ProGameDev.net
2.57K subscribers
504 photos
14 videos
159 files
746 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
#aerm #gamedesign

Майндмап шпаргалка по механикам удержания.

Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.

Забирайте.
👍28
▶️ Live Stream - Механики Ретеншена

Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.

#aerm #gamedesign

https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания

#aerm #gamedesign

Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.

https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/

P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
👍13
Около 2х недель осталось до старта курса Гейм Дизайн! Что это значит для тебя?

#education #gamedesign

Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.

https://progamedev.net/game-design/
Теория подкреплений и её применение в играх

#gamedesign

Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.

Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.

Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.

Рекомендации по использованию подкреплений

Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.

Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.

Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.

Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.

Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11