ProGameDev.net
2.58K subscribers
551 photos
14 videos
161 files
805 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Отличная заметка для тех, кто следит за трендами в User Acquisition

#marketing

Выжимка того, как меняется UA в мобильных играх прямо сейчас. Если коротко, рекламные креативы перестали быть просто маркетингом - они сами стали развлечением. TikTok-форматы, ИИ-генерация, LiveOps-вставки и даже коллаборации с актёрами вроде Ходора из «Игры престолов» - всё это не просто хайп, а рабочие инструменты, которые реально двигают метрики.

AI уже не “фича”, а часть пайплайна - студии вроде AppQuantum используют генеративные креативы сериями, тестируя десятки вариаций за считанные дни.

LiveOps ивенты идут в рекламу - старые механики обретают вторую жизнь, снижая продакшн-кост и подогревая интерес игроков.

Креативы маскируются под Reels и TikTok - чтобы не быть “ещё одной рекламой”, а стать контентом, который реально хочется досмотреть.

Нишевые визуальные “хуки” и мемы - Miyazaki-вдохновлённые стили, “реалистичные капибары”, фан-сервис - всё, что помогает выделиться.

Крупные кампании с селебами - когда реклама превращается в инфоповод, а не просто в баннер.

Главная мысль статьи - UA сегодня больше не про бюджеты, а про гибкость и скорость итераций. Побеждают те, кто умеет тестировать, ошибаться и быстро перезапускать.

Рекомендую почитать заметку целиком, особенно если вы в продакт- или маркетинг-команде: она отлично показывает, куда движется рынок и как адаптировать свою стратегию под новые реалии.

Хороший повод пересмотреть подход к креативам — не как к расходнику, а как к полноценной части контента, который живёт в одной экосистеме с игроками.
👍14
А для вас КОММУНИКАЦИЯ - это
Anonymous Poll
33%
Hard Skill
67%
Soft Skill
В Аппмеджик Steam аналитику завезли ?
🤩16
https://www.youtube.com/watch?v=A-9TgB2SgK4

Вот тут на ютубе за 19 минут рассказал, почему курс Продакт менеджмент - это важная ступень развития специалиста.

Продакт-менеджмент в геймдеве - это точка, где специалист перестаёт просто “рулить проектом” и начинает управлять бизнесом.

В новом курсе я показываю, как перейти из операционки в стратегию.
7 теоретических блоков и 7 практических сессий, где мы наживо делаем P&L, исследуем рынок, считаем юнит-экономику, хендлим риски, собираем стратегию и питч, строим план разработки не “по наитию”, а из реальных данных.

📈 Это некст левел после курса Game Producer — логичный шаг для тех, кто уже руководит командой, отделом или студией, и хочет системно влиять на результаты.

Я собрал концентрат реальных инструментов, шаблонов и кейсов которыми пользуюсь сам. Без воды, без “общих слов”, всё из практики.
Как говорят участники, это курс, после которого “ты начинаешь мыслить как владелец продукта, а не как человек, закрывающий задачи”.

📅 Старт — 3 ноября.
👉 Тут про курс и регистрация.
👍6
Новый поток курса “Product Management”

Хочу рассказать про курс, который для меня стал одним из самых практичных и системных — Product Management.
Это программа, которая родилась из консультаций, обратной связи и запросов выпускников — я собрал всё, что чаще всего всплывало в диалогах, и превратил это в полноценную систему работы продакта.

14 встреч - 7 теоретических и 7 практических.
От стратегии и риск-менеджмента до soft skills и PnL.
Каждая лекция - отдельный инструмент, с которым вы потом реально работаете.

Что внутри:

Продуктовая стратегия и риски - как строить стратегию и понимать, когда она перестаёт работать.

Практика аналитики рынка (AppMagic) - вместе исследуем ниши и смотрим на цифры как продакты.

Web3 / Crypto - анатомия криптоигр, экономика, токеномика и кейсы.

Планирование и RoadMap - как проектировать развитие продукта от общего к частному.

Принятие решений - фреймворки, которые заменяют “интуицию и чуйку”.

Product Pitch Deck и PnL - как продакт готовит питч для инвестора и считает свой продукт.

Лидерство, RACI и Stakeholder Management - про ответственность, коммуникацию и доверие в команде.

Найм и собеседование - от подбора до performance review.

Этот курс — не теория.
Это синтез практики, фидбэка и консалтинга.


Он для тех, кто хочет управлять продуктом осознанно, а не “по наитию”: понимать, как принимаются решения, где теряются деньги и как строить устойчивую стратегию.

📅 Старт — 3 ноября.
Формат — живые встречи, 2 часа, с кейсами и обратной связью.

Если интересно — напишите мне в личку или оставьте “+” под постом, я пришлю детали и программу.

Хороший продакт — это не про должность.
Это про системное мышление.
И именно с этого мы начинаем курс.

https://progamedev.net/education/#productmanagement
👍3
Представителей какого поколения больше, среди нанятых в 2025 году вашей компанией?
Anonymous Poll
29%
Зумеров 🔤
70%
Миллениалов 🔤
2%
Поколение Х 🔤
А кого больше уволили за 2025 год из вашей компании?
Anonymous Poll
37%
Зумеров 🔤
51%
Миленниалов 🔤
12%
Поколение Х 🔤
Модуль 3:
PRODUCT MANAGEMENT
Новый курс, полностью основанный на запросах и обратной связи выпускников.
7 теоретических и 7 практических занятий.

3 ноября 2025
17:00 CET (18:00 Киев)
Длина лекции ~ 2 часа
1. Продуктовая стратегия и управление рисками
2. Аналитика рынка - Практика
3. Анатомия Web3/Crypto сегмента рынка
4. Планирование проекта: RoadMap - Практика
5. Принятие продуктовых решений
6. Продуктовый план разработки - Практика
7. Продуктовый Pitch Deck - Практика
8. Soft skills: Лидерство и управление
9. Работа с PnL- Практика
10. Product Lead: Управление продуктовым отделом
11. RACI: организация ответственности - Практика
12. Stakeholder Management
13. Найм продуктового специалиста
14. Собеседование на Продакт Менеджера - Практика

https://progamedev.net/education/#productmanagement