, что программа пытается использовать объект, который не был инициализирован, или к которому нет доступа по какой-то причине.

Для того чтобы избежать появления исключения NullReferenceException, необходимо проверять объекты на null перед их использованием. Это можно сделать, используя операторы условного обращения, например:...

#csharp
Как на udp сервере подсчитать one-way latency и верменной offset клиента?

Для подсчета one-way latency и временного сдвига (time offset) клиента на UDP сервере в C# вам потребуется реализовать следующий алгоритм:

1. Структура данных для сохранения временных меток. Создайте класс, который будет представлять временные метки, например:...

#csharp
Как в юнити сделать билд в APK файл??

Для создания APK файла из проекта Unity необходимо выполнить несколько шагов. Вот подробная инструкция:

1. **Настройка проекта Unity**:
- Убедитесь, что ваш проект готов к сборке. Проверьте наличие всех сцен, ресурсов и настроек, необходимых для сборки.
- Перейдите в настройки проекта: Edit -> Project Settings -> Player.
- Во вкладке Player Settings установите параметры для сборки на Android: выберите подходящую версию...

#csharp
Влияет ли socket.ReceiveBufferSize и socket.SendBufferSize хоть на что-то при использовании UDP?

Параметры ReceiveBufferSize и SendBufferSize являются атрибутами настроек сокетов в C#, которые задают размер буфера для приема и отправки данных соответственно. По умолчанию размеры этих буферов зависят от операционной системы.

Однако в случае использования протокола UDP в C#, данные параметры (ReceiveBufferSize и SendBufferSize) не оказывают прямого влияния на размер пакетов, передаваемых по сети, а следовательно, не оказывают значительного влияния на производительность или...

#csharp
Ошибка Unity Editor — Unity 2023.3.0b7_ebadad6d577d что делать?

Ошибка Unity Editor — Unity 2023.3.0b7_ebadad6d577d может возникнуть по различным причинам, и решение зависит от конкретной ситуации. Вот несколько шагов, которые могут помочь вам исправить данную проблему:

1. **Проверьте логи ошибок**: Откройте Unity Editor и посмотрите в консоль вывода (Console), чтобы увидеть более подробную информацию об ошибке. В логах ошибок должны быть указаны конкретные причины возникновения проблемы.

2. **Обновите Unity**: Попробуйте обновить...

#csharp
Как подружить ClosedXML.Excel с BackgroundWorker для progressBar?

Для подруживания библиотеки ClosedXML (для работы с Excel) с BackgroundWorker (для выполнения операций в фоне) и обновления progressBar в C# вам потребуется следующий подход.

1. Для начала добавьте ссылку на библиотеку ClosedXML через NuGet Package Manager в вашем проекте.

2. Создайте экземпляр BackgroundWorker и обработчики для событий:...

#csharp
Что не так с File.WriteAllText?

Метод File.WriteAllText в C# является удобным способом записи данных в файл, однако у него есть свои недостатки, которые необходимо учитывать:

1. **Перезапись файла:** При вызове метода File.WriteAllText весь существующий контент файла будет удален и заменен новыми данными. Это может быть опасным, если данные были важными и необходимо избежать их потери. В таких случаях лучше использовать методы с дополнительными параметрами, позволяющие контролировать...

#csharp
Инверсия зависимостей, как возвращать переменные из классов?

Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP) является одним из пяти принципов SOLID и предполагает, что модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня, а оба уровня должны зависеть от абстракций. Также он утверждает, что абстракции не должны зависеть от деталей, а детали должны зависеть от абстракций.

В контексте возвращения переменных из классов, принцип инверсии зависимостей подразумевает, что нам...

#csharp