ProGameDev.net
2.56K subscribers
550 photos
14 videos
161 files
799 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Почему у Habby всё получилось — и как это связано с продюсированием?

Если вы работаете в игровой индустрии как продакт, продюсер или менеджер — попробуйте ответить на простой вопрос:

А у нас есть портфельная стратегия?
Или всё строится на «запустили — не взлетело — идём дальше»…

Теперь посмотрите на Habby — студию, которая сделала Archero, Survivor.io, Копибару и ряд midcore-гибридов с простым метагеймом.
На первый взгляд — обычный гиперкэжуал, который чуть подрос.

Но по факту — портфель, выстроенный по принципам продуктовой логики:

– вертикальный геймплей, легко заходит в performance-рекламу;
– контрольируемая сложность продакшена;
– сильный retention loop за счёт прогрессии и соцфич;
- сильная и проработанная RPG мета
быстрое принятие решений по метрикам, а не «по ощущениям»;
портфель, в котором продукты не конкурируют между собой, а масштабируют экспертизу студии.

И это работа не просто продактов. Это продюсирование.



Что делает продюсер в такой стратегии?

– Расставляет приоритеты между проектами
– Выбирает, где тестировать, а где — дожимать
– Убирает продукты, которые забирают ресурсы, но не несут выхлопа
– Понимает, что можно использовать повторно (техстек, креативы, команду)
– Ведёт бизнес, а не только фичи

Это те навыки, которые редко учат на курсах для «менеджеров проектов» или «джун-продактов».
Но именно они отличают студии с портфелем от студий с бесконечным прототипированием.


Классно было бы научиться работать на уровне портфельного продюсирования,
понимать, какие решения важны,
и выстраивать долгосрочную воронку продуктов — добро пожаловать на курс Game Producer.

Я делаю этот курс для тех, кто хочет влиять на направление студии, а не просто «следить за сроками».

Старт 17 июня. Ссылка в закрепе.
1👍7🤩4
Из комментария:

на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025

#liveops

Ещё не читал. Пойду читать
👍6
LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=lagnFQDIdr0
🎯 Что нужно, чтобы устроиться Game Producer-ом в 2025 году?
На стриме вместе откроем актуальные вакансии, прочитаем, что требуют работодатели, и обсудим, какие скиллы сейчас реально нужны.

📌 Что будет:
— Смотрим свежие вакансии на позицию Game Producer
— Разбираем требования: хард, софт, опыт, инструменты
— Обсуждаем, какие тренды и навыки вошли в стандарт
— Проверяю, насколько мой курс “Game Producer” соответствует рынку
— Отвечаю на вопросы — можно приносить и свои вакансии!

👥 Кому полезно:
— Продюсерам и тем, кто хочет стать Game Producer
— Специалистам, кто думает о карьерном переходе
— HR, кто хочет лучше понимать требования к позиции
— Всем, кто интересуется развитием продакт- и продюсерских ролей в геймдеве
1👍3
Ценность курса - Что ты получишь

🧠 Что ты вынесешь из курса Game Producer:

– Чёткое понимание роли продюсера: от идеи до релиза
– Как ставить задачи, а не превращаться в секретаря
– Как говорить с командой, бизнесом и инвесторами
– Как рулить LiveOps без боли
– Как не утонуть в фичах и уметь сказать «нет»

Без буллшита, без обёрток. Я учу как быть сильным звеном, а не искать виноватых, перекладывая ответственность.

Старт 17 июня. Места ограничены — тут не масштабируется. Это бутик, а не супермаркет.

https://progamedev.net/gameproducercourse/
👍4🤩3
У меня тут скамеры создали фейк аккаунты, и пишут от имени проекта
Будьте внимательны.

Вот этот комментарий. С именем проекта и лого - фейк. Для регистрации на курс обязательно заполните форму на сайте progamedev.net!
👍10
GDEV-x-InvestGame-Feature-11.pdf
955.1 KB
Читаю тут репорт по инвестициям в нашей индустрии. Забирайте, кому актуально.
🤩6
Боли продюсеров

Кому точно стоит пойти

🤯 Если ты:

– Руководишь командой, но ощущаешь, что «не держишь всё»
– Переходишь в продюсирование из геймдизайна или менеджмента
– Устал от теории и хочешь живых инструментов
– Ищешь реальных людей, с кем можно обсудить свои затыки

— то ты идеальный участник для курса Game Producer.

Тут не про «волшебную таблетку». Тут про фундаментальные принципы принятие продуктовых решений в работе.

Следующий поток — уже чегрез неделю. Ссылка на регистрацию https://progamedev.net/gameproducercourse/
👍3
Анонс Стрим
Используем ChatGPT для прохождения интервью.

Всем привет, последние три недели проходил серию интервью на позицию СЕО в игровую компанию. В процессе активно использовал ChatGPT, который не кисло так упростил процесс, добавил понимания и контекста.

На стриме хочу поделиться промптами, методологией.

Чат мне помог определиться
- нужна ли мне эта работа,
- что я упускаю на интервью,
- подходит ли мне компания под мои ценности
и многое другое!

Завтра, в среду 11 июня, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) буду в эфире рассказывать историю, отвечать на вопросы.

Приходите все, кто строит карьеру, проходит интервью, побаивается их. И все кто любит юзать ИИ!

Стрим будет на моём канале в ютубе - Подписался?

Накидать вопросы по теме можно тут.
2👍12🤩2
А тем временем до старта курса Game Producer осталось всего 7 дней!

Если ты откладывал - то пора регистрироваться, чтобы успеть оплатить и присоединиться к группе.

https://progamedev.net/gameproducercourse/

Почему мой курс?
Наживо
Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

Комплексность
От идеи, через исследования рынка, разработку продукта, стратегию запуска, с пониманием ROI-стратегии, операционную деятельность до продажи продукта, как бизнеса.

Доступность
Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.
Очень важная заметка вышла не деконстракторе фана. Кому лень читать на английском - ниже саммари.

Мобильный гейминг в 2025 - это зрелость, а не хайп. Рынок уже не растёт взрывами, как раньше. Игры стареют, пользователи становятся избирательнее, а конкуренция - плотнее. Главное теперь - не просто запускать, а удерживать и расти вместе с рынком.



🔟 10 ключевых трендов:

1. 📉 Плато вместо роста

Скачивания стагнируют с 2020 года (минус 5% по миру, если не считать Азию).
iOS - главный источник выручки, Android - охват.
Бюджеты на UA растут, креатив и маркетинг — неотъемлемая часть продукта.

2. ⏱️ Retention - новое всё

Пользователи проводят больше времени в играх.
Важна глубина и вовлеченность, особенно в 4X и стратегии.
LiveOps - не «после», а с самого старта.

3. 🤹 Гибридказуал как временное состояние

Успешные hybridcasual-игры становятся midcore.
Жанр - скорее этап эволюции, чем конечная точка.

4. 🌍 Эмерджинг-маркеты растут

Латам и MENA +20% по IAP, хоть и маленькие по объёму.
*Инфраструктура догоняет, конкуренция ниже, время заходить - сейчас.

5. 🧩 Симы скачивают, стратегии платят
Симуляторы лидируют по загрузкам, стратегии и казино - по доходу.
RPG теряют позиции из-за перегруженности и затрат.

6. 💸 LTV ≠ лёгкие деньги
Высокий LTV идёт рука об руку с высоким CPI.
Без IP, бюджета и контента пробиться в топ - почти нереально.

7. 🧃 Gen Z: меньше гринда, больше вайба
Аудитория молодеет. Требуются социальность, визуал из TikTok и быстрый фидбэк.
Переодевания под Gen Z - не панацея. Важно быть нативным.

8. 🚹🚺 Гендерный таргетинг - не бантики, а эмоции

Границы между “мужскими” и “женскими” жанрами стираются.
Важно не только кому, но и как и зачем вы делаете игру.

9. 🚀 Новые игры редки. Хорошие - ещё реже.
Количество запусков минимальное с 2012 года.
IP — мощный актив для привлечения внимания (используется в 50% успешных релизов).

10. 🏰 Концентрация: два топа - 80% дохода
Короли жанров практически неуязвимы.
Стратегия - не "забрать долю", а расширить аудиторию.



🎯 Вывод

Мы больше не ищем «хиты». Мы строим долгоживущие продукты, которые возвращают к себе день за днём. Мобильный рынок не умер - он просто повзрослел. А взрослый рынок требует другого подхода: терпения, гибкости и фокуса на ценности, а не на взлёте.



https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/6/5/the-state-of-mobile-gaming-2025
👍12🤩2
А ты используешь AI для подготовки и анализа собеседований ?
Anonymous Poll
45%
Да
55%
Нет
Live: ChatGPT на Собеседовании: практика, промпты, выводы

Прошел сложную сению интервью — и использовал ChatGPT на каждом этапе, чтобы принять решение.
В этом стриме покажу, как с помощью AI можно проанализировать собеседование, оценить свою стоимость, увидеть риски — и сделать осознанный выбор.

Что будет:
— Как AI помог понять мои сильные и слабые стороны
— Финансовый анализ: стоит ли соглашаться на оффер?
— Разбор интервью: реакции, софт-скиллы, влияние
— HR и фаундер глазами GPT: как они меня восприняли
— Как использовать ChatGPT как второго мозгового оператора
— Какие вопросы задать топ-менеджменту на следующем этапе

Этот стрим — не просто про AI. Это про глубокую рефлексию, системность мышления и взрослый выбор.

Полезно:
— Руководителям, ищущим новую роль
— Тем, кто работает с AI для решений
— HR, фаундерам, коучам, карьерным консультантам
— Всем, кто хочет глубже понимать себя и рынок

https://www.youtube.com/watch?v=ZWJ3vhSN8Fo
2👍10
оставлю это тут
1👍11🤩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закончил весенний поток курса Гейм Дизайн.
Классная активная группа была!
Сейчас в планах отдых, рефлексия и берусь за курс Гейм Продюсер.
👍10
Рефлексия.
Всегда кайфую, когда получаю отзывы на курс. Так классно делать свое дело, и делать его хорошо.
Спасибо за обратную связь. Я стараюсь 🤗
👍16
Что отличает продуктивного продюсера мобильной игры - На что обращать внимание при найме

Продуктивность в геймдеве - это не про работать по 14 часов. Это про то, как сделать максимум за минимальное время, сохранив команду и билд в рабочем состоянии. Читай, если ты продюсер мобильного проекта с LiveOps, вечно растущим бэклогом и фичами, которые «нужны на вчера».

1. Жестко делегируют
Продюсер, который лезет в каждый таск - это уже не продюсер. Сосредоточься на управлении рисками и приоритезации. UI-фидбеки, баги в туториале и пуши можно делегировать.
Если ты разбираешь баг в Unity-анимации - то уже не в фокусе.

2. Защищают свой флоу
Slack, почта, трекеры - всё это жрёт фокус.
Создай окна для «глубокой» работы: например, планирование спринта или анализ метрик это не 5 минут между митингами.
Ставь DND в календарь, или делай тихие дни когда вы в дашбордах.

3. Записывают всё
Хороший продюсер всегда с заметками. Мозг - не надежное место хранения информации.
Стендапы, ретро, инсайты по CPI всё фиксируем. Не потому что забудем, а чтобы команда не забыла.
Фидбек от саппорта -не в голове, а в Confluence.

4. Следуют правилу 80/20
20% фич дают 80% результата.
MVP - не просто модное слово. Бери задачи которые влияют на Retention и ARPU. Остальное - в бэклог.
Не пили новую механику, пока RetD1 ниже целевого.

5. Сразу разбираются с мелочами
Если занимает меньше 5-10 минут - закрывай на месте.
Аппрув тасков, проверка текста пушей, быстрый ответ в почте - не откладывай.

6. Уходят вовремя
«Всё не переделаешь» - не отговорка, а рабочий принцип.
Усталость = ошибки, выгорание, плохие решения. Установи себе лимит.
Если в 9 вечера решаешь менять % поэтапной раскатки - иди домой.

7. Учится на ошибках
Проваленный ивент - не фейл, а купленный инсайт.
Не ищи виноватых, ищи паттерны. Сравнивай гипотезы, улучшай пайплайн.
Если после ивента падает Retention С сегодня на завтра - разбери, в чём была просадка в моменте.

8. Считают энергию, а не часы
Не всё время равноценно.
Следи за питанием, режимом, сменой активности.
Час с Excel после митинга - это не продуктив, а насилие.

9. Встречи только эффективно
Митинг - это не способ решить всё. Чем меньше встреч, тем больше успеешь.
Синк на 15 минут с чеклистом - лучше, чем часовой колл без адженды и целей.

10. Думают в минутах, а не в часах
1440 минут в день. Каждая имеет цену.
Управляй временем как ресурсом в продакшене.
Плотно забитый календарь ≠ продуктивность.

11. Часто говорят НЕТ
Не всё надо делать.
Если это не улучшит продукт или метрики - не берем в спринт.
«Потому что Хабби сделал» - не причина.

12. Используют утро на максимум
Утро - это ваш органайзер перед хаосом дня.
Запланируй важное на первые 2 часа, пока не завалили вопросами.
Утренний разбор данных - спокойный, продуктивный, без отвлечений.

13. Имеют свой ритуал
Кофе, планирование, фокус-таск.
Утренняя рутина помогает войти в поток.
Я начинаю день с ревью календаря, планирую 1 мажорный таск и 2 минорных на день. Остальное прилетит от команды.

14. Принимают несовершенство
Лучшее - враг хорошего (книга, рекомендую)
Done > Perfect
Лучше MVP сейчас, чем идеал через 3 месяца.
Запускай фичу в софт-лонч, а не полиши еще спринт.

15. Переключаются между типами задач осознанно
Анализ, креатив, коммуникации - разные режимы мышления.
Переключайся не интуитивно, а осознанно.
Утром - аналитика, после обеда - синки, под вечер - креатив или фидбек. Я, например, для переключения - звоню жене.

Если в твоем арсенале есть хотя бы половина этих привычек - ты уже не джун. А остальное можно подтянуть. Главное - не терять фокус и не забывать, зачем мы делаем игру.

!! 5 дней до старта курса Game Producer. Осталось 2 места.

— Follow ProGameDev - перешли коллеге.
1👍16🤩6
До понедельника в 🇩🇪 Берлине. Кто хочет встретимся - в лс.
👍2
Пятница, 13!

Сюрприз, подарок, всем кому боссы не заапрувили бюджет на курс GAME PRODUCER, или для тех, кто сам хотел бы пройти, но цена кусает за одно место (там где сvv на карте =)

Более 2х лет у меня в образовательной модели есть место "социальным" бесплатным слотам. Тоесть вы можете пройти мой курс наравне с остальными, но бесплатно.

Что для этого нужно:
1. Честно заполнить форму https://forms.gle/fvkSetiQMwAxR6gG7
2. Ответить на все вопросы

И я свяжусь с вами. Одному из подавших достанется социальный слот!
Внимание, так как курс стартует уже во вторник - времени на заполнение 1 день. Принимаю реквесты только до конца пятницы!

Лайк, кто поддерживает социальную программу!
И да, ты знаешь кому переслать, кому это действительно нужно!
👍33