Тизер на осеннюю программу обучения
Цены:
Game Design Теория - 500€
Game Design Теория + Практика - 750€
Game Producer - 1500€
Product Management - 1500€
LiveOps Updated - 2000€
Анонс : 1 августа
Скидки на пакеты:
- будут от 5 до 15% если берете модулями
- выпускникам предыдущих потоков
- компаниям, при групповом заказе
- студентам при входе в индустрию и свитчерам
Плюс будут соц слоты, где можно вообще попасть на курс бесплатно!
Цены:
Game Design Теория - 500€
Game Design Теория + Практика - 750€
Game Producer - 1500€
Product Management - 1500€
LiveOps Updated - 2000€
Анонс : 1 августа
Скидки на пакеты:
- будут от 5 до 15% если берете модулями
- выпускникам предыдущих потоков
- компаниям, при групповом заказе
- студентам при входе в индустрию и свитчерам
Плюс будут соц слоты, где можно вообще попасть на курс бесплатно!
👍11
У меня Критическое мышление …
Anonymous Poll
3%
Не развито
5%
Иногда включается само
28%
50/50, зависит от задачи и ситуации
30%
Чаще использую, чем не использую
34%
это мой основной способ мышления
Критическое мышление - как системный цикл на примерах.
1. 📚 Сбор данных (Gather Evidence)
"Verify before you trust" — и да, это про любой метрик дешборд.
- Аналитика по ретеншену и монетизации.
- Фидбэк от комьюнити (чтение отзывов в сторе).
- Данные A/B тестов (если они у вас не только ради галочки).
Всегда спрашивать себя — откуда эта метрика? Кто её собирал? На какой когорте? Это реальный инсайт или просто confirmation bias?
2. 🧠 Проверка предположений (Challenge Assumptions)
"What rule am I following?" — часто правило, которого никто не озвучивал.
Мы все грешим этим: "Фича сработала в X игре — у нас тоже зайдёт".
📌 Полезно регулярно устраивать ревизию собственных аксиом. Особенно когда меняете что-то в стратегии, типа
- Переходите от гиперказуала к гибрид или кежуал.
- Меняете (расширяете) аудиторию.
- Делаете pivot в продукте.
3. 🪞 Смена перспектив (Explore Perspectives)
"See all sides of the issue" — и не только со стороны геймдизайнера.
Подключить разных специалистов. Дизайнер может подсветить UX-проблему, о которой не подумал геймдизайнер. Проджект менеджер напомнит, что анимация "на 3 спринта" — это не MVP. А игрок... ну, он вообще видит всё иначе.
Делайте внутренние ревью с кросс-командой. Иногда полезно послушать хейтера, который безжалостно ломает ваш баланс.
4. 🧪 Генерация альтернатив (Generate Alternatives)
"What haven’t we tried?" — звучит как девиз хорошего продюсера.
Стадия, когда особенно важны гибридные решения:
- Вместо full PvP — асинхронный мультиплеер.
- Вместо 20 новых скинов — кастомизация с параметрами.
- Вместо одной валюты — мягкая + жёсткая + social.
Не бойтесь миксовать идеи. Иногда неожиданная комбо дает самый вкусный результат.
5. 🔮 Просчет последствий (Map Implications)
"What happens next?" — особенно если это LiveOps.
Если ввели альетрантивную механику монетизации — будет ли канибализация транзакций с магазина и оферов? А если ускорили прогрессию — игроки засядут на endgame раньше, готовы ли мы к этому?
Попробуй протестировать цикл:
На этапах прототипирования механики - чтобы не зарываться в фичу без понимания "зачем".
При анализе провальных релизов - разбор по стадиям помогает не винить QA, а реально вынести урок.
В работе с комьюнити - чтобы не реагировать импульсивно, а критически анализировать фидбэк.
При принятии продакт-решений - особенно если вы в роли продакт менеджера, отвечающего за стратегию и ее экзекьюшен.
2👍11🤩3