Forwarded from مجنون رسمي 👑
"واني أجاهد يا الله كي لا أتلوث و أحاول أن أكون في صفوف الصالحين فأعني ."
Eng /SHaraf
Eng /SHaraf
👍3
في هذه الصورة يتم توضيح الفروق بين UI (واجهة المستخدم) و UX (تجربة المستخدم) بطريقة مفصلة. وهنا شرح تفصيلي لكل منهما مع أمثلة:
1. UI (واجهة المستخدم)
تعني واجهة المستخدم وهي الأجزاء المرئية والتفاعلية التي يتفاعل معها المستخدم بشكل مباشر. يركز تصميم واجهة المستخدم على كيفية تنظيم المكونات المختلفة (أزرار، قوائم، نوافذ، وغيرها) في الصفحة لجعل تجربة التفاعل سهلة وسلسة. الهدف هو جعل التصميم جذابًا وجميلًا ومرنًا.
عناصر تصميم UI:
التصميم (Design): يركز على اختيار الألوان، الخطوط، وتنسيق العناصر.
المهام (Missions): وضع الخطوط العريضة لهوية بصرية موحدة وتنسيق رسومي سهل التفاعل.
التخصص (Expertise): تطوير قوالب مرنة، وإنشاء Wireframes عالية الدقة، وتصميم النظام.
مثال على UI:
تطبيقات مثل Instagram أو Spotify تعتمد على واجهات مستخدم جذابة تتضمن الألوان الحيوية والرسوم المتحركة السلسة.
2. UX (تجربة المستخدم)
تعني تجربة المستخدم وهي تركز على كيفية تفاعل المستخدم مع النظام أو التطبيق بشكل كامل. الهدف من تصميم تجربة المستخدم هو تحسين الطريقة التي يشعر بها المستخدم عند استخدام التطبيق أو الموقع بحيث تكون مريحة وسهلة وتلبي احتياجاته بشكل سريع وفعال.
عناصر تصميم UX:
التصميم (Design): التركيز على مركزية المستخدم، ضمان التنقل السهل والبسيط، ووضوح الأهداف.
المهام (Missions): إجراء اختبارات المستخدم، بحوث المستخدم، وتطوير إستراتيجيات قيمة للمنتج.
التخصص (Expertise): تصميم Wireframes بسيطة ومنخفضة الدقة (lo-fi)، التفكير التصميمي، وإنشاء النماذج الأولية.
مثال على UX:
موقع Amazon مصمم بحيث يتيح للمستخدمين البحث عن المنتجات وشرائها بسهولة مع توجيه واضح في كل خطوة خلال عملية الشراء.
---
الفرق بين UI و UX:
UI يركز على الجوانب الجمالية والمرئية من النظام مثل الألوان والتصاميم والتفاعل.
UX يركز على الهيكل العام للتجربة وكيفية تحسينها لجعل استخدام التطبيق أكثر سهولة وإرضاءً للمستخدم.
أمثلة توضح الفرق:
1. في تطبيق بريد إلكتروني مثل Gmail:
UI: كيفية عرض الرسائل، ترتيب الأزرار، والألوان المستخدمة.
UX: سهولة استخدام الميزات مثل البحث عن الرسائل، أرشفتها، أو وضع الفلاتر.
2. في موقع للتجارة الإلكترونية:
UI: تصميم الأزرار الخاصة بالشراء وظهور سلة التسوق.
UX: سهولة الانتقال من استعراض المنتج إلى الدفع.
---
العلاقة بين UI و UX:
على الرغم من أن الـ UI و الـ UX مختلفين من حيث المفهوم، إلا أن كلاهما مكمل للآخر. فلا يمكن أن تكون واجهة المستخدم فعّالة دون أن تكون تجربة المستخدم جيدة، والعكس صحيح.
1. UI (واجهة المستخدم)
تعني واجهة المستخدم وهي الأجزاء المرئية والتفاعلية التي يتفاعل معها المستخدم بشكل مباشر. يركز تصميم واجهة المستخدم على كيفية تنظيم المكونات المختلفة (أزرار، قوائم، نوافذ، وغيرها) في الصفحة لجعل تجربة التفاعل سهلة وسلسة. الهدف هو جعل التصميم جذابًا وجميلًا ومرنًا.
عناصر تصميم UI:
التصميم (Design): يركز على اختيار الألوان، الخطوط، وتنسيق العناصر.
المهام (Missions): وضع الخطوط العريضة لهوية بصرية موحدة وتنسيق رسومي سهل التفاعل.
التخصص (Expertise): تطوير قوالب مرنة، وإنشاء Wireframes عالية الدقة، وتصميم النظام.
مثال على UI:
تطبيقات مثل Instagram أو Spotify تعتمد على واجهات مستخدم جذابة تتضمن الألوان الحيوية والرسوم المتحركة السلسة.
2. UX (تجربة المستخدم)
تعني تجربة المستخدم وهي تركز على كيفية تفاعل المستخدم مع النظام أو التطبيق بشكل كامل. الهدف من تصميم تجربة المستخدم هو تحسين الطريقة التي يشعر بها المستخدم عند استخدام التطبيق أو الموقع بحيث تكون مريحة وسهلة وتلبي احتياجاته بشكل سريع وفعال.
عناصر تصميم UX:
التصميم (Design): التركيز على مركزية المستخدم، ضمان التنقل السهل والبسيط، ووضوح الأهداف.
المهام (Missions): إجراء اختبارات المستخدم، بحوث المستخدم، وتطوير إستراتيجيات قيمة للمنتج.
التخصص (Expertise): تصميم Wireframes بسيطة ومنخفضة الدقة (lo-fi)، التفكير التصميمي، وإنشاء النماذج الأولية.
مثال على UX:
موقع Amazon مصمم بحيث يتيح للمستخدمين البحث عن المنتجات وشرائها بسهولة مع توجيه واضح في كل خطوة خلال عملية الشراء.
---
الفرق بين UI و UX:
UI يركز على الجوانب الجمالية والمرئية من النظام مثل الألوان والتصاميم والتفاعل.
UX يركز على الهيكل العام للتجربة وكيفية تحسينها لجعل استخدام التطبيق أكثر سهولة وإرضاءً للمستخدم.
أمثلة توضح الفرق:
1. في تطبيق بريد إلكتروني مثل Gmail:
UI: كيفية عرض الرسائل، ترتيب الأزرار، والألوان المستخدمة.
UX: سهولة استخدام الميزات مثل البحث عن الرسائل، أرشفتها، أو وضع الفلاتر.
2. في موقع للتجارة الإلكترونية:
UI: تصميم الأزرار الخاصة بالشراء وظهور سلة التسوق.
UX: سهولة الانتقال من استعراض المنتج إلى الدفع.
---
العلاقة بين UI و UX:
على الرغم من أن الـ UI و الـ UX مختلفين من حيث المفهوم، إلا أن كلاهما مكمل للآخر. فلا يمكن أن تكون واجهة المستخدم فعّالة دون أن تكون تجربة المستخدم جيدة، والعكس صحيح.
❤2
نصائح وتجارب المستخدم (UX) لتصميم التطبيقات المحمولة بشكل مفصل مع أمثلة عملية.
1. تصميم للأصابع البشرية (Design for human fingers)
النصائح: يجب أن تكون الأزرار في التطبيقات متناسبة مع حجم الأصابع البشرية لتجنب الإحباط ولضمان معدلات تحويل أفضل. الأزرار الصغيرة جدًا قد تكون صعبة الاستخدام، لذا يجب تكبير الأزرار المهمة.
المثال: عند تصميم شاشة تسجيل الدخول أو التأكيد، يجب أن تكون أزرار "التأكيد" أو "التالي" بحجم يسهل النقر عليه دون مشاكل، ويجب أن تكون متسقة في كل الشاشات.
2. تبسيط التنقل (Simplify navigation)
النصائح: يجب أن تكون طرق التنقل سهلة الوصول. التنقل المخفي قد يربك المستخدمين. يجب إبراز قوائم التنقل ليتمكن المستخدم من التنقل بسهولة.
المثال: في تطبيق تسوق، من الأفضل أن تظل قوائم "الرئيسية" و"السلة" و"الإعدادات" واضحة في الشريط السفلي، حتى لا يضطر المستخدم إلى البحث عنها.
3. تحسين قابلية القراءة (Improve readability)
النصائح: يجب تحسين قابلية القراءة باستخدام التسلسل الهرمي البصري، وتحديد حجم النص والألوان بشكل مناسب. ترك مسافات فارغة بين العناصر يمكن أن يوفر راحة بصرية ويجعل التصميم أكثر جاذبية.
المثال: في تطبيق قراءة الوصفات، يجب أن يكون عنوان الوصفة بالحجم الكبير مع استخدام خطوط مختلفة للمكونات والإرشادات، مما يسهل على المستخدمين قراءتها.
4. التركيز (Stay focused)
النصائح: يجب أن تركز كل شاشة على إجراء واحد فقط، مثل تسجيل الدخول أو الاختيار بين خيارات متعددة. استخدام أنماط الأزرار المتسقة يعزز وضوح الهدف الرئيسي في كل شاشة.
المثال: في شاشة تسجيل الدخول، يجب أن يكون الإجراء الرئيسي مثل "تسجيل الدخول" هو النقطة المحورية الوحيدة، دون أي مشتتات أخرى على الشاشة.
5. اتباع الاتفاقيات (Follow convention)
النصائح: استخدام الأيقونات والإيماءات المعترف بها عالميًا يساعد على تحسين تجربة المستخدم. اتباع التصاميم المتعارف عليها يعزز سهولة الاستخدام.
المثال: استخدام رمز "الدردشة" أو "الرسائل" للإشارة إلى المحادثات يكون أفضل لأن المستخدمين مألوفون بهذه الأيقونات.
6. إعطاء الأولوية للمحتوى المهم (Prioritize key content)
النصائح: يجب تصميم التطبيقات المحمولة مع الأخذ في الاعتبار المساحات التي يسهل الوصول إليها باستخدام اليد الواحدة. المحتويات المهمة مثل الأزرار يجب أن تكون ضمن نطاق اليد لتسهيل الوصول إليها.
المثال: في تطبيق بنك، يجب أن تكون الأزرار المهمة مثل "إرسال" أو "إلغاء" في الجزء السفلي من الشاشة ضمن النطاق الطبيعي للوصول.
كيف يمكن تطبيق هذه النصائح بشكل عملي:
إذا كنت تطور تطبيقًا لبيع المنتجات عبر الإنترنت، يجب أن تضع هذه النصائح في الاعتبار عند تصميم الواجهات المختلفة:
تصميم شاشة تسجيل الدخول: استخدام زر كبير يسهل النقر عليه لتسجيل الدخول، وتجنب وجود عناصر غير ضرورية.
تنقل بسيط: استخدم شريط التنقل السفلي للوصول السريع إلى الأقسام الرئيسية مثل "المنتجات" و"السلة".
تحسين القراءة: اعتمد على استخدام أحجام خطوط مختلفة وألوان تميز بين الأقسام المختلفة في التطبيق.
هذه بعض الأمثلة التفصيلية بناءً على الصور التي قدمتها، وسأكون سعيدًا بمزيد من التوضيحات إذا احتجت إلى ذلك.
1. تصميم للأصابع البشرية (Design for human fingers)
النصائح: يجب أن تكون الأزرار في التطبيقات متناسبة مع حجم الأصابع البشرية لتجنب الإحباط ولضمان معدلات تحويل أفضل. الأزرار الصغيرة جدًا قد تكون صعبة الاستخدام، لذا يجب تكبير الأزرار المهمة.
المثال: عند تصميم شاشة تسجيل الدخول أو التأكيد، يجب أن تكون أزرار "التأكيد" أو "التالي" بحجم يسهل النقر عليه دون مشاكل، ويجب أن تكون متسقة في كل الشاشات.
2. تبسيط التنقل (Simplify navigation)
النصائح: يجب أن تكون طرق التنقل سهلة الوصول. التنقل المخفي قد يربك المستخدمين. يجب إبراز قوائم التنقل ليتمكن المستخدم من التنقل بسهولة.
المثال: في تطبيق تسوق، من الأفضل أن تظل قوائم "الرئيسية" و"السلة" و"الإعدادات" واضحة في الشريط السفلي، حتى لا يضطر المستخدم إلى البحث عنها.
3. تحسين قابلية القراءة (Improve readability)
النصائح: يجب تحسين قابلية القراءة باستخدام التسلسل الهرمي البصري، وتحديد حجم النص والألوان بشكل مناسب. ترك مسافات فارغة بين العناصر يمكن أن يوفر راحة بصرية ويجعل التصميم أكثر جاذبية.
المثال: في تطبيق قراءة الوصفات، يجب أن يكون عنوان الوصفة بالحجم الكبير مع استخدام خطوط مختلفة للمكونات والإرشادات، مما يسهل على المستخدمين قراءتها.
4. التركيز (Stay focused)
النصائح: يجب أن تركز كل شاشة على إجراء واحد فقط، مثل تسجيل الدخول أو الاختيار بين خيارات متعددة. استخدام أنماط الأزرار المتسقة يعزز وضوح الهدف الرئيسي في كل شاشة.
المثال: في شاشة تسجيل الدخول، يجب أن يكون الإجراء الرئيسي مثل "تسجيل الدخول" هو النقطة المحورية الوحيدة، دون أي مشتتات أخرى على الشاشة.
5. اتباع الاتفاقيات (Follow convention)
النصائح: استخدام الأيقونات والإيماءات المعترف بها عالميًا يساعد على تحسين تجربة المستخدم. اتباع التصاميم المتعارف عليها يعزز سهولة الاستخدام.
المثال: استخدام رمز "الدردشة" أو "الرسائل" للإشارة إلى المحادثات يكون أفضل لأن المستخدمين مألوفون بهذه الأيقونات.
6. إعطاء الأولوية للمحتوى المهم (Prioritize key content)
النصائح: يجب تصميم التطبيقات المحمولة مع الأخذ في الاعتبار المساحات التي يسهل الوصول إليها باستخدام اليد الواحدة. المحتويات المهمة مثل الأزرار يجب أن تكون ضمن نطاق اليد لتسهيل الوصول إليها.
المثال: في تطبيق بنك، يجب أن تكون الأزرار المهمة مثل "إرسال" أو "إلغاء" في الجزء السفلي من الشاشة ضمن النطاق الطبيعي للوصول.
كيف يمكن تطبيق هذه النصائح بشكل عملي:
إذا كنت تطور تطبيقًا لبيع المنتجات عبر الإنترنت، يجب أن تضع هذه النصائح في الاعتبار عند تصميم الواجهات المختلفة:
تصميم شاشة تسجيل الدخول: استخدام زر كبير يسهل النقر عليه لتسجيل الدخول، وتجنب وجود عناصر غير ضرورية.
تنقل بسيط: استخدم شريط التنقل السفلي للوصول السريع إلى الأقسام الرئيسية مثل "المنتجات" و"السلة".
تحسين القراءة: اعتمد على استخدام أحجام خطوط مختلفة وألوان تميز بين الأقسام المختلفة في التطبيق.
هذه بعض الأمثلة التفصيلية بناءً على الصور التي قدمتها، وسأكون سعيدًا بمزيد من التوضيحات إذا احتجت إلى ذلك.
👍2
ملفات Markdown يمكنك إضافتها في مشروع GitHub 📂🚀
إذا كنت تعمل على مشروع GitHub، فإليك أهم ملفات Markdown التي يمكنك إضافتها لجعل مشروعك أكثر احترافية وتنظيمًا! 🎯
📌
README.md
أهم ملف!
وصف المشروع، كيفية التثبيت، التشغيل، والاستخدام.
📌
CONTRIBUTING.md
إرشادات المساهمة
كيفية المساهمة في المشروع وإنشاء Pull Request.
?
?
CODE_OF_CONDUCT.md
ميثاق السلوك
قواعد التفاعل داخل المشروع لتجنب المشاكل
.
📌
LICENSE.md
رخصة الاستخدام
تحدد حقوق الاستخدام مثل MIT, Apache, GP
L.
📌
CHANGELOG.md
سجل التغييرات
جميع التعديلات في كل إصدار (الإضافات - الإصلاحات - التغييرات الكبير
ة).
📌
SECURITY.md
سياسات الأمان
كيفية الإبلاغ عن الثغرات الأم
نية
.
📌
SUPPORT.md
طلب الدعم
أين وكيف تحصل على الم
ساع
دة.
📌
FUNDING.md
تمويل المشروع
روابط GitHub Sponsors, Patreon
, K
o-Fi.
📌
ISSUE_TEMPLATE/
قوالب الإبلاغ عن المشاكل (الإصدار الجديد)
يتم إنشاء هذا المجلد داخل مجلد آخر باسم
.github/
ويحتوي على ملفات متعددة، مثل:
✅
bug_report.md
قالب للإبلاغ عن الأخطاء
✅
feature_request.md
قالب لطلب ميزة جديدة
✅
custom.md
قالب مخصص ل
أي
غرض آخر
📌
PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
قالب طلبات الدمج
توجيه المساهمين لكتابة PRs ب
شكل
احترافي.
📌
TODO.md
المهام المستقبلية
قائمة بالميزات القادمة والتحس
ينا
ت المطلوبة.
📌
ARCHITECTURE.md
تصميم المشروع
شرح بنية المشروع وال
مكو
نات الأساسية.
📌
DEPRECATION.md
الميزات المتوقفة
الميزات التي ستتم
إز
التها مستقبلاً.
📌
FAQ.md
الأسئلة الشائعة
إجابات للأسئلة ا
لمتكررة حول المشروع.
مثال لهيكل المشروع 🏗
┌ Project
├─ README.md
├─ LICENSE.md
├─ CONTRIBUTING.md
├─ CODE_OF_CONDUCT.md
├─ SECURITY.md
├─ CHANGELOG.md
├─ SUPPORT.md
├─ FUNDING.md
├─ PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
├─ TODO.md
├─ ARCHITECTURE.md
├─ DEPRECATION.md
├─ FAQ.md
├─ .github/
├── ISSUE_TEMPLATE/
├─── bug_report.md
├─── feature_request.md
└─── custom.md
@programming_C_w
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لكي تتقن صناعة واجهات مستخدم احترافية..
لا بد لك ان تمتلك مهارتين:
البرمجة
والجرافيكس
ستجدون الكثير من الفيديوهات المفيدة في المواقع
@programming_C_w
لا بد لك ان تمتلك مهارتين:
البرمجة
والجرافيكس
ستجدون الكثير من الفيديوهات المفيدة في المواقع
@programming_C_w
👍2
اهم 6 مراحل في تصميم واجهات المستخدم
💯2